(2/4夜にこうへい宅で行われたONS・LEG・SCGでの6ドラ(ちなみに環境初体験)は、俺0-2じあき0-2でチーム負けがほぼ最速で決着したため記憶から抹消されました)
秋葉ホビステで6ドラ個人。席は俺→バサ姉→おっさん→タカシ→じあき→あんちゃんの順。
1パック目初手は《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》。2手目はアンコ抜けの強パックで《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》流して《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》。3手目《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》流して《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》、4手目赤が枯れてて仕方ないので《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》。これはオワタか・・・だが赤単ピックは継続。
2パック目初手は《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》流して《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》。病気?で赤単ピック。
3パック目初手は赤レアのプロパガンダっぽい5/4。あとは恩恵受けられて了。
1 4R5/4の3マナ払え君
2《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1赤ゼンディコン
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1 3/2バニラ
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1無色護民官
1沼コントロールしてると・・・な2/1バニラ
1多重キッカーの1/1速攻持ち
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
2山分パワー+先制攻撃エンチャント
1《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1上陸つっかかり
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
18《山/Mountain(ZEN)》
カードが足りませんでした。
第一回戦 VSタカシ(白黒ゴッドデッキ) 0-2
一戦目 押せ押せビートでライフ4まで追い詰めるもスピリン同盟者で捌かれて負け。
二戦目 《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》出てきて二秒で負け。あれ、2-4てこと・・・?
第二回戦 VSじあき(青黒) 2-0
一戦目 ヴァラクートが起動して勝ち。
二戦目 1/1速攻→《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》→山分エンチャントでバカビート。《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》で捌かれそうになるも、《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》2連打でテンポとって、都合よく後続の生物を引き込めて
勝ち。
第三回戦 VSバサ姉(青赤) 2-1
一戦目 相手の土地が止まって、《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》走らせたら《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》を罠発動で食らってがっかりするも相手のクロックが小さかったのでダメージレースできて、ギリギリでヴァラクート発動できて勝ち。
二戦目 相手の完璧なビートでぼっこ。
三戦目 こっちの完璧なビートでぼっこ。
WWK初体験だったけど、特殊なアーキタイプだったのでまだカードの点数がよくわかってない。そういえばゼンディカー初体験の時も赤単だったような・・・
明日は超久しぶりにPWCに出ます。カード75枚借りて。イカ彦に感謝!
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Today’s tune
MELL「RIDEBACK」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9379830
26の夜、こうへい宅で6ドラチーム。席はこうへい→ひとみ→イカワ→ロック→あんちゃん→俺の順。
ピックは省略。
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
2《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
12《沼/Swamp(ZEN)》
5《山/Mountain(ZEN)》
第一回戦 VSあんちゃん(青黒) 1-2
一戦目 《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》が強くてライフ1まで詰めたけど《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》と《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》で《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》使いまわされて捌かれて負け。
二戦目 相手土地2で詰まって勝ち。
三戦目 ダブマリで《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》三連打されて負け。
第二回戦 VSこうへい(赤白) 2-1
一戦目
二戦目 土地いっぱい引いて負け。
三戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》からビートされるが《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》に《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》つけて地上を止めてどうにか膠着に。で《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》が強すぎてまくって勝ち。
この段階でひとみが3-0してロックも1勝しててチーム勝ち。あざーす。
二回目も6ドラチーム。席は俺→あんちゃん→こうへい→イカワ→ひとみ→ロックの順。
1-1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》、2-1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》で簡単青赤の完成。
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
12《島/Island(ZEN)》
6《山/Mountain(ZEN)》
第一回戦 VSイカワ(緑タッチ赤) 2-1
一戦目 《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》で攻められて《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》が強くて負け。
二戦目 忘れたけど勝ち。
三戦目 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》トップして勝ち。
第二回戦 VSロック(赤黒) 2-1
一戦目 テンポよくビートされてぼこぼこ。
二戦目 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》→バウンス祭りでまくって勝ち。
三戦目 相手土地祭りで勝ち。
第三回戦 VSあんちゃん(白赤) 2-1
一戦目 ライフ詰められたけど後続がなくて勝ち。
二戦目 相手ドブンでワンチャンまくれそうだったけどまあそんなこともなく負け。
三戦目 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》→《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》→《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》→《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》→《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》で《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》の上から撲殺。
ひとみ2-1こうへい1-2でチーム勝ち。
翌日、リミッツ会場で8ドラ。席は忘れた。ピックもひどすぎて忘れた。
1《浅瀬の海蛇/Shoal Serpent(ZEN)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
2《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
2忘れた
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
8《島/Island(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
前代未聞のクソデッキ。2-1血魔女に引っ張られた。ポジション的には青赤でしたね。
第一回戦 VS仙波さん(赤黒) 0-2
なすすべなく負け。
第二回戦 VSじあき(青白) 0-2
一戦目 1ターン目のカニにライブラリ削りきられて負け。キレそう
二戦目 カニサイドインするの忘れてグダって負け。
第三回戦 VSマルショー(青白) 2-0
一戦目 相手が死ぬほどプレイングミスして勝ち。
二戦目 相手ダブマリで勝ち。
一回勝てただけでも僥倖。
2回目も同じ面子で8ドラ。ピックは省略。
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
2《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
7《島/Island(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《平地/Plains(ALA)》
第一回戦 VSツバサ(赤黒) 0-2
一戦目、二戦目ともにたくさんプレイングミスして負け。慣れないアーキタイプで使ったことないカードや初見の局面が多かった。
第二回戦 VSマルショー(赤単) 1-2
一戦目 土地祭ってぼっこにされる。
二戦目 お互いワンマリで捌いて勝ち。
三戦目 後手ワンマリ、生物相打ちしすぎて気づいたら《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》2枚と《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》が余ったまま《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》トップされて負け。ヘタクソすぎた。
第三回戦 VS都ちゃん(緑黒) 0-2
一戦目、二戦目ともに死ぬほどブン。抵抗の余地なし。
この環境で(多分)初めてオッサに選ばれといた。
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Today’s tune
古川本舗×花近「Good Morning Emma Sympson」
http://www.nicovideo.jp/watch/nm9083630
PTQサンディエゴ@横浜
2009年12月23日 読書 コメント (5)真剣勝負の舞台がある。
グランプリやプロツアーのように賞金があるわけではない。ましてフィーチャーテーブルでカバレッジをとられることもない。
草の根大会と同じくらいの宣伝で、集まる人数も多くはない。
だがそこには多くの物語がある。歴史がある。
今でこそプロプレイヤーとなって第一線を戦っている人たちも、かつては皆この狭き門をくぐっていったのだ。
Pro Tour Qualifier。夢が叶う場所。
久しぶりに緊張感あるデュエルが味わえる・・・そんな期待に胸を膨らませながら、俺は横浜行きの電車に乗り込んだ。
◇
プロツアーサンディエゴは、2010シーズンの最初のプロツアーとなる。
プロツアーの開催数自体も減ってきている現状、プロポイントをより多く獲得するためにはシーズン始めのプロツアーに参加することが重要なのは言うまでもない。
だが今のオレはもはや、マジックにそこまで時間をかけられる立場にない。故にこのサンディエゴのPTQも今までことごとくスルーしてきた。
それがなぜここで参加するのか。優勝して権利を得ても、本戦に参加できるのかは怪しい・・・ではなぜ?
理由は色々ある。ここ二回のLimitsスペシャル予選での敗北でシールド熱が高まったこと。夜鷲で気持ちよく勝ちたかったこと。
もちろんMTGの大会会場でしか会えない友人たちと会いたかったということもある。コミュニケーションツールとしてのマジック。大会に来る理由なんて、それだけで十分かもしれない。
だが最大の理由は、本気のマジックに飢えていたからだ。
PPC制度の改正によって、プロレベル5の人であってもPTQに出場することが可能になった。
それがもたらしたのは当然、プロプレイヤーのPTQ参戦である。
オレがPTQに精力的に参加していたホノルルシーズン(06)、ジュネーブシーズン(07)、クアラルンプールシーズン(08)の三年に比べて、少なくとも関東圏のPTQは、明らかに面子が濃くなった。
それはPT権利獲得競争の激化を意味するけれども、同時に、これ以上ない密度で練習ができる機会がそこら辺にごろごろ転がっているということでもあるのだ。
「マジックが強くなりたいなら、強い人と同じコミュニティに入ることだ」という考えには、それだけが唯一の方法ではないにせよ、一定の賛同が得られるだろう。
上手いプレイヤーの戦い方を観察し、経験し、議論を戦わせ、吸収することで、人は強くなる。
初めてのPTQトップ8では親和でランド5オニソ赤ボムをキープしたオレだが。
通算5回のプロツアー出場を経て、何がしかを得ることができたのだろうか。
Finals、あるいはLimitsの権利を獲得できていれば、それを確認するに相応しいレベルの戦いが待っていたのだろう・・・が、それは叶わなかった。
そして今回、12月23日が関東圏で行われる最後のPTQサンディエゴである。
2009年の締めくくりに。自分なりのけじめをつけるために。
お膳立ては整った。あとはただ、勝つだけ。
さあ、ゲームをしよう。
◇
(『さあ、ゲームをしよう』・・・まあこんな感じか)
俺は横浜行きの電車に揺られながら、今日のPTQのことをブログで書くときの書き出しを考えていた。
ブログを書き始めたのは5年も前のことになる。はじめは身内同士の連絡やごく個人的な内容で、あまり人に見せられたものではなかったし、そのつもりもなかったように思う。
だが気まぐれで書いた拙い戦略記事がきっかけで大手のニュースサイトに捕捉されるようになって、いつしかアクセス数も増えて。
2年半が経つ頃には、この狭い業界でちょっとは名の知れた存在になった・・・ネット上の人格として、ではあるが。
もちろん、それでも良かった。頑張って考えた日記が面白いと言ってもらえるのはやっぱり嬉しいものだし、それに多くのプロプレイヤーたちと知り合うきっかけになった。当時雲の上の存在だったセミプロやプロたちにHNで通じたときは、意外と読まれているもんだ、こりゃあ責任重大だぞと一人で勝手に怖くなったりしたものだ。
今ならなんでもないことかもしれないが、そんなことにも一喜一憂できる幸せな時期だったのだろう。
そして俺は少しずつ強くなり、幸運にも何度かPTQを突破し、プロツアーに参加することもできた。勝つことが楽しくなり、負ければ不運のせいにして、いっぱしの自称中級者の仲間入りを果たした。
ブログの方では自己を貶めて戯画化するという手法について自覚的・作為的な計算が働くようになり、その裏には傲慢が透けて見えた。
それでも精力的な大会参加・更新のおかげもあって、やたら居丈高な内容でも読者に見放されることはなかった。
・・・だが年を重ねれば環境は変わる。昔馴染みの友人たちも次々就職していき、俺も岐路に立たされていた。
いや、岐路とすら呼べないような、最初から答えが決まっているだけの問題だった。いつまでも寄り道をしているわけにはいかない・・・夢が、あったから。
そうして俺は区切りをつけた。
趣味という言い訳をもって大会に参加することを、是としたのだ。
ただ、長年続けたブログを突然閉鎖することには抵抗があった。
わざわざ閉鎖するほどのこともないか・・・そう思い、残しておくこととしたのだが。
その結果、ふらっと大会に参加しては中途半端に更新を繰り返している。
具体的な目標を持つでもなく、きっぱりやめるでもなく・・・まるでゾンビのように。
あまつさえ最近では二週間に一回の頻度で更新できるかどうかだ。
(潮時、かな)
何かを得るためには同等の代価が必要、ならば。
・・・勝って帰るにせよ負けて帰るにせよ、今日の日記は手を抜くまい。
横浜到着のアナウンスを聞きながら、そう思った。
◇
コンビニに寄って朝ごはんのおにぎり二つと糖分補給用にチョコレート、それから飲み物としてミルクティーを買い、横浜西公会堂に到着したのは9時30分。まだ人はまばらだ。
俺は適当な席に腰を落ち着けて、この環境のシールドのことを考える。
昨日の夜、練習しようと思って、MWSでSealed Deck Generaterを5回ほど起動した。そしてその全てが赤黒のデッキとなった。
多少偏りがあるにせよ、体感的に33パーセント以上は赤黒になるのではないか。
そうするとこれが三度目の正直、今度こそパックの力で勝手に勝てるレベルのプールがもらえるかも・・・などと淡い期待を抱きつつ、受付開始のアナウンスがあったので早々に受付を済ませて席に戻り、知り合いと話しながら開始の時を待つ。
しばらく受付の列を見ていると、有名なプロプレイヤーたちが関西からFinals/Limitsのために来たであろうプロプレイヤーたちとともに並んでいるのに気づいた。
やはり関東圏のPTQは一筋縄ではいかない。彼らと当たらずに決勝に残れるといいのだが・・・
だが十数分後にチェックパックが始まると、そんな弱い考えを見透かすかのように出現する夜鷲。当然俺の使うパックにも出現する予定だが、他の人の使うパックからはなるべく出ないにこしたことはない。若干テンションが下がりつつ、チェックを終えて再配布を待つ。
夜鷲6枚とは言わない。言わないが、せめて1枚くらい・・・
俺はもはや人事は尽くしたとばかりに祈りを捧げた。審判の日を待つ敬虔な殉教者のように。
そして、俺の手元に配られたのは。
◇
<白>×13
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《天界のマントル/Celestial Mantle(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《土地縛りの儀式/Landbind Ritual(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《気高き面影/Noble Vestige(ZEN)》
1《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2《陽の泉の探検/Sunspring Expedition(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
<青>×16
1《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
2《無気力の罠/Lethargy Trap(ZEN)》
1《マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder(ZEN)》
2《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
<黒>×14
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《冒涜された地/Desecrated Earth(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
3《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
2《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
<赤>×17
1《破砕/Demolish(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
<緑>×15
1《コブラの罠/Cobra Trap(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
1《砕土/Harrow(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
2《絡め汁/Tanglesap(ZEN)》
1《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide(ZEN)》
<銀>×4
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots(ZEN)》
<土地>×5
1《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
1《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》Foil
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》Foil
◇
(こ・・・これは)
夜鷲こそいないものの組みがいのありそうなカードプールを前に、さて何から手をつけたものかと俺は思案した。
長い戦いになりそうだ、と何となく予感めいたものを感じながら。
◇
ちくしょおおおお(AA略)
また夜鷲いないし。まあ青赤フェッチFoilで参加費はペイしてるけど。
組みがいがある、とはいっても青は特にいいところがないからすぐ切れて、パッと見で除去と軽い生物/重い生物が揃っている赤がメインカラー確定か。相方を白・黒・緑のどれから選ぶか、だが。
黒は除去は超強いけど生物が微妙、それに赤メインとすると色拘束がかなりきつい。
白も悪くないんだけど、カザンドゥ/ディッチャ/番人/未達の4枚だけだからなー。積極的に使いたいほどではない。
緑は土地もあるし一見レア二枚あって強そうなんだけど・・・うーん前回の赤緑の経験からしてやっぱり抵抗があるな。
まーやっぱ赤黒安定っぽいな。除去は正義っしょ。
『RB』
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《沼/Swamp(ZEN)》
8《山/Mountain(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
軽い除去多いから後手デッキ。色拘束きついのとスペル軽く揃えたかったから《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》抜いちゃったけどこれは構築ミス。《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》いらなかった。
参加者51名、スイスドロー六回戦。6-0まで駆け抜ける!!
◇
(BGM:スキマスイッチ「ゴールデンタイムラバー」)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8531268
◇
第一回戦 VS赤黒 2-1
一戦目 相手が先手を選ぶ。《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》で5回くらい土地めくられたけど強い生物出されなかったので普通に勝ち。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
Out
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
二戦目 《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》→《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》→《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》→《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》って動かれてなんとか捌けるプランでいったら6T目にクロックあるところに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》置かれてgg。
三戦目 後手選んでワンマリ。《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》の処理を相手がミスってシャクれて勝ち。
第二回戦 VS赤白→赤黒(やまけん) 2-0
一戦目 ダイス勝って後手を選ぶ。《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》で《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》つきの生物2匹を捌き、デカブツ出して攻勢に転じると相手除去なくて勝ち。
二戦目 相手先手、白を黒に変えてきたのでこりゃヘドロかな・・・と思ってセットランドをケア。で5T目に撃たれたけど沼2枚しかなくて《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》が残り、次ターンの沼渡りをシャクって相手がマナフラッド気味のところに《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》で畳み掛けて勝ち。
第三回戦 VS赤黒(にも) 2-0
一戦目 ダイス勝って後手。《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》に《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》つけてダメージレースしてきたのを《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》でシャクれて勝ち。
In・Out
一回戦と一緒。
二戦目 相手先手。ムカデ→除去→冒険者装具+ムカデ→除去→三匹目のムカデ(笑) さすがに除去れない、が相手の土地が3枚で詰まったのを尻目に《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》とスムーズに動いて勝ち。
第四回戦 VS青黒 2-1
一戦目 ダイス勝って後手を選ぶ。《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》と動かれて、サラカー一匹は《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》で、津波はダバニでそれぞれ処理したものの、《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》で押し込まれて負け。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
Out
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
二戦目 後手を選ぶ。《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》でダメージレースプラン崩して、守りの鞭打ち使わせたところで《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》4点本体で勝ち。
三戦目 サラカー二体でビートされるが《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》で迎え撃つ構え。鞭打ち使われるもライフ4残り、そこからヘルカイトと噴火滑りを展開し、《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》トップして勝ち。
第五回戦 VS黒白(ささぼー) 0-2
4-0三人で俺だけ下当たりしてIDできず。
一戦目 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》ついて《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》撃たれた。gg。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《破砕/Demolish(ZEN)》
Out
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
二戦目 赤マナ一個しか出なくてグロってる間に沼一杯の《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》と夜鷲でボコボコ殴られて、トドメにまたヘドロ撃たれて圧敗。
第六回戦 VS? ID
スタンディング見たら二人とも安全圏だったのでID。
4-1-1で3位で決勝シングルエリミへ。大きなプレイミスもなく、夜鷲も一回しか出されなかったのが幸いした。血魔女も出されなかったし。ていうか今まで出されすぎた?
◇
さて、決勝はゼンディカー×3のドラフトである。
MOをやっていない俺は、この環境のドラフトはそこまで回数をこなせているわけではない。大体の色評価とカード評価は掴んでいるつもりだが、強力なレアを引けば多少決め打ち気味になってしまうのは避けられないだろう。
いずれにせよ、今俺の持つ最高のポテンシャルを出し切るだけだ。
席はささぼー→ブラマス→おっさん→知らない人
→オレ→帝國さん→知らない人→知らない人の順。
1パック目初手は《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》流して《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》。選択の余地はない。2手目は《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》。3手目、《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》流して《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》。帝國さんがニマーナから黒に走っていると被るが、我がままを通すのは上家の権利である。ここは2マナ圏が欲しい。4手目は取るものがなく《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》。5手目《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》で青が空いているのを確信。6手目《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》はこれしか取るものがない。7手目《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》をカット気味に。《取り消し/Cancel(ZEN)》や《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が一周したので青はやれている。さて二色目をどうするか・・・黒2枚、赤1枚だが。白は《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》を流しているので下家か下下家がやっているだろう。
2パック目初手は《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》。2手目《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》だがその後青も黒も生物が流れてこず、白がだだ流れで不穏な感じ。でも《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》も《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》も《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》も見てないから入るタイミングがなー・・・結局2パック目終了時点で除去0枚、生物8体。
3パック目初手は《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》から。《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》と《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》を無理矢理ピックして生物の数は帳尻を合わせるが、明らかに趣味に走っている。
『UB』
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
2《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
2《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《島/Island(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
馬鹿ビート。1パック目で《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》が取れていたので2パック目の途中からこの完成形は意識できていたが、思ったより青の生物が取れずバニラ銀生物に頼る寂しい感じに。
2パック目の終盤、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》カットと《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》の2択で前者を取ったがキチガイだった。確かに出されたら負けるけど流れ悪くてデッキできてないのにカットする余裕はなかった。ルーターあったら《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》も運用できたのに・・・
サイドに《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》3枚。相手が青だったらやばいかなと思ってサイドに落としたけど、デッキ弱いから3-0するためにはこういうギャンブルに賭けた方が幾分マシだった。卓に青少ないから大体刺さるだろうし。あと《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》を入れないのはなかった。
要するに俺は、まだまだヘタクソだったわけだ。
◇
準々決勝 VS緑単タッチ赤(ささぼー) 1-2
一戦目 相手が《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》2枚置きつつも延々セット土地だけでパーマネント出してこなかったので普通に撲殺。
二戦目 《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》→《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》でビートされて、一本目見た《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》出されたら終わるから後手3ターン目ウマーラ出さずに《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》に《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》つけて殴る日和プレイしたら持たれてなくてこっちのクロック足りなくてダメージレースできず、しかも後でタジュールトップされて《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》で押し込まれて負け。持たれたら負けでいいから開き直ってプレイが正着だろどう考えても。後手なのに何でもケアしようとしすぎた。
サイド 二戦目の段階で緑単タッチ赤っぽいなとは思ってたけどキチガって広がりんぐをインする。
三戦目 こちら先手で《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》→《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》の超ブン!!!!・・・だが相手は《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》→《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》+《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でパンプ→《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》+セット《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》→《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》→《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》キッカーという完璧な捌きで、一応フェッチした山を広がりんぐしたけど全く意味なくて敗北。いい勝負だった・・・
◇
というわけで余裕の一没。え?こんなに前フリ書いたのに?そう、一没だよ。紛うことなき一没。ていうかそれなら何でBGM流したんだ。やってみたかっただけでーす。無駄な一人称語りも。やってみたかっただけでーす。早く死ねばいいのに。
ていうかすげー時間かけて書いたけどなんだこの日記、今すぐ全部消したいぞ。
えーいもういいや!書き込んじゃえ!!(ポチッ
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Today’s tune
栗プリン「No Logic」(歌ってみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8249534
Limitsスペシャル予選@川崎
2009年12月20日 読書 コメント (6)夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲・・・
いや、頭がおかしくなったわけではない。もちろん元からおかしいわけでもない。
ゼンディカーシールド環境の真理に気づいただけだ。
真理とは、夜鷲。
オレも3ターン目に夜鷲出して殴りたい!
そのためには、御夜鷲様をカードプールに顕現させねばならない。
そこで日記に「夜鷲」の文字が登場する回数を限りなく多くすることで、御夜鷲様への献身をアピールすることにした。
夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲・・・
ゲシュタルト崩壊を起こしそうだが、これだけ書いたのだからもう俺のパックには御夜鷲様が6枚入っていてもおかしくない。
チェックパックは普通。
もらったのは以下。はたして・・・?
<白>×15
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
1《隊商のハルダ/Caravan Hurda(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《気高き面影/Noble Vestige(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic(ZEN)》
1《陽の泉の探検/Sunspring Expedition(ZEN)》
<青>×15
2《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《罠探しの計略/Trapfinder’s Trick(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
<黒>×10
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《血の貢ぎ物/Blood Tribute(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
<赤>×18
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《破砕/Demolish(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
2《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
<緑>×16
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《輝刃の探索/Quest for the Gemblades(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
<銀>×4
1《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
<土地>×6
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
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(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
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__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、’ヽ’ └ァ --’、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_’_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^’’’’ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、’ヽ’ く / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -’’’" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r’ / ̄’’’’‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i’ i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i’ l r’ ,..二’’ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ’ ノ l /’’"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-’ ;: | ! i {
l| `,-. -、’ヽ’ \ l l ;. l | | !
|l ヽ_’_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、’ヽ’ iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_’_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i’ `’’’’ー‐-’ }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ’’ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
・・・まあこの日記は後付けだから当たり前なんだけれども。でも次回(があればだが)のシールドでは夜鷲6枚期待していいっすよね!
とか現実逃避してる場合ではないので早速構築にかかる。
まず黒が一瞬で消える。っておいおい・・・この環境で黒が早々にメインカラー脱落とかおかしいだろ・・・まあ2マナ圏いないし枚数少ないのに門番とか運用できないから事実なんだけれども・・・これではどう組んでもサラカーに悩まされることは必至である。
続いてカードプール全体の2マナ圏が緑3枚白1枚で終わりなので、緑メインは確定か。砕土2枚に幼生2枚、ベイロス2種と重いところも揃っている。
とすると相方は白か青か赤か。
一色目を緑にする(ニッサと幼生の都合上2ターン目にGG、4ターン目にGGGが理想)以上は、相方に除去は必須である。毎回サラカーとダメージレースしなくちゃいけないのは正直かなりきつい。
白除去は落とし穴、青は麻痺の掌握、赤はショックとオール1点。フェッチあるからタッチ黒で見栄え損ないまでカウントすると、一番対応力が高いのは赤か。
エメ天は使いたいけれども他があまりにもな・・・地図作りが実質カウントできないことを踏まえるとどうも頼りない。2マナ圏補充とディッチャ2枚は魅力なんだけれども、その4枚だけみたいなもんだ。
それに比べると青はウマーラ長魚長魚津波・・・あれ、この4枚だけだな。まああまり変わらないか。とりあえず赤緑で組んでみよう。
『GRwithB』
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
6《山/Mountain(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
うわー愚直ビート・・・こんなん勝てるわけないだろ・・・とか思いつつも、ここまでやるなら沼が森になった方が強くね?と思って見栄え損ない抜いて《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》入れて完成としてしまった(早!)。毎度のことながら考えが浅すぎる。少なくとも緑青、緑白は組んで比較するべきだろう。
しかし、それはそれで反省点としてもこのプール、全く正解がわからない。赤緑なら土地17では砕土がただのランパンなので、ジャイグロカウントするために土地18必要かも。というかジャイグロカウントしないなら2枚もいらない。青緑で土地18のジャイグロカウントが正道だったか?いやこうなったらアラーラリボーンでしょ!とかいって五色パワーカード単にしてもさすがに無理がある。ニッサと幼生抜いてオランリーフ砕土ベイロスだけ使った緑青白ド均等三色とか・・・?それともやっぱ青緑タッチ赤or黒?どう組んでも2マナは足りず4マナが渋滞するので、せめて序盤のテンポロスを挽回できる構成・・・
『UGwithB』
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
5《島/Island(ZEN)》
(※41枚)
これか・・・?
キーパーツは《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》。歪なマナカーブを無理やり補正するための望遠鏡を安定運用するための種であり、中盤に《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》が《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》を突破するためのサポートであり、赤の2マナ2/1とは喜んで相打ち・・・
さらに《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で松明投げにやられてしまう悲しい長魚・幼生をがっちりガード。
おいちょっと待て!今気づいたけどこの《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》って《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》とコンボじゃね?
正解・・・まさに正解。これが最強か。
やはりマジックは奥が深い。この形にたどり着けなかったのが間違いなく敗因だろう。
参加者74名、スイスドロー6回戦。敗因とかいってネタバレしてるけど一応6-0まで駆け抜ける!とは言っておく!!
第一回戦 VS緑黒→赤緑(セリーヌさん) 2-1
一戦目 相手後手ワンマリから黒マナ出なくて撲殺。
二戦目 《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》から4ターン目に《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》出されて5ターン目に《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》も追加されて圧敗。
三戦目 相手が死ぬほど土地引いて勝ち。
第二回戦 VS赤黒除去単 0-2
一戦目 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》を《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で殺し、《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》に《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》撃たせた上に《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》でシャクってまっさらな場にして《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》!!→相手ダバニトップ→まだまだ!オラン=リーフと廃墟飛ばしでビートの構え!→相手インフェストトップ→く、トップ勝負か・・・引いたぜ!《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》!!→相手《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》トップ→うん、キレそう。負け。
二戦目 手なりで先手とっちゃった上にマリガンミスって負け。
第三回戦 VS赤黒生物単(あっきー) 1-2
一戦目 相手ダブマリ。まあ勝ち。
二戦目 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で負け。
三戦目 先手ワンマリで土地祭りで負け。このあたりであまりのデッキの弱さに心が折れそうになる。
第四回戦 VS赤黒 0-2
一戦目 《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》でビートされた上にダバニと-2/-2撃たれて負け。
二戦目 気持ちよくなって五色サイドに。だがそんなの関係なく《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》に《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》ついて《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》を《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》されて負け。
第五回戦 VS緑白 2-0
一戦目 相手事故ってて《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》ついた《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》を再生マナないうちに《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で除去ったら勝った。
二戦目 相手ライフ12、こっち4とかで雨雲ついた《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》とついてない《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》に殴られててこっちクロック4点しかなくてこんなの何引いても負けじゃんとか思ってドローしたら《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》トップ(!)して、森たくさんあったので幼生パクって一気に13点叩き込んで勝ち。How lucky!
第六回戦 VS白黒タッチ赤 2-1
一戦目 8/8《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》が止まらなくて勝ち。
二戦目 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》(《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》戻し)→《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》→《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》で飛行止まらなくて負け。
三戦目 除去使わせてからの《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》→《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》→《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》の黄金パターンで勝ち。
3-3・・・1-3したときはさすがにマジックやめたくなった。ていうか3-3でもやめたい。ヘタクソすぎる。
だが構築にミスがあったとなればそれは自分の責任である。結果を謙虚に受け止めて、FinalsとLimitsの日はおとなしく家でF5連打しているとしよう。
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Today’s tune
初音ミク「girlfriend」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9011562
(笑)邸定期ドラに参加。でも6人しかいなかった。
一回目は6ドラチーム。席は(笑)→Orz→オレ→マックス→のび太→シノザキさんの順。
1パック目初手は《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》。2手目《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》であとは青をガン流ししつつ白を早めにピック。
2パック目初手《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》。白は下家がやっているのか流れが悪いが赤はいい。
3パック目初手は《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》かな?あと適当に。
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
2《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《山/Mountain(ZEN)》
9《平地/Plains(ALA)》
猫も百足もいない赤白で寂しいが除去は取れているのでなんとかなるか。
第一回戦 VSシノザキさん(緑黒) 2-0
一戦目 先手ワンマリ、なんか相手が死ぬほど土地引いてて勝ち。
二戦目 消耗戦になるがやっぱり相手が土地たくさん引いて勝ち。
第二回戦 VSマックス(青白) 0-2
一戦目 《武装の達人/Armament Master(ZEN)》+《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で地上がっちりされて《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》でぼこぼこ殴られて除去引けずに負け。
In
2《森/Forest(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
Out
1《平地/Plains(ALA)》
1《山/Mountain(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
二戦目 5ターン目に《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》への《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》を《取り消し/Cancel(ALA)》されて6ターン目に《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》出てきて負け。
第三回戦 VSWinterOrz(青緑ライブラリアウト) 1-2
一戦目 3T目に《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》キャストからセット土地+《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で容易に除去れない別ベクトルのクロックを用意され、その後も《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》→《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》→《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》で祭られてクロック1ターン足りず負け。
二戦目 相手がカニ引かなかったので普通に盤面で押して勝ち。
三戦目 後手ワンマリ、除去なしハンドを仕方なくキープして1ターン目にカニ出されて2ターン目に《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》ついて、5ターン目くらいに2枚目のカニ出されてセットフェッチとか言われて圧敗。
1-2・・・だけど(笑)とのび太が2-1ずつしてくれてチーム勝ち。
2回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→オレ→Orz→のび太→シノザキさんの順。
1パック目初手は《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》。マジックかんたーん。4手目《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》とかで無理やり黒単気味にピック。2色目決めず。
2パック目から青に入って色々恩恵を受ける。黒はOrzがやってるのかあまり流れてこない。
3パック目で《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》2枚補充できてなんとかデッキに。
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
2《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
2《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
2《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
10《沼/Swamp(ZEN)》
7《島/Island(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
まあまあ。
第一回戦 VSシノザキさん(赤白) 0-2
一戦目 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》で負け。
二戦目 5/2に16点(《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》ついた)持っていかれつつなんとか盤面捌いて《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》出してさあこれからだってところで不用意に飛行生物殴っちゃって《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》で負け。次ターンから《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》構えられるんだから自重すべきだった。
第二回戦 VSマックス(赤黒) 2-0
一戦目 貧弱な2/1ビートを適当に捌いて《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》出して土地置いて勝ち。
二戦目 相手ダブマリで同上。
第三回戦 VSWinterOrz(赤黒) 2-0
一戦目 相手の土地が三枚で止まって《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》で(ry
二戦目 相手が土地多めに引いて《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》が無双して勝ち。
2-1だが、(笑)とのび太が1-2してチーム負け。
3回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→Orz→シノザキさん→オレ→のび太の順。
1パック目初手は楽しくなっちゃって《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》。2手目で《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》流して《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》。あとは一周したマキンディとかオンドゥとかで同盟者全回収(笑)を目指す。
2パック目初手は《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》。そこから《砕土/Harrow(ZEN)》3枚拾って五色のプランが立つ。
3パック目初手《巨身化/Gigantiform(ZEN)》。5手目に《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》が流れてきてゴッド!
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
3《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
3《砕土/Harrow(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
7《森/Forest(ZEN)》
3《平地/Plains(ALA)》
2《山/Mountain(ZEN)》
1《島/Island(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
ちょっとマナベースがきついのと除去が足りないがオラン=リーフ3枚含む同盟者14体は見た目強力。
第一回戦 VSのび太(赤白) 2-1
一戦目 土地3砕土でキープしてドロー全部土地で《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》でひどいことされて負け。
二戦目 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》が除去られず《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》と《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》並べてやりたい放題やって勝ち。
三戦目 相手ダブマリで適当に捌いて勝ち。
第二回戦 VSシノザキさん(緑黒) 0-2
一戦目 ダブマリで《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》食らってgg。
二戦目 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》と並べてハンドに同盟者2体いて《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》と《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》出てたけどまあ勝っただろとか思ってたら《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZEN)》出されて除去れずに負け。
第三回戦 VSマックス(青黒タッチ赤) 2-0
一戦目、二戦目ともに普通に勝ち。
(笑)3-0のOrz1-2だっけ?でチーム勝ち。
4回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→シノザキさん→のび太→オレ→Orzの順。
1パック目初手は《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》。2手目パック弱すぎて《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》、3手目《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》から黒の流れを全部無視して無理矢理青白へ。
2パック目初手《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》で結果的に正当化されるが生物優先しすぎてスペルが取れない。
3パック目初手とかもう忘れた。
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(ZEN)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《コーの決闘者/Kor Duelist(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
8《平地/Plains(ALA)》
7《島/Island(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
色々徹底しきれてないデッキ。さすがに流れを無視しすぎたか。
第一回戦 VSのび太(赤緑) 0-2
一戦目 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》→《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》→ブロックした0/4に《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》みたいな動きで圧敗。
二戦目 《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》に《巨身化/Gigantiform(ZEN)》ついてプレイングミスって負け。
第二回戦 VSWinterOrz(黒緑) 1-2
一戦目 地上ビートしてたら《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》出されて《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》も追加されて飛行生物引けずにクロック作れず負け。
二戦目 地上の飛行のダメージレースを《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》でずらす理想の展開で勝ち。
三戦目 ワンマリで《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》でアド取りにいくプレイングしすぎて土地めくれない上に《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》起動させちゃって盤面不利になりすぎて負け。
第三回戦 VSマックス(白黒) 2-1
一戦目 ビートしつつ《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》で使いまわして勝ち。
二戦目 後手ダブマリで土地詰まってgg。
三戦目 平地平地島島クラーケンピューマ雄牛をアグレッシブにマリガンして平地平地島カザンドゥピューマ鉤達人キープしてエメリア天使引けて土地置いてから夜鷲と相打たせるというトップ無双で勝ち。
(笑)とシノザキさんが2-1でチーム勝ち。
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Today’s tune
観月あんみ「Memories are here」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7014949
Finalsスペシャル予選@横浜
2009年11月29日 読書 コメント (5)
ジャンド←赤単の図式が見えてきたところで、レジスタンスであるオレが赤単を使うのかというともちろんそんなことはない。オレはジャンドに対するレジスタンスであると同時に、この図式そのものに対してもレジスタンスなのだ。頭大丈夫?
さて、まずはデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
『Dirty Deeds Done Dirt Cheap』
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
4《白騎士/White Knight(M10)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
3《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M10)》
9《平地/Plains(ALA)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CON)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
すごく・・・くそみそクソデッキです・・・
もちろん土地の枚数を見ればこのデッキが世界選手権でRob Doughertyの使用した白ウィニーをアレンジしたものであることがわかるだろう。
それはとても長い時間だった・・・普通の人が聞いたら引くくらいの時間をかけて一人回しを繰り返し、ベストなメインボードのバランスを見出したのだ(=土地16は何だか引けない気がしたので17にしてみました)。
そして『だらだらMTG』ファン(いないと思うけど)にはお馴染みの銀弾である。縦のラインと横のラインを分析した結果、3種類の銀弾がチョイスされた。いずれも「このカードじゃないとダメ」という、パズルの最後の1ピースを埋めるべき至高の3枚だ(=エルズペスが借りられなかったので風をまとう突撃で代用しました)。
さらにサイドボードはメタゲーム上の各デッキとのマッチアップを入念にシミュレーションし、最適な解を導き出した。その結果がまたしてもこのモリカツサイドボード・・・一見ちぐはぐないくつかのカードが実は同じベクトルを向いているという、これもまた銀弾の精神。モリカツは銀弾の使い手だったのか。今まさにオレは真理にたどり着いたというわけだ(=都合よく引きたいカードが多すぎて全部2枚ずつじゃないと15枚の中に入りませんでした)。
ともあれ、このデッキは妄想上最強である。流れるような動き、淀みないセットランド、無抵抗の相手=撲殺。妄想なのでもちろん先手だ。もはや妄想上の敵は狩りつくした。あとは現実世界に侵攻し、すべてのジャンド使いたちを薙ぎ払うのみ。
そう、これは妄想から現実に対する宣戦布告。
妄想VS現実・・・極限のラストバトルが幕を開ける!!
参加者202名、スイスドロー7回戦。16人抜けは5-1-1ってところか。関係ないね・・・7-0まで駆け抜ける!!
第一回戦 VSジャンド 2-1
一戦目 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》→稲妻で全部捌かれて負け。
In
2《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
Out
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
二戦目 先手ワンマリ。《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》を《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》で弾いて勝ち。
三戦目 相手ワンマリから土地2で詰まって勝ち。
第二回戦 VS上陸ボロス 2-0
一戦目 相手ワンマリから猫も百足も出されなかったので《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M10)》までつなげて勝ち。
In
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
Out
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《白騎士/White Knight(M10)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
二戦目 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》の返しの《地震/Earthquake(M10)》X=1を《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》で跳ね返して、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を《流刑への道/Path to Exile(CON)》して勝ち。
第三回戦 VSジャンド 2-0
一戦目 先手ブンで勝ち。
In・Out
一回戦と同じ。
二戦目 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》でアド取りつつプロテク黒で盤面固めて、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》で使いまわしたりして相手のリソースが尽きたところでフルパンして勝ち。
第四回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 後手ワンマリ、相手3T《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》を3枚撃ってきて《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》プランが崩壊し、殴られて負け。
In・Out
一回戦と同じ。
二戦目 相手ワンマリでブンから飛行で詰めて勝ち。
三戦目 8枚の黒対策(白騎士パージ真心)を1枚も引けずに《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》2枚に殴られて負け。
第五回戦 VSRGヴァラクート 2-1
一戦目 お互いワンマリ、相手土地2で詰まって勝ち。
In
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
Out
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
二戦目 相手ワンマリ、こちら土地1でキープして2枚目引けずに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》出されてパージしたけどヴァラクート2枚起動してgg。
In
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CON)》
Out
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
三戦目 こっち先手ぶんでパイロケアして展開抑えたけど相手の除去が《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》だけだったのでぼっこに。
第六回戦 VS上陸ボロス 0-2
一戦目 先手ワンマリ、土地1キープして2枚目引けず負け。
In・Out
二回戦と同じ。
二戦目 イーオスから猫3体が奇襲隊で走ってきて負け。
第七回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 相手先手ダブマリで土地1枚で詰まってまあ勝ち。
In・Out
赤緑M10土地しか見てないけどジャンドっぽいから一回戦と同じ。
二戦目 土地引きまくって血編み三連打されて負け。
三戦目 T1猫→T2空漁師(土地戻し)→相手稲妻を空漁師に→T3、空漁師と白騎士の二択で、相手のパルスケアと、3枚目の土地がなかったのでT4に空漁師+プロテク構えができるように白騎士から先に出したら《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》食らってそのまま《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》連打されて負け。
現実は厳しいね・・・(´・ω・`)
4-3とかヘタクソすぎるだろ。さすがに妄想だけだと構築が色々甘かったし、上陸ボロス相手に《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》入れないとか脳内すぎた。
スタンダードとかもうしないお・・・リミテッドプレーヤーになるお・・・
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Today’s tune
acane_madder「Alice」(演奏してみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7984121
さて、まずはデッキを見てくれ。こいつをどう思う?
『Dirty Deeds Done Dirt Cheap』
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M10)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
4《白騎士/White Knight(M10)》
4《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》
4《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
3《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
4《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
1《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M10)》
9《平地/Plains(ALA)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
2《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CON)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
すごく・・・
もちろん土地の枚数を見ればこのデッキが世界選手権でRob Doughertyの使用した白ウィニーをアレンジしたものであることがわかるだろう。
それはとても長い時間だった・・・普通の人が聞いたら引くくらいの時間をかけて一人回しを繰り返し、ベストなメインボードのバランスを見出したのだ(=土地16は何だか引けない気がしたので17にしてみました)。
そして『だらだらMTG』ファン(いないと思うけど)にはお馴染みの銀弾である。縦のラインと横のラインを分析した結果、3種類の銀弾がチョイスされた。いずれも「このカードじゃないとダメ」という、パズルの最後の1ピースを埋めるべき至高の3枚だ(=エルズペスが借りられなかったので風をまとう突撃で代用しました)。
さらにサイドボードはメタゲーム上の各デッキとのマッチアップを入念にシミュレーションし、最適な解を導き出した。その結果がまたしてもこのモリカツサイドボード・・・一見ちぐはぐないくつかのカードが実は同じベクトルを向いているという、これもまた銀弾の精神。モリカツは銀弾の使い手だったのか。今まさにオレは真理にたどり着いたというわけだ(=都合よく引きたいカードが多すぎて全部2枚ずつじゃないと15枚の中に入りませんでした)。
ともあれ、このデッキは妄想上最強である。流れるような動き、淀みないセットランド、無抵抗の相手=撲殺。妄想なのでもちろん先手だ。もはや妄想上の敵は狩りつくした。あとは現実世界に侵攻し、すべてのジャンド使いたちを薙ぎ払うのみ。
そう、これは妄想から現実に対する宣戦布告。
妄想VS現実・・・極限のラストバトルが幕を開ける!!
参加者202名、スイスドロー7回戦。16人抜けは5-1-1ってところか。関係ないね・・・7-0まで駆け抜ける!!
第一回戦 VSジャンド 2-1
一戦目 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》→稲妻で全部捌かれて負け。
In
2《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
Out
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
二戦目 先手ワンマリ。《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》を《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》で弾いて勝ち。
三戦目 相手ワンマリから土地2で詰まって勝ち。
第二回戦 VS上陸ボロス 2-0
一戦目 相手ワンマリから猫も百足も出されなかったので《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M10)》までつなげて勝ち。
In
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
Out
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《白騎士/White Knight(M10)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
二戦目 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》の返しの《地震/Earthquake(M10)》X=1を《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》で跳ね返して、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を《流刑への道/Path to Exile(CON)》して勝ち。
第三回戦 VSジャンド 2-0
一戦目 先手ブンで勝ち。
In・Out
一回戦と同じ。
二戦目 《白蘭の騎士/Knight of the White Orchid(ALA)》でアド取りつつプロテク黒で盤面固めて、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》で使いまわしたりして相手のリソースが尽きたところでフルパンして勝ち。
第四回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 後手ワンマリ、相手3T《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》から《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》を3枚撃ってきて《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》プランが崩壊し、殴られて負け。
In・Out
一回戦と同じ。
二戦目 相手ワンマリでブンから飛行で詰めて勝ち。
三戦目 8枚の黒対策(白騎士パージ真心)を1枚も引けずに《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》2枚に殴られて負け。
第五回戦 VSRGヴァラクート 2-1
一戦目 お互いワンマリ、相手土地2で詰まって勝ち。
In
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
2《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
Out
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
二戦目 相手ワンマリ、こちら土地1でキープして2枚目引けずに《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》出されてパージしたけどヴァラクート2枚起動してgg。
In
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《確実性の欠落/Lapse of Certainty(CON)》
Out
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
三戦目 こっち先手ぶんでパイロケアして展開抑えたけど相手の除去が《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》だけだったのでぼっこに。
第六回戦 VS上陸ボロス 0-2
一戦目 先手ワンマリ、土地1キープして2枚目引けず負け。
In・Out
二回戦と同じ。
二戦目 イーオスから猫3体が奇襲隊で走ってきて負け。
第七回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 相手先手ダブマリで土地1枚で詰まってまあ勝ち。
In・Out
赤緑M10土地しか見てないけどジャンドっぽいから一回戦と同じ。
二戦目 土地引きまくって血編み三連打されて負け。
三戦目 T1猫→T2空漁師(土地戻し)→相手稲妻を空漁師に→T3、空漁師と白騎士の二択で、相手のパルスケアと、3枚目の土地がなかったのでT4に空漁師+プロテク構えができるように白騎士から先に出したら《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》食らってそのまま《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》連打されて負け。
現実は厳しいね・・・(´・ω・`)
4-3とかヘタクソすぎるだろ。さすがに妄想だけだと構築が色々甘かったし、上陸ボロス相手に《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》入れないとか脳内すぎた。
スタンダードとかもうしないお・・・リミテッドプレーヤーになるお・・・
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Today’s tune
acane_madder「Alice」(演奏してみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7984121
PWC-216th-
2009年10月31日 読書 コメント (7)《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》に魅せられた者は、永遠の一人回しに彷徨いつづけるしかない---
夢幻の一人回しの果てに辿りついたのは、1マナサイクリングのもう一方の片割れ。
『グレイトフル・デッド』
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
4《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
2《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《ジェスのゾンビ/Jhessian Zombies(ARB)》
2《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
3《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
2《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
4《島/Island(ALA)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
1《山/Mountain(ALA)》
1《山/Mountain(ALA)》
3《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
3《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
1《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger(ALA)》
3《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
1《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
そう、《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》は最強だった。
あとは適当に神のバランス感覚(と称する妄想)で土地を19まで削り、よくわからない1枚差しや3枚差しを適当に許容してメイン完成。さらにサイドボードも面子を一新。
究極か。
究極のドレッジが誕生してしまったのか。
読者の皆様はかように人間チューター系の謎バランスを究極と呼ぶのには抵抗があるかもしれないが、そこは銀弾=最強とかのたまう変態の言うことだからあまり気にしない方がよろしい。そもそもいつもの誇張気味の前フリである。
とかいっちゃって。
優勝しちゃうよ?
優勝しても知らないよ?
参加者115名、スイスドロー7回戦。7-0まで駆け抜ける!
第一回戦 VS白ジャンド 2-0
一戦目 先手ワンマリ、土地1(墓)キープだがサイクリングから何とか引き込んでライブラリを掘る。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》に墓寝かされてピンチだが2枚目の墓を引き込めて事なきをえて、たくさん蘇生して勝ち。
In
1《山/Mountain(ALA)》
3《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
1《呪詛術士/Anathemancer(ARB)》
Out
1《ジェスのゾンビ/Jhessian Zombies(ARB)》
1《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
1《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
二戦目 相手トリマリで勝ち。
第二回戦 VS白ジャンド(azabu) 1-2
一戦目 相手がパーマネント並べるだけの(しかも遅い)動きだったので圧勝。
サイドは一戦目と一緒。
二戦目 《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》抜かれて、《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》素出しでトップデッキ勝負になるが相手が先に引いた《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》がどうしようもなくて負け。
三戦目 順調に掘るが《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》も《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》も引けなくて負け。
第三回戦 VSジャンド 2-0
一戦目 ぶんぶんで5キル。
サイドは一緒。
二戦目 なんか相手が《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》とか入れてきてて全然関係なく勝ち。
第四回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 アガディーム引けず負け。
サイドは一緒。
二戦目 アガディームトップして《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》でのアンタップから18点叩き込んで勝ち。
荒廃稲妻だけサイドに戻す。
三戦目 相手が《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》→《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》→《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》からの《稲妻/Lightning Bolt(M10)》というぶんでさすがに後手4キルは出来ず負け。
第五回戦 VSジャンド 2-0
前回PWCの最終戦で当たった人。ていうかジャンド当たりすぎだろw
一戦目 サイドから《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》が入ってくるが、メインは特に何もないのでまったり墓地肥やして勝ち。
サイドは一緒。
二戦目 相手が土地2ストップして勝ち。
第六回戦 VS緑タッチ赤エルフ 2-0
一戦目 相手が《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》に対して《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》で殴ってくるプレイミスがあって勝ち。
In
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
Out
1《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
1《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
二戦目 墓地対策引かれずに勝ち。
第七回戦 VSナヤビート 2-1
一戦目 墓地肥やすも蘇生が全然いなくてピンチ、だがラストターンにトップ《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》で殴り値が足りて勝ち。
In
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
Out
1《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
二戦目 土地1のフェッチから沼持ってこず島持ってくるゆとりプレイで土地詰まって負け。
サイドはメインに戻す。
三戦目 土地割られなかったので先手5キル。
えぇ、まあ、早々に2敗を喫してから何とか5-2までこぎつけたって感じですね。優勝(笑)
レシピはやっぱりまだ全然究極じゃなかったので、らっちゃんとも話してまた色々入れ替えました。ついでにこのデッキでゲームデーに出るようです。果たしてらっしゅはエメリア天使を持ち帰ることができるのか!?
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Today’s tune
めぐっぽいど(GUMI)「カムパネルラ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8639738
PWC-215th-
2009年10月24日 読書 コメント (7)ある一つの、一人回しが超楽しいデッキがあった。
メタゲームや相手のリアクションといった難しいことを考えずに、ただ黙々と一人回しをして気が付けばタイムワープ。
それほどまでに『発掘』というコンセプトは魅力的であり、破壊的であり、そして何より美しかったのだ。
・・・時は流れ。
かつて幾人ものHitori-Mawaserたちを、ひたすらライブラリを掘ることしか考えられないディグダへと変えてしまったその恐ろしいデッキが、現代に蘇った。
『グレイトフル・デッド』
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
4《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4《エスパーの滞留者/Esper Sojourners(ARB)》
4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
4《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
2《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
5《島/Island(ALA)》
2《沼/Swamp(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
4《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
4《夜の子/Child of Night(M10)》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
すごく・・・弱そうです・・・
見ての通り《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》を引かないとただの屑サイクリングデッキである。
まあね。そんな簡単に蘇ったら苦労しねーよ。
だが俺はここ一週間でかなりの時間をこのデッキの一人回しに費やしてしまった。Wisdom Guildで「黒のクリーチャー」「テキストに『墓地』」など何回も検索しては、このデッキの完成形を目指してしまったのである。
そうなればもう、確かめずにはいられない。
このコンセプトの最強の形を模索するため、俺は川崎へと足を運んだ。
参加者92名、7回戦。デッキがデッキなので7-0まで駆け抜けるとは言いがたいが、0-2ドロップだけは避けたいところだ。
第一回戦 VS青赤タッチ白コントロール 2-0
一戦目 《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》出したら《精神の制御/Mind Control(M10)》されるが他に相手が全然パーマネント出してこないので普通に墓地肥やして勝ち。
二戦目 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》出されるが《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》で一回お帰りいただいて《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》出してダメージレースで先行して勝ち。
第二回戦 VSニッサフレア 2-1
一戦目 3ターン目から《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》3体を連続して並べられて構造上ブロックできずに負け。
二戦目 ギリギリのところで《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》トップできて勝ち。
三戦目 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》からどぶんで勝ち。
第三回戦 VSアゲハ構想(つかちゃん) 0-2
一戦目、二戦目ともに抵抗の余地なく負け。もっとマリガンすべきだった。
第四回戦 VS白単上陸ビート 1-2
一戦目 こっちぶんぶんで勝ち。
二戦目 土地トップされずあと1ターンしのげば勝ちってとこで普通に引かれて負け。
三戦目 こっちいい回りだが相手がワンマリからそれ以上のどぶんで最後も土地トップされて負け。
第五回戦 VS白タッチ青トークン 2-0
一戦目 《天球儀/Armillary Sphere(CON)》まで入ってる重いスペル寄りの構成だったので普通に墓地肥やしてライブラリ掘りきって勝ち。
二戦目 相手がトリマリして勝ち。
第六回戦 VS同型(ロキ) ID
不毛なのでID。遊びでやったら一戦目相手だけカニ二体で負け、二戦目はこっちだけ罠とってるのに悪魔とスペクター素出しで負けた。
第七回戦 VSジャンド 0-2
一戦目 黒い生物が全然落ちなくて負け。
二戦目 《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》で土地割られて負け。
3-3-1・・・練りこみが足りなかった。サイドボードに至っては1枚も使ってないし。もっとカードパワー上げるべきだった。
メインボードもいくつか改善点が見つかって今では2スロットくらい違う形になってるので、せっかくカード集めたことだしもうちょっとこのデッキをいじってみたい。
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Today’s tune
baker(GUMI曲)「羽」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8587292
(笑)邸定期ドラフトに参加。
1回目は8ドラ、席は(笑)→俺→のび太→ダルさん→カワニシ→時の詩人→イズミヤ→サンガ君の順。
1パック目初手《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》から同盟者決めうち気味にピック。緑単でウマーラとニマーナの引いた方を二色目にしようと思ってたらどっちも見なくてオワタ。
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
3《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
4《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
2《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
2《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
1《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》
2《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
1《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove(ZEN)》
5《平地/Plains(ALA)》
2《山/Mountain(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
何このクソデッキ。緑のデッキに対してはサイドから3/3森渡りが3枚入ります。必死。
第一回戦 VSカワニシ(緑白赤) 2-1
一戦目 相手があまりに何も引かないのでライブラリアウト狙うが、残り3枚くらいでアリーナ化するエンチャントと毎ターンお互いパーマネントサクる4/4+《コブラの罠/Cobra Trap(ZEN)》でハメ殺される。
二戦目 相手事故。
三戦目 《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》2枚目をトップデッキして押し込んで勝ち。
第二回戦 VSのび太(緑黒)
一戦目 相手が除去引かなくて同盟者で押し切る。
二戦目 6/6トランプルの神話レアに無双されて負け。
三戦目 ていうか相手のデッキが強かった。
第三回戦 VS時の詩人(黒タッチ青) 2-0
一戦目 デッキ構造上メタデッキすぎて勝ち。
二戦目 相手が事故って勝ち。
勝ち-負け-勝ちで3位。
2回目も8ドラ。席は(笑)→俺→もんじ→カワニシ→時の詩人→イズミヤ→のび太→ダルさんの順。
1パック目初手は《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》。2手目《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》、3手目《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》、4手目《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》から青単気味にピックし、《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》と《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》を2枚ずつピックしていたのでどっちに入るかな、というところ。
2パック目初手《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》から適当に。
3パック目初手は《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》流して《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》。あと適当に。
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
3《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
2《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
2《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
8《島/Island(ALA)》
8《平地/Plains(ALA)》
普通に強い。
第一回戦 VS時の詩人(緑タッチ赤) 2-0
一戦目 相手がサンドバッグでした。
二戦目 飛行ビートで勝ち。
第二回戦 VS(笑)(緑黒タッチ青) 1-2
一戦目 飛行ビートで勝ち。
二戦目 4ターン目に《砕土/Harrow(ZEN)》をサイドインした《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》してれば勝ってたのに気づかずスルーしちゃってあとは相手の土地が伸びて負け。ヘタクソすぎた。
三戦目 ワンマリから2/5飛行でがっちりされてやりたい放題されて負け。
第三回戦 VSダルさん(赤緑白) 2-1
一戦目 X=20の上陸ライフゲイン神話銀レア置かれて負け。
二戦目 X=13を《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》でハンドに戻して勝ち。
三戦目 相手の6マナ目が詰まってる間に飛行ビートでライフ刻んで勝ち。
勝ち-負け-勝ちで3位。
3回目も8ドラ。席は(笑)→イズミヤ→ダルさん→時の詩人→もんじ→俺→カワニシ→のび太の順。
1パック目初手ルーター流して《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》から黒単ピック。あと適当に。
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》
2《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
2《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
2《アクームの隠れ家/Akoum Refuge(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
13《沼/Swamp(ZEN)》
グッドデック。
第一回戦 VSダルさん(青緑タッチ赤) 2-1
一戦目 《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》×2と6マナ4/4ベイロス×2とか噛み合われて負け。
二戦目 普通に勝ち。
三戦目 相手の《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》が相手の土地縛って勝ち。
第二回戦 VSイズミヤ(青白) 2-1
一戦目 相手のライフ1点が削れず、オール+1/+1で負け。
二戦目 すごいシビアなダメージレースになるが、《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》が殴り続けて勝ち。
三戦目 相手ワンマリから色事故ってるところにビートダウンして勝ち。
第三回戦 VSのび太(緑黒) 2-0
一戦目 相手ダブマリから事故で勝ち。
二戦目 こっちがどぶんで勝ち。
3-0して1位。
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Today’s tune
初音ミク「Starduster」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8541371
ドラフトしたくて我慢できなかったのでリミッツチャンプ(笑)邸定期ドラに参加。
1回目は8ドラ。席はぷっちょ→俺→ダルさん→サンガ君→キムタク→のび太→(笑)→WinterOrzの順。
1パック目初手は《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》。2手目《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》、3手目も黒いカードで4手目に1緑2/2の同盟者をピックするがその後も黒の流れが良すぎたので黒単気味に。
2パック目は下も黒なのか流れが悪かった。
3パック目はカードの出が悪くてあまりおいしくなかった。《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》を2枚拾って了。
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
2《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
13《沼/Swamp(ZEN)》
4《山/Mountain(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
除去あるから及第か。
第一回戦 VSのび太(緑黒) 2-0
コブラ2枚に4/4トークン量産君にニクシリス入ってる絶望系デッキ。
一戦目 相手ダブマリで4発ジャイグロ撃たれるがさすがに勝ち。
二戦目 相手が事故って勝ち。
第二回戦 VSWinterOrz(青赤) 2-0
一戦目 《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》つけた《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》でぼこぼこ殴って《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》2枚を本体に投げて勝ち。
二戦目 相手がオール1点ピックしてなくて、あと相手の土地が詰まってたので上陸で押して勝ち。
第三回戦 VS(笑)(青白同盟者) 2-0
一戦目 相手が土地いっぱい引いて勝ち。
二戦目 《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》2枚で《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》の対象を除去ってあとは相手が生物引いてなくて勝ち。
うっかり3-0。蜘蛛糸の網がセクシーでした。
2回目は6ドラチーム、チーム後決め方式。席は(笑)、俺、サンガ君、WinterOrz、キムタク、ダルさんの順。
1パック目初手は《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》流して《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》。あとは適当に青白同盟者とって了。
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
1《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》
1《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《平地/Plains(ZEN)》
8《島/Island(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
グッドデック。チームメイトはダルさん、Orz。
第一回戦 VSサンガ君(青緑) 2-0
一戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》を素打ち《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》してライフを削り、やがて膠着するが同盟者出して育てていってフルパンで勝ち。
二戦目 まったりして《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》キッカーで勝ち。
第二回戦 VSキムタク(赤単) 2-1
一戦目 先手土地3でキープして土地3ストップで負け。
二戦目 後手とって相手ダブマリ。まぁ勝ち。
三戦目 1点オール引かれずにライフゲイン同盟者とサイドインした山渡りで無双して勝ち。
ここでチームが5勝して終了。
3回目は8ドラ。席はサンガ君→のび太→俺→少年C→ダルさん→もってぃー→キムタク→ぷっちょの順。
1パック目初手は3赤4点流して《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》。2手目《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》、3手目《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》で、4手目1/3蜘蛛取るがあとは黒単の流れで適当に。
2パック目初手は《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》。2枚目くらいの《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》と《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》で前者をピックしたりしつつ、適当に。
3パック目も適当に。
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
2《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
2《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
2《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
4《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
2《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
15《沼/Swamp(ZEN)》
2《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
形は綺麗だが除去が少なくてつらい。あと望遠鏡を1枚《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》にするべきだった。構築ミス。
第一回戦 VSキムタク(緑白赤) 1-2
一戦目 オール1点にシャクられて負け。
二戦目 相手が2/3飛行2枚引いてつらいがダバニとインフェストでなんとか処理して《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》で再展開して勝ち。
三戦目 死ぬほど土地引いて負け。
第二回戦 VSもってぃー(緑黒タッチ青) 2-0
一戦目 ぶぶぶーんで勝ち。
二戦目 威嚇2/1が止まらなくて勝ち。
第三回戦 VSサンガ君(青白タッチ赤) 1-2
一戦目 4マナの生物が全部手札に来た上に3マナで1ターンストップして負け。
二戦目 頑張って《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》でビートするがリソース足りないしトップデッキしないと負けかなー・・・ってとこで《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》から《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》がめくれて殴り値上がって勝ち。
三戦目 3/3飛行先制攻撃警戒が止まらず負け。
負け-勝ち-負けで6位。タッチできる除去を拾えなかったのが敗因か。
4回目も8ドラ。席は少年C、俺、キムタク、(笑)・・・以外は忘れた。
1パック目初手は《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》。2手目《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》、3手目《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》で《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》と《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》も拾えてさてどうしようって感じ。
2パック目で《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》が取れたのでやっぱり黒単で行こうと決意し、タッチできる《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》だけ拾う。13手目に《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》が流れてくるアクシデントもありつつ。
3パック目初手は《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》かな?あと適当に。
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
1《光輪狩り/Halo Hunter(ZEN)》
2《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《血の饗宴/Feast of Blood(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
11《沼/Swamp(ZEN)》
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
4《平地/Plains(ZEN)》
2《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
除去強い、レアある、シナジーあるで文句なし。
第一回戦 VS(笑)(青緑黒) 2-0
一戦目 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》とフェッチでたくさんライブラリ削られたけど相手が逆事故してたので盤面で押して勝ち。
二戦目 ぶぶぶーんで勝ち。
第二回戦 VS少年C(青白) 2-0
一戦目 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》ついた《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》が《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》されるが《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》が無双して勝ち。
二戦目 0/4→《光輝王の昇天/Luminarch Ascension(ZEN)》って動かれるが相手の土地が詰まってこっちの動きが《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》だったので勝ち。
第三回戦 VSのび太(緑白) 2-1
一戦目 忘れたけど普通に勝ち。
二戦目 後手土地2で詰まって負けだったかな?
三戦目 《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》無双で勝ち。
3-0。俺も2/3飛行ピックしたいのに点数が高すぎて取れない。
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全然関係ないけど、たーはさんが作ったブログランキング的なものの登録者を募集中らしいので、興味があったら登録してみてください。
http://blogram.jp/
なんと当「だらだらMTG」は「マジック・ザ・ギャザリング」カテゴリ1位です!!
・・・4人中(笑)
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Today’s tune
初音ミク「加速世界 -アクセルワールド-」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8387541
PWC-211st-・・・のサイドイベントどら
2009年10月3日 読書 コメント (2)プレリにも行ってなかったのでこの環境のドラフトは初体験である。
構築のセンスがないことは証明済み・・・だが、リミテッドなら!
席はナス、ヰチ、俺、知らない人、ブラマス、知らない人、シミチン、知らない人の順。
1パック目初手は・・・おいおい、《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》は取りきりだから取るしかねーじゃんよ。2手目《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》、3手目《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》で楽しくなって赤単を決め打ち。4手目《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》とか頭大丈夫か。
2パック目初手は赤いカードがなくて《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》を取りきり。で赤いカードだけ取る。
3パック目も同様。赤いカードがないパックはイラストが綺麗な基本地形をピックしてたので気がついたら土地10枚も取ってたwww
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
2《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
18《山/Mountain(ZEN)》
1《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1パック目で2枚取れたから期待したのにそれ以上出なかったよ《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》・・・
第一回戦 VSシミチン(青緑) 2-0
一戦目 後手土地1キープ。《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》が土地めくりまくって相手が初動5ターン目だったので《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》4個貯めて《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》で勝ち。
二戦目 相手がトリプルマリガンした。
第二回戦 VSブラマス(緑白) 2-0
一戦目 《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》で勝ち。
二戦目 《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》1体走った後、《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》絡めた2体目は攻撃クリーチャー5点振り分けで思いっくそシャクられるが、普通に土地が伸びて《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》本体10点で勝ち。
2-0したのでデッキ微妙だしってことでスプリット。で、一応遊びで対戦してみる。
第三回戦 VS知らない人(黒白) 2-1
一戦目 相手ダブマリでこっちぶん回って瞬殺。
二戦目 《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》とか《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》とか2/3飛行接死とか+2/+1装備品とか軽いとこ連打されてビート死。
三戦目 超絶ぶんで勝ち。
赤単は楽しいなぁ。
色々新スタンダードのデッキも見てきた。が、やはり猫先生のデッキが一際異彩を放っていた。あのデッキで6-1とか天才すぎるだろ・・・(失礼
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Today’s tune
iroha(sasaki)×ヤマイ「noctiluca」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8331177
世間は新エキスパンション発売やら新スタンのデッキやらで盛り上がっているのに、だらだらMTGはなぜ更新されないのか。そろそろいつもの妄想100%デッキ構築劇場が始まってもいい頃合ではないか。
デッキを妄想する時間も取れない、とは言い訳に過ぎない。紙とペンがあれば五分でデッキリストは書ける。ゼンディカーのカードリストにも目は通した。ならば書けるはず。垂れ流せばいい、妄想を。
そう、いつもなら書けているはずなのだ。だが今の俺は、ローウィンブロックのVividなマナベースというぬるま湯に腰まで浸かってしまっているようだ。今更単色など、馬鹿馬鹿しくてやってられない。
そんなわけで、この貧弱な新環境のマナベースを前に、俺のデッキ構築欲は萎えてしまっていたのである。
あの、吸血鬼ビートを見るまでは。
そう、吸血鬼ビート。あのデッキは美しい。黒単にデュレスが4枚入ってたらもはや美しいデッキにしかなりようがないのだが(異論は認めない)、それを措いても黒単ながら今や環境初期のトップメタか?とも思わせる圧倒的なポテンシャルが窺える。
新環境がただのアラーラブロック構築+αにとどまることなく、あのレベルでの新しいアーキタイプがいくつも出来るなら・・・あるいは俺の手で、それを作り出すことが出来るかもしれない。
こうして一人回しが始まった。
エクステンデッドのサニーサイドアップの。
『Sunny Side Up』
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《第二の日の出/Second Sunrise(MRD)》
4《彩色の星/Chromatic Star(TSP)》
4《彩色の宝球/Chromatic Sphere(MRD)》
4《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》
2《黄鉄の呪文爆弾/Pyrite Spellbomb(MRD)》
1《陽光の呪文爆弾/Sunbeam Spellbomb(MRD)》
1《テラリオン/Terrarion(RAV)》
4《作り直し/Reshape(DST)》
4《秋の際/Edge of Autumn(FUT)》
2《大霊堂の戦利品/Spoils of the Vault(MRD)》
1《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
1《沈黙/Silence(M10)》
1《致命的な激情/Fatal Frenzy(PLC)》
3《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
8《島/Island(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
しかもゼンディカーはフェッチしか入ってねーのかよ。
しょうがない。脳内では上陸が入ると見せかけて入らないという罠だった。
当然のように普通に弱いこのクソデッキを昼となく夜となく存分に一人回しして、さらにエクステンデッドの超起源デッキをも一通り一人回しをして、ようやく無限ループから抜け出した俺は一つの結論に辿り着いた。
それは、『どうやら俺にはデッキビルダーとしての才能が皆無である』ということである。今更か。
俺には猫先生のように強いカード片っ端から詰め込んで当たり前のように強いという構築ができないのだ。その原因は俺がデッキ構築の際にコンセプトを重視するあまり、弱いカードも平気でぽんぽん入れてしまうことにある。
ここはあえて己に制約を課し、デッキ構築の基本を、原点を思い出してみるべきではないか。マジックを始めたばかりの頃は、コンセプトのコの字も考えていなかった。ただ持ってるカードを持ってるだけ入れる。好きな枚数入れる。・・・
やっぱり原点は弱そうだからやめよう。原点は原点でも、マジックの原点に帰るのだ。そう、『4枚差し』という原点に、である。
『Goblins!』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《ドラゴンの餌/Dragon Fodder(ALA)》
4《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
4《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》
4《ゴブリンの壊し走り/Goblin Razerunners(CNF)》
4《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
19《山/Mountain(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
おいこれどう見ても弱いカードたくさん入ってねーか。だがしょうがない。一人回しが気持ちいいのだ。
知ってるか?一人回しのときの《巣穴の扇動者》はやべーぞ。絶対攻撃通るからな。もちろん《ゴブリンの先導》が土地をめくったりすることは一切ない。ていうかむしろ相手は毎ターン《大祖始》をドローし始めるから。「なんでこんなカード入ってんだよ!」うるせーよ黙って殴られてろ。はい10点。はい最強ー。
ていうか《ゴブリンの奇襲隊》って結構やりおると思うんだ。《壊し走り》抜いて《怒り狂うゴブリン》までいっちゃう?怒り狂っちゃう?マナカーブ的にもさ、やっぱスライカーブじゃん。山1壊し走り2反逆の行動1抜いて怒り狂いまくりじゃね?スタンダード舐めすぎじゃね?
そう、全てが時間の無駄だった。
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Today’s tune
SAYAKA「上弦の月」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5695496
そろそろやり納めか、ってことでPWCのサイドイベントのドラフトに参加。
1パック目初手《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》、2手目《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》でジャッカルを目指すが3手目《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》4手目《稲妻/Lightning Bolt(M10)》とかで強すぎてしかもジャッカル出てないし。緑のカードはトロールだけであとは赤単の状況。
2パック目初手は《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》。2手目《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》、で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》や遅く流れてきた《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》を拾い、ジャッカル1枚見たけどラノエのところでさすがに取れず。
3パック目初手は《稲妻/Lightning Bolt(M10)》。あとは流れに任せて強いカード取り続けて了。
1《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge(M10)》
2《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》
2《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》
1《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
1《ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter(M10)》
1《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》
2《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《絡め取る蔦/Entangling Vines(M10)》
2《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
1《樫変化/Oakenform(M10)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
8《山/Mountain(M10)》
8《森/Forest(M10)》
デッキ強すぎワロタ。流れが良すぎてジャッカルどころではなかった。アドバンテージ取れる赤緑とかおかしいw
第一回戦 VS青赤(なかしゅーさん) 負け
さすがにぼこぼこにしたけど、ウメ様の幻影がエクスペクトパトローナム!して負け。何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
ジャッカルやりたかったなー・・・
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Today’s tune
初音ミク「Drain」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8132511
M10どらどらどらどらぁ
2009年9月4日 読書 コメント (1)新潟で16パックもらったのを消費するため、リミッツチャンプ(笑)邸ドラへ参加。
一回目は上家にもんじ、下家がまっきぃ。
1パック目初手《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》、2手目《稲妻/Lightning Bolt(M10)》からジャッカル決め打ち気味に。ピックは省略。
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《尊き一角獣/Prized Unicorn(M10)》
2《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M10)》
1《焦熱のヘルハウンド/Fiery Hellhound(M10)》
1《ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
2《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M10)》
1《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker(M10)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》
2《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》
1《溶岩の斧/Lava Axe(M10)》
1《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》
2《樫変化/Oakenform(M10)》
1《巨大化/Giant Growth(M10)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
8《山/Mountain(M10)》
8《森/Forest(M10)》
ジャッカルは足りないがスペルは優秀。
第一回戦 VSリミッツチャンプ(笑)(青黒) 2-0
一戦目 相手の初動が《破滅のロッド/Rod of Ruin(M10)》だったので普通にビートしきる。
二戦目 忘れたけどぶぶぶーん勝ち。
第二回戦 VSまっきぃ(青白) 2-0
一戦目 まだ12点もあるのに《次元の浄化/Planar Cleansing(M10)》食らってダメかなーと思ったけど《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》で2点だけ削って《稲妻/Lightning Bolt(M10)》×2→そらよっ!で勝ち。
二戦目 《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》だけで勝ち。
第三回戦 VS密費で(黒単タッチ赤) 1-2
一戦目 相手土地祭りで勝ち。
二戦目 《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》とか《地震/Earthquake(M10)》とかきつすぎっす。
三戦目 ダブマリで何も出来ず。
勝ち-勝ち-負けで2位。《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》3枚はさすがにきつい・・・
2回目は上家にHanoiさん。
1パック目初手は《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》流して《稲妻/Lightning Bolt(M10)》で、ジャッカル一周プラン。もう1枚ジャッカル見ててそちらも手順的には一周なんだけどなぜかどちらも一周しなくてピンチ。でも2パック目でジャッカル2枚無理矢理回収して強引に。
1《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M10)》
1《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》
1《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M10)》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
4《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M10)》
2《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
2《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》
3《溶岩の斧/Lava Axe(M10)》
1《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》
1《樫変化/Oakenform(M10)》
1《火をつける怒り/Kindled Fury(M10)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
8《森/Forest(M10)》
7《山/Mountain(M10)》
ちょっと無理して土地15。熊4枚w カード安すぎる。
第一回戦 VSサンガ君(緑タッチ赤) 2-0
一戦目 こっちドぶん。
二戦目 相手ダブマリで《地震/Earthquake(M10)》引かれずに勝ち。
第二回戦 VSリミッツチャンプ(笑)(青白) 2-0
一戦目 相手が土地10枚くらい引いて勝ち。
二戦目 忘れたけど勝ち。
第三回戦 VS少年C(青赤) 2-0
一戦目、二戦目ともに秒殺。
3-0。やはり最強アーキタイプか・・・
3回目は上家に密費で、下家にダルビ。
1パック目初手は《大気の精霊/Air Elemental(M10)》。で青が超空いてたので青単気味にピックして、しかもジャッカル2枚回収。これは青赤ジャッカルか!?
しかし2パック目初手で《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》を引いてしまい(いや、全然喜ぶところだけど)青緑へ。
3パック目初手《精神の制御/Mind Control(M10)》でお祭り気分。あと適当に。
1《大気の精霊/Air Elemental(M10)》
1《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》
2《噛みつきドレイク/Snapping Drake(M10)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《エメラルドのオリックス/Emerald Oryx(M10)》
1《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》
2《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
1《角海亀/Horned Turtle(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《物知りフクロウ/Sage Owl(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《精神の制御/Mind Control(M10)》
1《睡眠/Sleep(M10)》
2《予言/Divination(M10)》
1《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》
1《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
1《送還/Unsummon(M10)》
2《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
8《森/Forest(M10)》
8《島/Island(M10)》
デッキ強すぎワロタ。
第一回戦 VSキムタク(青黒赤タッチ白) 2-1
一戦目 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》で勝ったと思ったら《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》から《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》を《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》されて、でも《睡眠/Sleep(M10)》でダメージレースして《送還/Unsummon(M10)》からのヘルカイト再召喚を《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》して押し切る。
二戦目 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》でルーター殺そうとしたら2回も《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》で守られて、またヘルカイトをリアニされて今度は《睡眠/Sleep(M10)》引けずに負け。
三戦目 相手土地祭りでリアニ引かれずに勝ち。
第二回戦 VSリミッツチャンプ(笑)(赤緑) 2-0
一戦目 こっちぶんぶんで相手初動が4Tだったため《送還/Unsummon(M10)》と《睡眠/Sleep(M10)》が強すぎて勝ち。
二戦目 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》出されてダメージレース挑みにいったら《暴風/Windstorm(M10)》食らって、さらにもう一発《暴風/Windstorm(M10)》食らって《業火の精霊/Inferno Elemental(M10)》に《樫変化/Oakenform(M10)》ついて無理かなーってところで《精神の制御/Mind Control(M10)》トップして相手に《火の玉/Fireball(M10)》+《稲妻/Lightning Bolt(M10)》使わせることに成功し(1:4交換!)次のトップデッキ《エメラルドのオリックス/Emerald Oryx(M10)》はさらに《稲妻/Lightning Bolt(M10)》されるがさらに次のトップが《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》で勝ち。
第三回戦 VS密費で(緑黒) 2-0
一戦目 《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》は《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》で除去され、《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》がきついが《精神の制御/Mind Control(M10)》して一気にこっちのフィニッシャーになって勝ち。
二戦目 相手ワンマリで事故っててこっちはカード引きまくって普通に勝ち。
またも3-0。まあデッキ強かった。
4回目は上家にシノザキさん、下家に少年C。
1パック目初手は《火の玉/Fireball(M10)》。2手目レア抜けで《踏み荒らし/Overrun(M10)》で、ちょっと青に行こうかとも考えたが緑が空いてたのでやっぱり赤緑ジャッカルへ。あと適当に。
1《霧の豹/Mist Leopard(M10)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《ケンタウルスの狩猟者/Centaur Courser(M10)》
2《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》
1《ヴィーアシーノの槍狩人/Viashino Spearhunter(M10)》
1《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M10)》
1《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
3《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》
2《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》
2《カビのマムシ/Mold Adder(M10)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
1《踏み荒らし/Overrun(M10)》
1《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》
2《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《巨大化/Giant Growth(M10)》
8《森/Forest(M10)》
8《山/Mountain(M10)》
やりすぎ?
第一回戦 VSまっきぃ(青黒) 2-1
一戦目 ハイパー《カビのマムシ/Mold Adder(M10)》タイム。《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》で押し込んで勝ち。
二戦目 《踏み荒らし/Overrun(M10)》でライフ1まで削って盤面的に絶対勝っただろってところから《西風のスプライト/Zephyr Sprite(M10)》のせいで粘られて土地引きまくって削りきれずに負け。
三戦目 ぶぶぶぶーん。《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》で5キル。
第二回戦 VSリミッツチャンプ(笑)(緑白) 2-1
一戦目 先手で《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》→《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》→《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain(M10)》というぶんぶんでライフ3まで削り、《セラの天使/Serra Angel(M10)》に殴られだしたところで《踏み荒らし/Overrun(M10)》で勝ち。
二戦目 《踏み荒らし/Overrun(M10)》+《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》という大技を見せるがさすがに序盤削れてなさすぎて5点ほど残ってしまい負け。
三戦目 お互いワンマリからぐだって消耗戦になり、こっちがちょっと多くスペル引いて勝ち。
第三回戦 VS密費で(緑黒) 0-2
一戦目 《踏み荒らし/Overrun(M10)》+《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》のために力溜めてて相手ライフ17点で相手に《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》いるから削れないなー・・・とか思ってラストターンに7枚目の土地引けたけど投了したら実はパイロでタフネス2削れるからぴったり足りてたことが判明。相手もプレイミスしてたとはいえこれはひどい。ヘタクソすぎた。
二戦目 そんなんで流れが来るはずもなく、森だけハンドで山引けずに事故って負け。
勝ち-勝ち-負けで2位。ごめんよ《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》、俺がヘタクソなばっかりに・・・(で合ってたっけ?(煽り
ふぅー、ジャッカルを堪能したぜ。
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Today’s tune
初音ミク「[It’s not] World’s end」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8098201
そんなわけで二日目・・・の前に初日ドロップしてから6ドラチーム。席は喫煙DQN、俺、らっしゅ、つかちゃん、ひまんちゅ、時の詩人の順。
1パック目初手は《大気の精霊/Air Elemental(M10)》《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》流して《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》。2手目《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》流して《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》、で青赤決めうち気味に。
2パック目初手は《セラの天使/Serra Angel(M10)》流して《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》。あと適当に。
3パック目2手目で《稲妻/Lightning Bolt(M10)》とって《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》流したりして適当に(大丈夫か?)。
1《業火の精霊/Inferno Elemental(M10)》
1《石巨人/Stone Giant(M10)》
2《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》
1《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
1《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
2《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
1《取り消し/Cancel(M10)》
1《反逆の行動/Act of Treason(M10)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
2《予言/Divination(M10)》
2《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
9《島/Island(M10)》
8《山/Mountain(M10)》
グッドデック。
第一回戦 VSらっしゅ(緑黒) 2-0
一戦目 《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》がクロック刻んで勝ち。
二戦目 相手ダブマリで《樫変化/Oakenform(M10)》と《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》に押し込まれるが《反逆の行動/Act of Treason(M10)》で勝ち。
第二回戦 VSひまんちゅ(赤黒) 2-1
一戦目 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》が強すぎて勝ち。
二戦目 土地祭りで負け。
三戦目 《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(M10)》を《反逆の行動/Act of Treason(M10)》して勝ち。
第三回戦 VS喫煙DQN(緑白) 0-2
一戦目 ワンマリ土地祭りで《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》溜めて《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》打ち消すがセットランド忘れで逆転の目がなくなって負け。
二戦目 《カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth(M10)》の処理を間違えて負け。
つかちゃん0-3、時の詩人1-1でチーム負け。
その後さらに6ドラチーム。席はじあき、さくらく、つかちゃん、仙波さん、みらーさん、俺の順。
1パック目初手は《セラの天使/Serra Angel(M10)》。2手目《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M10)》、3手目《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》で5手目《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》、6手目《予言/Divination(M10)》とかで青白へ。
2パック目初手は《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》。2手目《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》カットであと適当に。
3パック目初手は《思考の泉/Mind Spring(M10)》。あと適当に。
1《セラの天使/Serra Angel(M10)》
2《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M10)》
1《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》
2《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
2《白騎士/White Knight(M10)》
1《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》
1《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
2《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《思考の泉/Mind Spring(M10)》
2《神聖なる評決/Divine Verdict(M10)》
1《破滅のロッド/Rod of Ruin(M10)》
1《取り消し/Cancel(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
1《予言/Divination(M10)》
1《否認/Negate(M10)》
1《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
1《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》
1《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
9《平地/Plains(M10)》
8《島/Island(M10)》
そこそこ。
第一回戦 VSみらーさん(赤緑) 2-0
一戦目 相手土地祭りで《隠れ潜む捕食者/Lurking Predators(M10)》張られたけどやっぱり土地ばっかりで勝ち。
二戦目 相手土地祭りのところ飛行生物で殴って勝ち。
第二回戦 VSつかちゃん(赤緑ラッシュ) 2-0
一戦目 《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》強すぎワロタ
二戦目 まあ相性が良すぎた。
ここでバスの時間がきてしまい離脱。翌日結果を聞いたらさくらく1勝の仙波さん3-0でチーム勝ち。
・・・さて、二日目はプレインズウォーカー争奪戦。開場と同時に受付に並び、無事参加に成功。後から参加者が多すぎて先着128名になるとのアナウンスが。危ねー。
チェックパックは略。
で、もらったパックは・・・
と思ったがどうやらバラしてしまったようで見つからない。
仕方ないのでデッキだけ載せることにする。
『UB』
1《夢魔/Nightmare(M10)》
1《願いのジン/Djinn of Wishes(M10)》
1《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M10)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》
1《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》
1《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
1《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》
1《立ちはだかる影/Looming Shade(M10)》
1《角海亀/Horned Turtle(M10)》
2《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》
2《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》
1《精神の制御/Mind Control(M10)》
1《睡眠/Sleep(M10)》
1《破滅のロッド/Rod of Ruin(M10)》
1《予言/Divination(M10)》
2《暗殺/Assassinate(M10)》
1《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》
1《衰弱/Weakness(M10)》
1《墓暴き/Disentomb(M10)》
10《沼/Swamp(M10)》
7《島/Island(M10)》
1《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》
まずまず。カウンターもルーターもないのが不安だが後手をとるしかない。
128名のスイス7回戦、トップ8はドラフトへ。全勝からID×2か6勝まで駆け抜ける!
第一回戦 VS白緑タッチ赤 2-0
一戦目 相手が《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M10)》を《安全な道/Safe Passage(M10)》で守りにいく謎のプレイングをして勝ち。
二戦目 相手トリマリで勝ち。
第二回戦 VS緑白 2-0
一戦目 相手ダブマリでラス食らったけど勝ち。
二戦目 相手何も引かなくてラスだけケアしてコントロールして勝ち。
第三回戦 VS赤黒 2-0
一戦目 《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》が走ってくるデッキだったのでそらよっ!の射程圏に入らないようにライフケアして勝ち。
二戦目 《夢魔/Nightmare(M10)》ビートして《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》の1ターン先に勝ち。
第四回戦 VS緑白タッチ青 2-0
一戦目 《警備隊長/Captain of the Watch(M10)》出されたけど《睡眠/Sleep(M10)》で圧勝。
二戦目 わりとビートされたけど盤面固めてまた《睡眠/Sleep(M10)》で勝ち。
第五回戦 VS緑白 0-2
一戦目 ゆとりキープして相手ぶんぶんビートで負け。
二戦目 わっちわっちで負け。
第六回戦 VS緑白 2-0
一戦目 《睡眠/Sleep(M10)》強すぎワロタ。
二戦目 忘れたけど勝ち。
次勝てばトップ8ドラフトや!ってとこで2時間くらい待たされる。なんでもDCI-Rのバグでクラッシュしたとかで、時間もないのでトップ8ドラフトがなくなる。そんなー。もう優勝できないじゃん・・・。とてもやる気がなくなる。
第七回戦 VS緑黒タッチ赤 2-1
一戦目 相手土地祭りで普通に勝ち。
二戦目 除去引かなくて《沼の悪霊/Bog Wraith(M10)》が止まらずに負け。
三戦目 後手ダブマリだが相手が何も引かない間にリカバーして《願いのジン/Djinn of Wishes(M10)》祭りで勝ち。
で本来ならトップ8で40パックだったのに15+1パックもらって終了。ていうか本来なら俺の《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》ピック祭りで優勝だったよ!ちくしょう!(注:気のせいです
初日3-3ドロップに続き、二日目も締まらない感じでグランプリ新潟は幕を閉じたのであった・・・
北九州は多分行きません。そろそろ閉鎖かな・・・
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Today’s tune
初音ミク「裏表ラバーズ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8082467
最近はリアルに追われてPTQ戦線から離脱し、週末MTGライフから遠ざかっていたが、あんちゃんが実家に泊めてくれるというので、せっかくの国内GPでそう遠くない開催地だし、と新潟へ行くことを決意したのが8月の頭。
そこからMWSでシールドを、Eternal Dreamでドラフトを練習し、M10環境のリミテッドについては完璧に(脳内で)仕上がった。当然デッキ構築のみで対戦など1回もしていない。
レーティングで2byeはあるし、優勝はもらったな・・・(?)
で、前日14時半くらいに会場入りしたらパックがなくてトライアルが受付終わってる。やばい、この環境リアルでシールド1回もやったことないぞ。
まあしょうがないので人を集めて8ドラ。席はカブル→おでぶ→時の詩人→とっしー→俺→やまけん→マーシー→ゆうやんの順。
1パック目初手は《樫の力/Might of Oaks(M10)》《巨大化/Giant Growth(M10)》流して《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》。赤やったことなくてちょっとやってみたくなった。2手目《稲妻/Lightning Bolt(M10)》流して《気まぐれイフリート/Capricious Efreet(M10)》、3手目《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》、4手目《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(M10)》、5手目《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M10)》、6手目《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》で赤黒へ。
2パック目初手は《火の玉/Fireball(M10)》。あと適当に。
3パック目も適当に。
1《気まぐれイフリート/Capricious Efreet(M10)》
1《業火の精霊/Inferno Elemental(M10)》
1《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M10)》
1《石巨人/Stone Giant(M10)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》
2《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
1《出征路のグール/Warpath Ghoul(M10)》
1《立ちはだかる影/Looming Shade(M10)》
1《戦慄の魔術使い/Dread Warlock(M10)》
1《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M10)》
2《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
1《黒騎士/Black Knight(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》
1《魔性の教示者/Diabolic Tutor(M10)》
1《血の署名/Sign in Blood(M10)》
1《火をつける怒り/Kindled Fury(M10)》
1《邪悪なる力/Unholy Strength(M10)》
1《衰弱/Weakness(M10)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
9《沼/Swamp(M10)》
8《山/Mountain(M10)》
黒除去ないよオワタ\(^o^)/ 上家のとっしーが赤白、下家のやまけんが青黒タッチ赤でどういうことなの・・・
第一回戦 VSおでぶ(青白) 0-2
一戦目 接戦だったが相手のトップの方が強くて負け。
二戦目 サイドインした《無秩序の点火/Ignite Disorder(M10)》を溜めすぎてライフで押し込まれて負け。欲張りすぎた。
第二回戦 VSカブル(青緑) 1-2
一戦目 おもむろに《蟻の女王/Ant Queen(M10)》出されて負け。除去れないんだってば。
二戦目 《カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth(M10)》を《クローン/Clone(M10)》されたけどティム砲台で表裏で本体削って《火の玉/Fireball(M10)》で勝ち。
三戦目 また《蟻の女王/Ant Queen(M10)》出されて、逆転プランの《気まぐれイフリート/Capricious Efreet(M10)》が《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》されて負け。
第三回戦 VSとっしー(赤白) 2-1
一戦目 そらよっ!で負け。
二戦目 接戦をなんとか制する。
三戦目 相手何も引かなくて勝ち。
もう赤はやめようと思った。
2回目8ドラ。ウィナーテイクスオールでやることに。席は時の詩人→イカワ→俺→おでぶ→ゆうやん→ちひろ→やまけん→ナスの順。
1パック目初手は《踏み荒らし/Overrun(M10)》。2手目《暗殺/Assassinate(M10)》流して《風のドレイク/Wind Drake(M10)》、あとは流れに従って青緑へ。
2パック目と3パック目は適当に。
1《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》
1《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M10)》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(M10)》
1《尊き一角獣/Prized Unicorn(M10)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》
1《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》
2《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
1《幻影の戦士/Phantom Warrior(M10)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
1《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
1《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
1《踏み荒らし/Overrun(M10)》
2《絡め取る蔦/Entangling Vines(M10)》
1《破滅のロッド/Rod of Ruin(M10)》
1《取り消し/Cancel(M10)》
1《樫変化/Oakenform(M10)》
1《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(M10)》
1《否認/Negate(M10)》
9《森/Forest(M10)》
8《島/Island(M10)》
グッドデック。
第一回戦 VS時の詩人(青緑タッチ黒) 2-1
一戦目 《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》に《囁き絹の外套/Whispersilk Cloak(M10)》つけて《蟻の女王/Ant Queen(M10)》+《空中浮遊/Levitation(M10)》の上から殴って、《カロニアのビヒモス/Kalonian Behemoth(M10)》出されてピンチだが2分の1の賭けに勝利して勝ったかってとこで《破滅の刃/Doom Blade(M10)》トップされて負け。
二戦目 普通にビートして勝ち。
三戦目 《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》が最強すぎて勝ち。
第二回戦 VSやまけん(緑黒タッチ白) 2-1
一戦目 土地が詰まってタッチの《破門/Excommunicate(M10)》でライフ押し込まれて《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M10)》で負け。
二戦目 普通に勝ち。
三戦目 微妙なダメージレースを《取り消し/Cancel(M10)》で抑えて勝ち。
第三回戦 VSイカワ(赤黒) 2-1
一戦目 《絡め取る蔦/Entangling Vines(M10)》が強すぎて相手にクロック作らせずに生物除去らせていって最後は《踏み荒らし/Overrun(M10)》で勝ち。
二戦目 除去祭りでクロックもできちゃって負け。
三戦目 相手ダブマリでさすがに勝ち。
ウィナーテイクスオールおいしいです。
その後、いくらなんでもリアルでシールド経験0回はまずいということで、その夜にあんちゃん邸でシミチンからパック買ってシールドの練習。赤黒が正解なのに青白で組んでた。どんだけー。
不安要素は尽きないが、とにもかくにも初日は参加者721名でシールド9回戦。7-2以上が二日目進出か・・・厳しい戦いになりそうだ。
チェックパックは弱そう。
もらったパックはこちら。
<白>×20
1《天使の慈悲/Angel’s Mercy(M10)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
2《神聖なる評決/Divine Verdict(M10)》
1《栄光の突撃/Glorious Charge(M10)》
2《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》
1《守護熾天使/Guardian Seraph(M10)》
1《聖なる力/Holy Strength(M10)》
1《メサの女魔術師/Mesa Enchantress(M10)》
1《高潔のあかし/Righteousness(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
1《セラの天使/Serra Angel(M10)》
1《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》
1《アンデッドを屠る者/Undead Slayer(M10)》
1《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》
1《信仰の壁/Wall of Faith(M10)》
<青>×11
1《大気の精霊/Air Elemental(M10)》
2《取り消し/Cancel(M10)》
1《予言/Divination(M10)》
1《氷の牢獄/Ice Cage(M10)》
1《空中浮遊/Levitation(M10)》
1《思案/Ponder(M10)》
1《物知りフクロウ/Sage Owl(M10)》
1《終わり無き海の海蛇/Serpent of the Endless Sea(M10)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
<黒>×15
1《ザスリッドの見習い僧/Acolyte of Xathrid(M10)》
1《暗殺/Assassinate(M10)》
2《夜の子/Child of Night(M10)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
1《ケリノアのコウモリ/Kelinore Bat(M10)》
1《立ちはだかる影/Looming Shade(M10)》
1《夢魔/Nightmare(M10)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》
1《魂の出血/Soul Bleed(M10)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
1《邪悪なる力/Unholy Strength(M10)》
1《出征路のグール/Warpath Ghoul(M10)》
1《衰弱/Weakness(M10)》
1《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M10)》
<赤>×16
2《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge(M10)》
1《燃え立つ調査/Burning Inquiry(M10)》
1《速さの炸裂/Burst of Speed(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
2《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
1《ゴブリンの長槍使い/Goblin Piker(M10)》
1《火をつける怒り/Kindled Fury(M10)》
1《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M10)》
1《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》
1《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》
1《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
1《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(M10)》
<緑>×18
2《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
1《棘茨の忍び寄るもの/Bramble Creeper(M10)》
1《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》
2《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《帰化/Naturalize(M10)》
1《自然のらせん/Nature’s Spiral(M10)》
1《樫変化/Oakenform(M10)》
2《再びの生/Regenerate(M10)》
1《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M10)》
1《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M10)》
<銀>×3
1《悪魔の角/Demon’s Horn(M10)》
1《命運の鏡/Mirror of Fate(M10)》
1《呪文書/Spellbook(M10)》
<土地>×1
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
こ、これは・・・?
どの色も結構強い・・・ていうか決め手に欠ける・・・アドバンテージ的にはスライム2枚にわっちがある緑は使いたい。火の玉・チャンドラ・チビドラ2枚の赤もメイン張れるけどマナカーブがきつい・・・2マナ域は夜の子2枚の黒が一番強そうだ。緑黒タッチ赤で組んでみるか。
『プランA(GBr)』
1《夢魔/Nightmare(M10)》
1《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
1《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M10)》
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》
2《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》
1《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
2《夜の子/Child of Night(M10)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
1《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》
1《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(M10)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
1《暗殺/Assassinate(M10)》
1《樫変化/Oakenform(M10)》
1《帰化/Naturalize(M10)》
1《自然のらせん/Nature’s Spiral(M10)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
1《衰弱/Weakness(M10)》
7《森/Forest(M10)》
7《沼/Swamp(M10)》
1《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
2《山/Mountain(M10)》
わっち、堕落の触手、夢魔と土地参照があるのにタッチチャンドラはやりすぎか・・・?けどチャンドラは出たら勝つし、どうせ火の玉まではタッチするからついでに・・・と入れてしまった。おかげで後手デッキになってしまったが・・・
目標はフィーチャーマッチ。9-0まで駆け抜ける!!
第一回戦 bye
第二回戦 bye
第三回戦 VS赤緑タッチ黒(ナス) 0-2
一戦目 土地たくさん引いて《尊き一角獣/Prized Unicorn(M10)》に押し込まれて負け。
二戦目 サイドから緑白タッチ赤に。《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》に《樫変化/Oakenform(M10)》つけてビートするがあと一発というところで《気まぐれイフリート/Capricious Efreet(M10)》のコインフリップに負けてペガサスが死に、《火の玉/Fireball(M10)》トップに賭けるも引けずに負け。
第四回戦 VS青黒白 2-0
一戦目、二戦目ともに相手のデッキが弱くて勝ち。
第五回戦 VS青緑タッチ白(ナカシューさん) 0-2
一戦目 ナカシューさんが島だけ引いてて事故気味のところ、スライム2枚で土地割った返しで森引かれて《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》からリカバリーされる。《夢魔/Nightmare(M10)》に《樫変化/Oakenform(M10)》つけて空から殴りだすが《平和な心/Pacifism(M10)》で止められ、《帰化/Naturalize(M10)》は持っているが《命取りの出家蜘蛛/Deadly Recluse(M10)》がいて殴れない。《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》は出てるけど相手はトークン出してるし除去か《火の玉/Fireball(M10)》待ちか、ってところで《踏み荒らし/Overrun(M10)》プレイされ、スタック《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》を《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》でかわされて39点パンチで死亡。
二戦目 相手4ターン目ガラクでこっちゆとりキープで負け。
第六回戦 VS青緑タッチ黒 0-2
一戦目 こっち土地10枚くらい引いてるのに相手の土地が6枚でストップして、《尊き一角獣/Prized Unicorn(M10)》除去→《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》→除去→グレイブディガー2体目でさすがに除去れずに負け。
二戦目 《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》が止まらず負け。
3-3ドロップ・・・ふがいない。どう考えても構築ミス。
この環境は土地の引きすぎを唯一『基本地形の数参照』スペルでアド誤魔化せる可能性が用意されているのだから、タッチチャンドラとか愚の骨頂だった。このカードプールならきちんと基本地形8枚以上ずつ入れる構築がおそらくベスト。赤黒土地に釣られすぎた。火の玉だけなら山1枚で十分だし。
あと除去がそんなに枚数取れるわけでもないし、スライム2体を使うなら先手デッキにするべきだった。
サイド後は相手のデッキに合わせて残り三色全部を視野に入れてベストプランを考えていくのがこのカードプールの本来の戦い方だったと思う。練習不足でした。やっぱトライアルくらい出ないとダメですね。
優勝する気満々だったので二日目はノープラン。ドラフトしまくろうかしらと考えていたら、なんかプレインズウォーカーFoilが4枚ずつもらえるサイドイベントがあるらしい。しかもまたシールドだとか。これは本戦の鬱憤をそこで晴らすしかない、と出場を決意するのであった。
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Today’s tune
初音ミク「eight hundred」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6738433
俺がチャンピオンだ!
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Today’s tune
初音ミク「wktk Hello」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7996019
川崎のGame Day会場にてサイドイベントのドラフトに参加。
1パック目初手は《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》。2手目《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》、3手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》、4手目《暗殺/Assassinate(M10)》流して《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》。ここはピックミスだったっぽい。
2パック目初手は《夢魔/Nightmare(M10)》流して《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》。あと適当に。
3パック目は忘れた。
1《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》
2《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》
1《角海亀/Horned Turtle(M10)》
1《骨の壁/Wall of Bone(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》
1《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
1《精神の制御/Mind Control(M10)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》
1《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
1《精神腐敗/Mind Rot(M10)》
1《予言/Divination(M10)》
1《血の署名/Sign in Blood(M10)》
1《取り消し/Cancel(M10)》
1《否認/Negate(M10)》
2《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1《衰弱/Weakness(M10)》
1《強迫/Duress(M10)》
2《思案/Ponder(M10)》
9《島/Island(M10)》
8《沼/Swamp(M10)》
またこういう呪文単か。
第一回戦 VS緑黒 2-0
一戦目 《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》で《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M10)》をがっちりして《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》までたどり着いて勝ち。
二戦目 相手ワンマリから《精神腐敗/Mind Rot(M10)》でハンド空にして《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》で勝ち。
第二回戦 VS白単 0-2
一戦目 《白騎士/White Knight(M10)》が止まらなくて負け。
二戦目 《スフィンクスの大使/Sphinx Ambassador(M10)》がライブラリの下の方にいて攻め手がなくてライブラリアウトで負け。
ちょっと《墓場からの復活/Rise from the Grave(M10)》の点数が高すぎた。
2回目は知り合い集めて8ドラ。席はトモハル、KAKAO、裂きチーズ、俺、ナベ、smky、Tackさん、フジシューさんの順。
1パック目初手は弱いパックで《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》。2手目《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》であとは白一直線にピック。
2パック目と3パック目も適当に。
2《包囲マストドン/Siege Mastodon(M10)》
2《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M10)》
1《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》
1《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》
3《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
1《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M10)》
1《白騎士/White Knight(M10)》
1《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M10)》
2《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
3《溶岩の斧/Lava Axe(M10)》
2《破門/Excommunicate(M10)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
1《栄光の突撃/Glorious Charge(M10)》
1《平和な心/Pacifism(M10)》
1《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
13《平地/Plains(M10)》
4《山/Mountain(M10)》
2/1飛行が足りないのと、ちょっとスペルが多い。
第一回戦 VS緑白タッチ赤(トモハル) 0-2
一戦目 土地が1ターン詰まって、《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》でテンポとられて《巨大化/Giant Growth(M10)》×2で押し込まれて負け。
二戦目 《恐ろしき攻撃/Panic Attack(M10)》で押し込まれて負け。
第二回戦 VS緑黒(smky) 1-2
一戦目 相手が土地引きまくって《溶岩の斧/Lava Axe(M10)》×3で勝ち。
二戦目 《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M10)》が出てきてどうしようもなく。
三戦目 先手平地白騎士でキープして3ターン引けずに負け。
第三回戦 VS青緑(Tackさん) 0-2
一戦目 《睡眠/Sleep(M10)》からの《踏み荒らし/Overrun(M10)》で負け。
二戦目 ろくに攻め手を並べられずに土地いっぱい引いて負け。
死んでしまうとは情けない。
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Today’s tune
巡音ルカ・鏡音リン「ANTI THE∞HOLiC」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7781905
午前中に空の境界七章を見に行った後、昼飯食べてから新宿アメで4ドラチーム。席は俺、こうへい、アオキ、さくらくの順。
1パック目初手は《白金の天使/Platinum Angel(M10)》。2手目《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》、3手目《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》、4手目《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》、5手目《高潔のあかし/Righteousness(M10)》みたいな感じで白単ピック。
2パック目初手は《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》かな?で《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(M10)》を拾ったりあと適当に。
3パック目初手は《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》。2手目《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M10)》、6手目《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》とか。
1《白金の天使/Platinum Angel(M10)》
1《石巨人/Stone Giant(M10)》
1《カミソリ足のグリフィン/Razorfoot Griffin(M10)》
1《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》
3《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
2《白騎士/White Knight(M10)》
1《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》
1《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M10)》
2《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
1《魂の管理人/Soul Warden(M10)》
1《神聖なる評決/Divine Verdict(M10)》
1《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(M10)》
1《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M10)》
1《安全な道/Safe Passage(M10)》
1《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》
1《栄光の突撃/Glorious Charge(M10)》
1《無秩序の点火/Ignite Disorder(M10)》
10《平地/Plains(M10)》
7《山/Mountain(M10)》
サイドに《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》もあり、なかなかのデッキ。色配置は俺(白赤)→こうへい(赤緑)→アオキ(黒緑)→さくらく(青緑)。
第一回戦 VSさくらく(青緑) 2-1
一戦目 《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》が強すぎて勝ち。
二戦目 土地多めのハンドキープしたらドローが土地ばっかで《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M10)》で撲殺される。
三戦目 相手のデッキに《送還/Unsummon(M10)》が入ってなかったので《白金の天使/Platinum Angel(M10)》守ってライブラリアウト勝ち。
第二回戦 VSこうへい(赤緑) 1-2
一戦目 《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(M10)》で撲殺。
二戦目 《魂の管理人/Soul Warden(M10)》でゲインしまくりながら《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》相手に色々粘ったけれど《暴風/Windstorm(M10)》とか《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》とかでシャクられて負け。
三戦目 《白金の天使/Platinum Angel(M10)》があっさり《粉砕/Shatter(M10)》されて負け。
アオキも1-1で代表戦へ。
代表戦 VSこうへい(赤緑) 0-2
一戦目 微妙に《安全な道/Safe Passage(M10)》の使い方間違えて負け。まあどちらにしても《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》強すぎて負けてたけど。
二戦目 間違えて先手を取ってしまう。平地白騎士グリフィン清浄名誉鎧上昇みたいなのをノーマリでキープ。ちょっと詰まるが無事引けてゲームに。だが平地の引きがヌルくて《暴風/Windstorm(M10)》が間に合ってしまい、頼みの綱の《白金の天使/Platinum Angel(M10)》もあと一歩のところで《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》に止められ、睨み合った後あっさり割られて負け。
チーム負け。《マグマのフェニックス/Magma Phoenix(M10)》強すぎんぞ。
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Today’s tune
dai「hope」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1180222
M10どらぁどらぁどらぁ
2009年8月8日 読書PWC-204th-の会場にてサイドイベントの8ドラに参加。上家におでぶ、下家にやまけん。
1パック目初手は《清浄の名誉/Honor of the Pure(M10)》。2手目は《破滅の刃/Doom Blade(M10)》、3手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》、4手目《暗殺/Assassinate(M10)》、5手目《強迫/Duress(M10)》、6手目《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》、7手目《思案/Ponder(M10)》とかで生物《ゾンビの大巨人/Zombie Goliath(M10)》くらいしか見てない(しかも流した)けどこれデッキになるの?
2パック目初手は《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》。なんか青も黒も全然流れが良くないんだけど。病気?
3パック目初手は《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》かな?あと適当に。
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake(M10)》
2《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》
1《立ちはだかる影/Looming Shade(M10)》
1《角海亀/Horned Turtle(M10)》
1《黒騎士/Black Knight(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(M10)》
1《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》
2《暗殺/Assassinate(M10)》
2《予言/Divination(M10)》
2《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
1《否認/Negate(M10)》
3《本質の散乱/Essence Scatter(M10)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
2《衰弱/Weakness(M10)》
1《強迫/Duress(M10)》
1《思案/Ponder(M10)》
8《島/Island(M10)》
8《沼/Swamp(M10)》
なんだこれどうやって相手のライフ削るんだよ。青か黒のレアが流れてくるプランだったのだが・・・上家のおでぶは青緑、下家のやまけんも青緑で下下家が緑黒で嵌められている感じ。
第一回戦 VS白緑 2-1
一戦目 相手の土地が《平地/Plains(M10)》2枚で止まって勝ち。
二戦目 土地10枚くらい引いて圧敗。
三戦目 相手が土地10枚くらい引いて勝ち。
第二回戦 VS緑黒(下下家) 2-1
一戦目 後手土地1でキープ。1ターン詰まるが相手も土地詰まってて盛り返す。で《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》だけ《強迫/Duress(M10)》で落としてあとは大体カウンターして勝ち。
二戦目 完璧にコントロールしきった!(《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》以外!)ってとこで雄叫びトップされて負け。
三戦目 似たような場面でまた雄叫びトップされて負けたかなーと思うも相手フルパンをしのいで《立ちはだかる影/Looming Shade(M10)》でダメージレースしてギリギリ勝ち。
2-0してやまけんとスプリット。
2回目もサイドイベント8ドラ。
1パック目初手は《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》流して《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》。2手目《稲妻/Lightning Bolt(M10)》、3手目《破滅の刃/Doom Blade(M10)》、4手目《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》流して《衰弱/Weakness(M10)》(ピックミス)、5手目《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》(!)で自動的に赤緑に。
2パック目初手は《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》。あと適当に。
3パック目初手《火の玉/Fireball(M10)》。8手目くらいに《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》取れてうまうま。
1《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(M10)》
2《大喰らいのワーム/Craw Wurm(M10)》
2《暴走するサイ/Stampeding Rhino(M10)》
1《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》
1《石巨人/Stone Giant(M10)》
2《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
2《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(M10)》
1《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》
1《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice(M10)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
2《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(M10)》
1《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
1《破滅の刃/Doom Blade(M10)》
1《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《巨大化/Giant Growth(M10)》
1《不屈の自然/Rampant Growth(M10)》
9《森/Forest(M10)》
7《山/Mountain(M10)》
1《沼/Swamp(M10)》
ボリューム満点デッキが完成。《樫変化/Oakenform(M10)》3枚取れたけどデッキに入らないぞこれ。
第一回戦 VS青白タッチ緑 2-0
一戦目 相手事故って勝ち。
二戦目 相手事故って勝ち。
第二回戦 VS青黒(やまけん) 0-2
一戦目 《精神腐敗/Mind Rot(M10)》が強すぎて負け。
二戦目 後手取り忘れた上に《精神の制御/Mind Control(M10)》からまた《精神腐敗/Mind Rot(M10)》食らって圧敗。
ちょっと序盤のプレッシャーが足らなかったかな・・・デッキ重すぎた。あと《帰化/Naturalize(M10)》が取れなかったのが痛かった。
3回目は人集めて8ドラ。席はやまけん、俺、イカワ、マハラ、おでぶ、仙波さん、イヤナガ、シミチンの順。
1パック目初手は《大気の精霊/Air Elemental(M10)》。2手目は《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》。3手目《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M10)》、4手目《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》、5手目《風のドレイク/Wind Drake(M10)》、6手目《思案/Ponder(M10)》とかで青白プランだが5枚しかデッキに入るカード取れてないぞこれ。
2パック目初手は忘れた。青と白のカードだけ取る。4手目に《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》来たけど関係なく流す。
3パック目も同様にゴミみたいなカードばっか取って了。
1《大気の精霊/Air Elemental(M10)》
1《包囲マストドン/Siege Mastodon(M10)》
1《ロウクスの長槍の達人/Rhox Pikemaster(M10)》
3《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
1《グリフィンの歩哨/Griffin Sentinel(M10)》
1《角海亀/Horned Turtle(M10)》
2《古参兵の剣鍛冶/Veteran Swordsmith(M10)》
1《古参兵の鎧鍛冶/Veteran Armorsmith(M10)》
1《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《物知りフクロウ/Sage Owl(M10)》
2《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M10)》
1《西風のスプライト/Zephyr Sprite(M10)》
1《空中浮遊/Levitation(M10)》
3《栄光の突撃/Glorious Charge(M10)》
1《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》
1《送還/Unsummon(M10)》
2《思案/Ponder(M10)》
8《平地/Plains(M10)》
8《島/Island(M10)》
何このクソみたいにパワー足りないデッキ。《大蜘蛛/Giant Spider(M10)》突破できないんですけど。色配置はやまけん(青黒)→俺(青白)→イカワ(緑白タッチ赤)→マハラ(赤緑)→おでぶ(緑黒)→仙波さん(緑黒)→イヤナガ(青赤)→シミチン(白赤)の順。
第一回戦 VS緑黒(仙波さん) 2-1
一戦目 飛行ビートで《大気の精霊/Air Elemental(M10)》出して《送還/Unsummon(M10)》と《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》構えて圧勝だろとか思ってたら《絡め取る蔦/Entangling Vines(M10)》と《暗殺/Assassinate(M10)》と《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》でプラン崩されて負け。
二戦目 相手の地上のクロックがぬるいうちにごり押して勝ち。
三戦目 《吸血鬼の貴族/Vampire Aristocrat(M10)》に《樫変化/Oakenform(M10)》が2枚ついたけど飛行で殴って勝ち。
第二回戦 VS青黒(やまけん) 2-0
一戦目 相手ワンマリ、こっちぶんぶんで勝ち。
二戦目 ライフ5まで削った後、《ガーゴイルの城/Gargoyle Castle(M10)》トークン出されて《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》出されてピンチだが《栄光の突撃/Glorious Charge(M10)》カウンターさせての《危害のあり方/Harm’s Way(M10)》で除去って相手が飛行のブロッカーいなくて勝ち。
第三回戦 VS赤緑(マハラ) 2-0
一戦目 飛行で殴って《送還/Unsummon(M10)》で地上ずらして勝ち。
二戦目 相手赤赤事故ってて普通に勝ち。
なぜか3-0。やはり《思案/Ponder(M10)》が最強か(なんでだよ
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Today’s tune
eufonius「ぐるぐる-himawari version-」
http://www.youtube.com/watch?v=JpZXLPIC5p4