いつもの20時からの回に参加。デッキは銀弾マーフォーク。

 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《Force of Will(AL)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(SOM)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》


 これが俺にとっての完成形であることについてはもはや疑いの入る余地がない。

 レガシー環境への理解が浅いので未だにたくさんプレイミスするしサイドボーディングも固まっていないが、このレシピと俺との親和性の高さは異常だ。明日レガシーのプロツアーがあったらこのまま出てもいいくらいである。


 参加者29名、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VS Mono-W Stax
一戦目 こちら後手。相手T1の《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(STH)》+《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》からの《三なる宝球/Trinisphere(DST)》を《Force of Will(AL)》し、返しに《不毛の大地/Wasteland(TMP)》で墳墓を割ると相手が事故る。そのままクロック展開して勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》(《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》とかいうゴミが入ってたのでそっち抜けばよかった)
二戦目 相手ダブマリ。でも《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》×2と《三なる宝球/Trinisphere(DST)》が通り、グダゲーになる。いつゲドン系引かれても(ゲドンの存在自体忘れててケアすらしてなかったので)負けだったのだが1枚も引かれずに《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》が4マナ払って4回くらい殴って勝ち。
○○(どっかで「ネタバレになるから結果を先に書かないで!」的な意見を見たのでそれもそうかと思い試しに仕様変更。飽きたらやめる)


第二回戦 VS Team America(マーシー)
一戦目 こっち後手、相手ダブマリ。相手のデッキ知らなくてWillあったので島なしキープしたけど1stドローが島で普通に展開できてアトランティス2体並べて勝ち。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
2《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
二戦目 相手がカードの効果よくわかってなくて《行き詰まり/Standstill(ODY)》に《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》撃ってきて勝ち。そりゃ勝つわ。
○○


第三回戦 VS 4C-CTG(よっしーさん)
一戦目 先手ダブマリ。島不毛デイズアトランティスアトランティスを仕方なくキープ。1stドローがVialでゲームになりそうだったけど単体除去ノーケアでアトランティス出す舐めプによりアトランティス2枚をソープロと火/氷で失い、《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》に悠々コントロールされながら《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》にどつかれて負け。ダブマリなんだしスローゲーム上等でスプライト引くまでロード溜めればよかった。ヘタクソ。
In
2《水流破/Hydroblast(5ED)》(火/氷、アジャニ、竜巻、赤ブラストとターゲットは多いが所詮カウンターなのでハンドに溜まりそうだから中途半端に入れといた。でも今考えるとこんなに対象あるなら全部入れても良かったかも)
2《水没/Submerge(NEM)》(相手タルモは減らしそう(?)だけどロウクス入れてくるっぽいし、最終的には1枚くらい引きたいかもっていう痩せた考え)
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》(CTGとやるの初めてで何抜いていいのかわからんかった。ロウクスに水没、アジャニと竜巻に青ブラあるからアド失うWillとか減らしてもいいのかも)
二戦目 先手ワンマリ、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》→《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》→《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》(3枚抜いたから1枚なのにw)で相手T3の《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》を《水没/Submerge(NEM)》して勝ち。
In
1《水没/Submerge(NEM)》(ロウクスきつそうだったから結局増やした)
Out
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》(Explosives考えるともみ消し抜けなくて他に減らせるものがなかった。でも微妙かも)
三戦目 相手が独楽ボルカフェッチから山サーチしたら延々土地2でストップして勝ち。
×○○

(特殊なCTGだし相手のサイドも詳しくはわからないから何とも言えないが、サイドはこんな感じにした方がよかったかも?
In
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
4《水没/Submerge(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
4《Force of Will(AL)》
1《目くらまし/Daze(NEM)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》)


 ともあれ3-0。俺は晴れる屋から地形効果を得てるのかもしれない。


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 Today’s tune

 巡音ルカ「stoy.」

http://www.nicovideo.jp/watch/nm12515470


 ここで唐突に、俺のこれまでのレガシー戦績を振り返る。

03/21 GP横浜二日目サイドイベント 6-1-1  1-1(決勝2没)
09/16 晴れる屋平日レガシー      3-0
09/20 エタフェス2010           6-2
09/30 晴れる屋平日レガシー      3-0
10/07 晴れる屋平日レガシー      3-0
10/14 晴れる屋平日レガシー      3-0

 デッキは全て青単マーフォーク。それに加え、9/16以降はサイドボードを含めた75枚が1枚たりとも変わっていない。

 そう、銀弾マーフォークだ。

 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《Force of Will(AL)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(SOM)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》

 3月に初めてレガシーの世界に足を踏み入れ、そのとき初めて(75枚カードを借りて)使ったマーフォークというデッキに惚れこんだ俺は、半年間かけて自前のカードを集め、同時にその過程で行った飽くなき一人回しで(俺にとって)至高の75枚を練り上げるに至った。それがこの形というわけだ。

 青単マーフォークの使い手は数多くいるが、このレシピを使うのは世界広しといえど俺だけだろう。それほどまでに特徴的な1,1,1の並び、そしてそのアオリを食って3枚に減らされた必須パーツと思しきカードの数々。

 さらにその1枚スロットに名を連ねるカードたるや、《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》に始まり、果ては《もみ消し/Stifle(SCG)》そして何より《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》!呪文づまりのスプライトの採用という点だけ見ればそれほど珍しいわけでもないが、やはりこの一見、というかどこからどう見てもいびつな構築が全体として禍々しさを放っているのは否定しがたい。

 しかし、このデッキに流れている思想については既に先週の日記やエタフェスのカバレッジでも解説した。要するにこれら1枚差しはどれもこのデッキに欠くことのできない最後のピースであり、俺の魂の一部なのだ。

            ◇

 さて、晴れる屋レガシーはいつものように20時からの回に参加。

 参加者27名、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VS Dredge(ンリソ君)           2-0
一戦目 先手。相手のデッキ知ってて、島島島呪い捕らえアトランティスアトランティス十手をちょっと悩んだけどキープ。相手がダブマリして動きが弱かったのでそのまま十手勝ち。
In
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
二戦目 相手ワンマリ。こちらは7枚でVial十手ピアスキープ。開幕《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》置かれ、セラピー対象自分で墓トロールを落とす立ち上がり。こちらはVialゴーして相手T2のナルコ素プレイをデイズ、T3の《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》フラッシュバックを《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》し、この間の2回の発掘でナルコ一体も落ちてなくてこちらのT3は十手置き、相手T4もナルコ落ちなくて、ターンエンドにVialから出た銀エラが十手まとって殴って、あとはスプライト自殺させて橋3枚リムーブして勝ち。


第二回戦 VS MUD                2-1
一戦目 こっち先手、お互いワンマリ。《不毛の大地/Wasteland(TMP)》2枚で相手を事故らせて、それでも色々プレイングミス祭りでワンチャンまくられそうになるも勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》(入れるものなさすぎワロタ)
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 後手ピアスピアスでT2モノリスや三球カウンターするつもりでキープしたら相手がT1《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》から《稲妻のすね当て/Lightning Greaves(MRD)》→T2も《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》から《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》出てすね当てつけてパンチ!何これ。そのまま15点殴られてどうにか呪い捕らえ+谷と相打ちしてもらい、墳墓で減った相手のライフを珊瑚兜で削ろうとするが、《ウギンの目/Eye of Ugin(WWK)》からサーチされた《鋼のヘルカイト/Steel Hellkite(SOM)》を《行き詰まり/Standstill(ODY)》から《Force of Will(AL)》トップできるつもりで珊瑚兜をブロッカーに残さなかったら当然トップせず、そのままヘルカイト通ってすね当て纏って速攻殴ってきて負け。仮に《Force of Will(AL)》トップできても珊瑚兜殴ろうが殴るまいが勝つターン一緒だったし立たせてればトップしなくてもチャンプ連打で勝てるプランあったから立たせておけば良かった。ヘタクソー。
三戦目 こっちが島VialウィルウィルStillとかいう天和で、相手ワンマリでT1《古えの墳墓/Ancient Tomb(TMP)》から《厳かなモノリス/Grim Monolith(ULG)》→《金属細工師/Metalworker(UDS)》(全部スルー)だがこっちの1stドローが変わり谷だったのでStill置けて、T2《威圧の杖/Staff of Domination(5DN)》をWillしてあとは適当に生物出して殴って相手の《防御の光網/Defense Grid(ULG)》が駆けつけるのが遅すぎてまあ勝ち。


第三回戦 VS Full English Breakfast 2-1
一戦目 先手、島島島珊瑚兜アトランティスメロウメロウみたいなハンドを相手のデッキよく知らなくてキープ。島置いてターンを返すと相手はT1にVial→T2サバイバルでどちらも通ってしまい、T3に《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》を《Force of Will(AL)》された返しの相手T3に《Phyrexian Dreadnought(MIR)》素プレイ→能力スタックでサバイバル起動で《ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob(10E)》捨ててサーチされたドレッドノート二匹目をVialからプレイされて一匹目をサクられ、無事着地する12/12トランプル。言わずもがなそのまま蹂躙されてしまった。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
2《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
二戦目 お互いワンマリ。Vialスタートし、T2島島からの珊瑚兜素プレイを相手《Force of Will(AL)》→こちら《Force of Will(AL)》で強引に攻める(残りハンド1枚で島w)。だが結果これが功を奏し、相手が《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》とフェッチのコンボを連打しているのに有効牌を引けない間にクロック刻んで最後は《強迫/Duress(M11)》からの《ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter(STH)》をハンド2枚から《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》→《目くらまし/Daze(NEM)》で弾いて勝ち。
In
1《行き詰まり/Standstill(ODY)》
Out
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
三戦目 相手ワンマリ。こちらはVialスタート。相手島セットからT2トロピカル置いてタルモ、返しこちら珊瑚兜素プレイに対して相手T3サバイバルだが3枚目の土地が置けていなかったのでトロピカルを不毛して、相手のトップした《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》をVialからの《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》で弾き、あとは相手が島1枚で止まっている間に魚の群れで蹂躙して勝ち。


 3-0。これツイてるとかじゃないだろ・・・どう考えても憑いてる。何かが。


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 Today’s tune

 初音ミク「トラベリングムード」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12460647


 恒例の木曜レガシー。20時からの部に参加。


 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
4《Force of Will(AL)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(SOM)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


 だから75枚変わってないっての!

 一ヶ月も同じリストだと飽きそうなもんだけど、1枚差しやら3枚差しが多くてデッキが毎回表情を変えるので結構楽しい。それって安定性損ねてね?らっしゅ曰く「銀弾は一人回しは楽しいけど錯覚だから」まあそういう意見もあるよね!

            ◇

 マーフォークというデッキは「相手の動きに干渉しながら殴る」という点に利点がある(と思っている)ので、普通のマーフォーク(たとえロードでも)を入れすぎると「干渉」の部分が弱くなってしまう。また呪い捕らえや目くらましのように「干渉」が弱い(あるいは特定のデッキしか見てない・後手だと「干渉」として機能しにくい)パーツもそういう意味ではあまりたくさん引きたくない。呪い捕らえ・珊瑚兜やデイズ・スティルが3でスプライトのスロットを空けてあるのは、どんなにハンドが悪くてもできるだけ相手の動きに「干渉」したい、そういうカードを増やしたい、とそういう思想に基づいている。

 1枚差しに目を移すと、まずピアスと十手は端的にいってサイドボード17枚から2枚メインに移しましたと考えてもらって一向に差し支えない。では何故ピアス2枚/十手2枚ではないのか?後者ではWillのブルーカウントで多少(34か33なので感覚的すぎるといわれればそれまでだが、半分は積極的に展開したいパーマネントなので気にしすぎということはないだろう)不安があるが、前者は検討の余地があるかもしれない。だがいずれにせよ俺はこのマーフォークで「全てのデッキに勝ちたい」と思っているので、都合の良いトップデッキは何種類でもあった方が良い。あえてデッキの方向性を(「干渉」以外に)尖らせないことで、極端に不利なマッチアップを作らないようにしている。

 そうすると本来の意味での「銀弾」はもみ消しだけ、ということになる。Mana Denial戦略が《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》の増加によりその有効性に疑問符がつくようになって、マーフォークにおける《もみ消し/Stifle(SCG)》の採用数は減少の一途を辿っている。一昔前ならT1に島を立ててゴーされたとき、返しにフェッチを起動してもみ消しされるのは下手/レガシーを知らないプレイングの代名詞だったが、今ではそこでフェッチを起動してもその心配はほとんどないわけだから、起動するのがむしろ当たり前とも言える。しかし、だからこそ今もみ消しを採用すれば1枚目はかなり刺さるのではないか。しかし、2枚以上引くと腐る可能性が高い。そこで、1枚だけ入れることにした。俺はこの1枚のもみ消しに何の役割も期待していない。「都合の良い場面でトップデッキしろ!」とすら願っていない。まず初手にあればまるで力線を置いたかのようにMana Denialという名の別ゲームの始まりでそれを前提にプランを立てられる。そして後で引いたとしても相手のフェッチに起動するのは最後の手段で、これ1枚きりならば何らかの有用な使い道は見つけられる。そして何よりこのカードを「干渉」のカードとして見たとき、このカードが「干渉」するのは他のカウンターではなしえない部分(ex.ストーム)なのだ。だからこのカードはウィル・デイズ・ピアスにプラスして(性質は多少違うが)追加の「干渉」であり、それと同時に「もみ消しの力線」でもある。多機能性(マルチパーパス)を持つカードを重複してカウントすることにより現実のスロットより多くの同じ機能を持つカードをデッキに入れられる(ex.《金属海の沿岸/Seachrome Coast(SOM)》が青マナカウントすると同時に白マナとしてもカウントされるように)、というのが銀弾の理念だから、これこそは正しく銀弾ということになろう。

 マーフォークの土地の適正枚数が20か21か(そして島が12か13か)は人によると思うが、クロック・パーミッションであるこのデッキにおいて土地を置くだけで2/2が召喚できるアクションは強すぎるので5枚目の生物土地であるミシュラを採用している。これを銀弾と呼ぶかは人それぞれだろうが、俺の中ではあくまでも「5枚目」である。

            ◇

 今日は思いがけずこのデッキの理念を人に口頭で説明する機会があったので、改めて自分なりの考えをまとめてみたが、やっぱり「電波」と言われても仕方ない気もする。まあ4枚まで同じカード入れられるカードゲームで3枚は入ってるのに4枚じゃないスロットは大抵電波(≒感覚的)かもしれない。サーチカードもないのに1枚だけ割かれているスロットも同様だ。

 だが、数学的ではないにせよ、このデッキには理論がある。思想がある。一人回しによる思い込みは、大会に出るごとに経験則で裏打ちされた理念へと洗練され、思想へと至る。

 そして思想こそが人を強くする。「何となく」ではなく、確固たる理論を持って投入されたスロットについては、当然己自身がその役割を完璧に理解している。そうして思想を持って構築されたデッキについては、何が得意で何が苦手なのか、把握していて然るべきである。すなわち思想を持ったデッキ構築は、たとえそのデッキ自体が30点であっても、プレイングミスやサイドボーディングミスを極限まで減らすことができる。それが勝利へとつながるのだ。

 25名参加、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!
 

第一回戦 VSエルフサバイバルオーダー      2-1
一戦目 先手ワンマリ、Vialスタートだが島1枚で詰まってスティル置けず、相手は《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》スタートなので親和エルフかと思いきや(でも冷静に考えて親和エルフに東屋のエルフは入ってないな)T2に出てきたのは《ラノワールの使者ロフェロス(UDS)》。「?」と思いつつスルーしてT3の《暗黒のマントル/Umbral Mantle(SHM)》を(通したら死ぬので)《Force of Will(AL)》、T4の《適者生存/Survival of the Fittest(EXO)》も《Force of Will(AL)》するが、T5に《自然の秩序/Natural Order(POR)》撃たれてハンドに《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》しかなくて通ってしまい《大祖始/Progenitus(CON)》出てきて負け。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
Out
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 相手トリマリ。それでもこっち島1枚とVialスタートで土地が詰まった上に魚しか引いてなくてオーダー撃たれてたら負けてたんだけど、相手が土地とマナクリしか引いてなくて適当に展開して勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》(サバイバルとオーダーあるのに追加しない理由がなかった。危ない危ない)
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
三戦目 後手、ピアスあるハンドをキープ。島置いてゴーすると相手がT2にデイズケアしてサバイバル置かない的雰囲気だったのでT2に《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》出さず、構えてゴー。返しで相手T3は森森Taigaからサバイバル。これにピアス撃つと《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》、だが《目くらまし/Daze(NEM)》で弾き、返しで不毛でTaigaを割ると相手は土地が止まりマナクリ出すのみだったので水没かましてまた出てきたマナクリを《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》し、2ターン後くらいにそれに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》が着地して勝ち。初手といい引きといい全体的にツモが完璧だった。


第二回戦 VSHigh Tide(おぎさん)      2-0
一戦目 先手ワンマリ。T1に《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》置かずに島からVial出したせいで最後相手のライフが1点残ってしまい、そこからHigh Tide→High Tide→Reset→Meditate→Brainstorm→Brainstormで終わったーと思いきやそこでドローが止まって勝ち。ツイてた。
In
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》(多分入れるよね?)
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
2《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
二戦目 後手ワンマリ。T2《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》から。島2枚で止まるが《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》を《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》→《撹乱/Disrupt(WTH)》→《目くらまし/Daze(NEM)》で、《選択/Opt(INV)》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》で嫌らしく妨害。クロック低いうちに2枚目の《狡猾な願い/Cunning Wish(JUD)》で《瞑想/Meditate(TMP)》持ってこられるも、追加ターンの後2枚目の《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》でターンエンドのHigh Tide→Resetを打ち消し、最後は相手が《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》でブロックできると思ってたけど《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》の島渡りがあったのでブロックできず4点ぴったり削れて勝ち。まあ多分相性的な問題もあった。


第三回戦 VS赤単ゴブリン(しろーさん)      2-1
一戦目 先手、島谷谷銀エラ珊瑚兜珊瑚兜メロウみたいなハンドをキープ。相手の初動は山→Vial・・・これはオワタ\(^o^)/
 ・・・と簡単に諦めるわけにもいかないので谷置いて銀エラ出すと相手T2はVialから《スカークの探鉱者/Skirk Prospector(ONS)》→《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator(LGN)》サイクリングで銀エラ死亡。こちらT3メロウでゴーすると相手は2枚目のVial置いてゴー。
 こちらのT4、島引けないので3枚目の谷置いて谷2枚とメロウでパンチ、8点(ライフ12)。相手T4は3になったVialから《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief(SCG)》→素出し《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader(APC)》をスティル切って《Force of Will(AL)》。相手は炭鉱者だけ殴ってエンド。
 返しのT5で島トップして珊瑚兜出しつつ島アンタップしてメロウ谷谷で殴るとメロウと戦長が相打ちで6点(ライフ6)。相手T5は4Vialからリングリーダー2体目、は《鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breaker(CHK)》しかめくれず。ジェムパーム2枚目で珊瑚兜が死んで、炭鉱者と二体立たせてエンド。
 こちらのT6に《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》引いてセット不毛から3/3の谷二体でアタックは一体ダブルブロックで一体スルー(ライフ3)。ハンドに2枚目の珊瑚兜あるし、キキジキリングリーダーのプランも消えたからこのまま押せるかってところで返しの相手のアクションがVialから《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》で負け。
In
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
二戦目 先手ワンマリ、島島谷アトランティスメロウデイズをキープ。島置いてゴーすると相手もゴー、T2Vial引いたので谷置いてVialゴー。相手はT2メインに《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》、これはデイズ持ってたけどスルー。返しに銀エラ引いたけどメロウ出してゴー、相手T3の《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》はデイズ。
 こちらT4、銀エラ出して島アンタップするとドローがスティルだったのでそのまま設置。相手のアクションは《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》だったので次ターン2枚目の《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》→《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》と展開し、相手ゴブリン0の上にロード3体の盤面が出来て勝ち。
サイドそのまま。
三戦目 お互い7枚キープ。こちらは島島ミシュラ水流破銀エラメロウアトランティス(7枚目は記憶が怪しいけど)をキープ。相手が《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey(USG)》だったので即水流破し、相手の返しはリシャポ。こちらT2島縛られつつもトップVialしてセットミシュラからVialゴー。返しの相手T3で《ゴブリンの女看守/Goblin Matron(USG)》が通り、《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper(WWK)》を持ってこられる。しかし返しのドローが2枚目の水流破だったので安心して銀エラ出して島構えてゴー。T4のタクタクを水流破し、こちらのT4で2Vialになったので4枚目の土地である不毛をこちらの不毛で壊しつつ、メロウ+アトランティスを展開して4点(ライフ16)。
 相手T5は《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》出して4枚目の土地が置けずゴー。こちらのT5は谷置いてアトランティス・メロウ・銀エラ・ミシュラで殴るとマトロンとマーシャルとトークンでメロウがトリプルブロックされ7点(ライフ9)。
 返しで相手はセット山からリングリーダーでジェムパーム2枚がハンドに。ここで谷と合わせて2のスプライトを唯一のハンドとして構えていたのだが、1点を争うゲームになりそうなのでターンエンドにVialから召喚。こちらT6、アトランティス・銀エラ・谷・ミシュラ・スプライトで殴って新たに出たトークンとリングリーダーが銀エラ・アトランティスとそれぞれ相打ちになって6点(ライフ3)。
 相手T7は《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver(ONS)》出してゴー。こちらT7に谷・ミシュラ・スプライトで殴るとジェムパームサイクリングでミシュラが死に(相手のゴブリンもカウントするんだって!知らなかったor忘れてた)谷がチャンプされ1点(ライフ2)。返しT8に4マナからマトロン→ラッキーだがハンド1枚が前ターンに引いていたデイズでラッキーをカウンター。そしてこちらT8に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をトップデッキし、スプライトに持たせて1点(ライフ1)、マトロンを即-1/-1。T9相手は不毛を引き、2枚目のジェムパームを持っているが、ゴブリン0体で十手のカウンターも1個残っておりスプライトを除去できないので投了。
 しかし相手のトップには《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》が置かれていたのであった・・・


 思想とか関係なく運良く3-0して1500ポイントゲット。そろそろ出禁になるかもしれない。


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 Today’s tune

 初音ミク「月光食堂」

http://www.nicovideo.jp/watch/nm12411212


 10月から17時スタートの回も開催されるようになったが、やることあったので20時スタートの回に参加。

 デッキはもう1カ月くらい(9/16の晴れる屋レガシーから)75枚変わってない銀弾マーフォーク。

 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《Force of Will(AL)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(SOM)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


 ANTとか当たらないからサイドの《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》は全く使ってない気もする。でもまあこういうのはレガシーやる上での嗜みだよね。

 参加者23名のスイスドロー3回戦。3-0まで(ry


第一回戦 VS赤バーン                 2-0
一戦目 相手の方はこれが初めての大会らしい。こっち先手で相手ワンマリ、バイアルスティルスタートしたら相手は《火花の精霊/Spark Elemental(10E)》まで入ってるバーンタイプだったので適当なところで攻勢にまわって勝ち。
In
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
4《Force of Will(AL)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
二戦目 また相手ワンマリ。ちょっと怪しい(バイアルなしで、谷しかクロックがない)タイミングで《行き詰まり/Standstill(ODY)》置いちゃうも相手がすぐドローさせてくれて事なきを得る。その後フルタップの時に《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》は通るが返しで《水流破/Hydroblast(5ED)》で壊して勝ち。


第二回戦 VSショーテル&スニークエムラ(なかちかさん) 2-1
一戦目 先手ダブマリ。T3の《騙し討ち/Sneak Attack(USG)》は《目くらまし/Daze(NEM)》→相手《Force of Will(AL)》→こっち《Force of Will(AL)》で奇跡的に弾くも次ターンの騙し討ちおかわりが通り、《大祖始/Progenitus(CON)》ワンパン食らって相手も種切れだが次ターン《直観/Intuition(TMP)》引かれて負け。
In
3《水流破/Hydroblast(5ED)》(スニークもあるが、何より《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》系がいっぱい積まれるため)
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
二戦目 T3の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》を弾くこともできたが手札に《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》があったのでここはスルーしてレッツギャンブル!結果は・・・《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn(ROE)》!除去りにきた《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》打ち消して勝ち。
三戦目 相手ワンマリ。こちらは後手で《Force of Will(AL)》はないが島引けば《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》+《目くらまし/Daze(NEM)》で良さそうな《変わり谷/Mutavault(MOR)》《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》ハンドをゆとりキープ。ドローがウィルでT2の《実物提示教育/Show and Tell(USG)》を弾き、次ターンのドローが誘惑蒔き。これは・・・果たして相手はT3もショーテル、ギャンブルアゲイン!でまたエムラクールだったのでパクって勝ち。色々ラッキーすぎる。


第三回戦 VS赤スライ                 2-0
一戦目 こっち後手、相手ワンマリ。島島島銀エラメロウメロウスティルのゆとりキープなのにフェッチから山、《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》スタートで嫌な予感。だが先達が毎ターン土地を供給してくれ(というか無駄ドローをなくしてくれ)る。相手は先手T3に《目くらまし/Daze(NEM)》をケアして《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》置かず、こちらが《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》出した返しで置きにきたので2点余裕が出来て、ロード並べて勝ち。まあ相手が単純に火力引いてなかった。
サイドは一回戦と一緒。
二戦目 こちらは7枚で《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》からT4に《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》がつきそうなハンドをキープ。相手T1《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》待機からT2に《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》出されて(ライフ17)ちょっと焦るが、T2は《変わり谷/Mutavault(MOR)》を立たせ、T3《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》をスルーし(ライフ16)T4アタック後の《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》を《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》して1マナ使わせ(ライフ10)、相手が4枚目の土地がなくて山一つしか立ってない状況で十手アタックに成功。返しでケルドの死亡1点と《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》召喚アタック合わせて5点はもらう(ライフ5)が、Chain Lightning+《火炎破/Fireblast(VIS)》を4点ゲインでライフ2点残し、返しのアタックで《難問の鎮め屋/Vexing Shusher(SHM)》除去って磐石。


 3-0して1500ポイントゲット。このデッキに愛されすぎてる。


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 Today’s tune

 初音ミク「かくれんぼ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12343338


 エタフェス前の練習のため晴れる屋レガシーに参加。デッキは青単マーフォーク。


 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
4《Force of Will(AL)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(M11)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


 GP横浜サイドイベントでレガシー初体験にして望外のトップ4に残って以来、半年ぶり2回目のレガシー。

 その時はデッキ75枚をイカ彦から借りて出場したが、それ以降こつこつとカードを集めてようやく自前のマーフォークが完成した。

 1カ月前の時点では銀弾がメインに7枚くらいあって(《波止場の用心棒/Waterfront Bouncer(MMQ)》《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign(M11)》《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》《行き詰まり/Standstill(ODY)》《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》)一人回ししながら「グヘヘ・・・俺が最強や・・・」と妄想を膨らませていたが、今週板橋のシールドに出た段階では《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》がメインに4枚入っててやっぱり「ゲヘヘ・・・俺自身がソリューションや・・・」とワンダーランドへトリップしていた。

 しかしあんちゃんの「さすがに誘惑蒔き4はないだろ」という常識的な説得で現実世界に引き戻され、それでもなお抑えきれない電波がほとばしって上記のレシピに至る。

 マーフォークの確定パーツと言われる部分から「2枚引くと弱い」「後手だと弱い」と思われるカードを全部3にして、そのスロットに銀弾とお茶目なスプライトを投入することによりなんだかよくわからない感じになった俺仕様である。つまり俺が一人回ししてて気持ちいいレシピなだけであって他人には薦められない。こんなん誰も真似しないと思うけど。

 メタ的にはマーフォークがトップメタで少し厳しいかもしれないが、レガシーってメタゲームでデッキ変える人があんまりいない(やりこみ勢多し、という)イメージなのでZooとGoblin踏まないように祈っておけば多分大丈夫だろう。

 参加者21名、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!


第一回戦 VSMerfolk(with Black)(ユリニー)    2-0
一戦目 後手、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》スタート。相手T2の《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》を《Force of Will(AL)》したら相手の土地が島と谷の2枚で事故って勝ち。
In
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 ダブマリ。銀エラをWillし、変わり谷を不毛の大地してクロックを最小限に抑える。《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》+WillをWill2枚で弾き、後は相手がVialと土地しか引いてない間にこっちのツモが強くて盤面まくって勝ち。


第二回戦 VSNew Horizons             2-0
一戦目 先手1マリ、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》スタート。T2に置かれたX=1の《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》の起動を《もみ消し/Stifle(SCG)》て、《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》2枚でテンポを取る。X=3の爆薬で《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》ごと流れるが、残り少ない相手のライフを《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》が詰めて勝ち。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
二戦目 薬瓶が《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》される立ち上がり。《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》が通るも《水没/Submerge(NEM)》×2で3枚目の土地を引き込むまで時間を稼いで、でも引けなかったから《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》に《目くらまし/Daze(NEM)》使わせて《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》を通し、あとは《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》が島渡って勝ち。


第三回戦 VSUGB Landstill            2-1
一戦目 先手。相手1マリで何か勝てそうだったけど、色的にTeam Americaだと勝手に勘違いしてプレイミスったのと、Will1枚も引かなくてタルモ→タルモ→《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》と通ってしまって負け。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
4《水没/Submerge(NEM)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
二戦目 先手ワンマリ、不毛Vialハンドをキープ。VialがWillされず、相手T1が不毛相殺だったので返しで島トップしてVialから呪い捕らえ→珊瑚兜→アトランティス→アトランティスで撲殺。
In
2《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
Out
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
三戦目 相手1マリ。T3のメインフェッチ起動をもみ消し→返しで《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》を不毛してマナを縛る。クロックとして《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》を出したらあとは《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》ケアで《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》《目くらまし/Daze(NEM)》《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》を構えながら《変わり谷/Mutavault(MOR)》と合わせて撲殺。


 3-0して1500ポイントゲット。勝っちゃったからエタフェスもこの75枚だろうな。今流行り(?)の【エタフェス】まつがんからの大切なお知らせ【予告先発】ってやつか。


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 Today’s tune

 巡音ルカ「ARPK」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12103027


 うっかりマジックしたくなっちゃって、自宅からチャリで10分くらいで行ける距離のグリーンホールへ。

 Limitsにあまり興味はないが、同じ場所で開催している五竜杯に出ようにも今のスタンダードのことなどわからないし、何より起きたら11時だった。

 この環境のシールドは一回もやったことないが、タイタンを引けば多分勝てるだろう。

 海の向こう、GPポートランドでの日本のプロたちの活躍を祈りながら俺もM11おみくじに挑戦だ!

 チェックしたパックは悪斬入りで青白ビートが組めそう。

 もらったパックは以下。

 <白>×18
2《アジャニのマントラ/Ajani’s Mantra(M11)》
1《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(M11)》
1《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M11)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
1《雲の十字軍/Cloud Crusader(M11)》
1《糾弾/Condemn(M11)》
1《破門/Excommunicate(M11)》
1《聖なる力/Holy Strength(M11)》
1《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M11)》
1《神聖の力線/Leyline of Sanctity(M11)》
1《平和な心/Pacifism(M11)》
1《宮殿の護衛/Palace Guard(M11)》
1《安全な道/Safe Passage(M11)》
1《包囲マストドン/Siege Mastodon(M11)》
1《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M11)》
1《不屈の宣教師/Tireless Missionaries(M11)》

 <青>×15
1《大気の召使い/Air Servant(M11)》
1《装甲のカンクリックス/Armored Cancrix(M11)》
1《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
1《取り消し/Cancel(M11)》
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1《予感/Foresee(M11)》
1《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》
1《集団変身/Mass Polymorph(M11)》
1《精神の制御/Mind Control(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
1《定業/Preordain(M11)》
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M11)》
2《送還/Unsummon(M11)》

 <黒>×15
1《暗殺/Assassinate(M11)》
1《男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(M11)》
1《夜の子/Child of Night(M11)》
2《墓暴き/Disentomb(M10)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《リリアナの愛撫/Liliana’s Caress(M11)》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1《冥界の恐怖/Nether Horror(M11)》
1《夜翼の影/Nightwing Shade(M11)》
1《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(M11)》
1《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M11)》
1《血の署名/Sign in Blood(M11)》
1《突き刺す苦痛/Stabbing Pain(M11)》
1《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》

 <赤>×13
1《反逆の行動/Act of Treason(M11)》
1《峡谷のミノタウルス/Canyon Minotaur(M11)》
1《火の玉/Fireball(M11)》
1《ゴブリン気球部隊/Goblin Balloon Brigade(M11)》
1《扇動/Incite(M11)》
1《処罰の力線/Leyline of Punishment(M11)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M11)》
1《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《雷の一撃/Thunder Strike(M11)》
1《ヴァルショクの狂戦士/Vulshok Berserker(M11)》

 <緑>×15
1《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
1《自然に帰れ/Back to Nature(M11)》
1《ドライアドの好意/Dryad’s Favor(M11)》
1《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M11)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》
1《大いなるバジリスク/Greater Basilisk(M11)》
1《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
1《狩人の饗宴/Hunters’ Feast(M11)》
1《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
1《帰化/Naturalize(M11)》
1《原初の繭/Primal Cocoon(M11)》
1《原始のタイタン/Primeval Titan(M11)》
1《聖なる狼/Sacred Wolf(M11)》
1《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
1《蔦の壁/Wall of Vines(M11)》

 <銀>×7
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
1《悪魔の角/Demon’s Horn(M11)》
1《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M11)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
1《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
1《魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox(M11)》
1《通電式キー/Voltaic Key(M11)》

 <土地>×1
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》


 こ、これは!?

 ・・・よし、参加費はペイした。

 デッキは・・・まあぱっと見白と緑が切れて、赤はタッチでいいから青黒タッチ赤のコントロールかな・・・

 『UBr』
1《大気の召使い/Air Servant(M11)》
1《夜翼の影/Nightwing Shade(M11)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M11)》
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
1《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M11)》
1《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
1《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(M11)》
1《火の玉/Fireball(M11)》
1《精神の制御/Mind Control(M11)》
1《予感/Foresee(M11)》
1《取り消し/Cancel(M11)》
1《暗殺/Assassinate(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《突き刺す苦痛/Stabbing Pain(M11)》
1《定業/Preordain(M11)》
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
7《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(M11)》
3《山/Mountain(M11)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

 こんな感じか?カード色々余ってるけど。まあなんかあったらサイドから変えればいいか。

 参加者37名、スイスドロー5回戦。5-0まで駆け抜ける!


第一回戦 VS青緑タッチ黒            1-2
一戦目 ダイス負けて後手。まあ勝っても後手だけど。で、相手は《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》→《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》のブンブン。こちらは山沼パイロティムでキープしてそのまま土地2枚で詰まって死亡。
二戦目 負け後手。また相手がバッパラ→巻物でキレそう。だが《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M11)》が除去られず、暗殺ケアしてライフ食らってエンド前に除去りながらも盤面を制圧し、ティムでチクチク入れて勝ち。
In
1《送還/Unsummon(M11)》
Out
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
三戦目 相手が事故ってて《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》でアド取りにいくがランドばっか引いてて、相手ライフ14でハンドに《火の玉/Fireball(M11)》あったのでプレイヤー11点+どっかで稲妻引いて3点のプランを立てるがいつまで経っても稲妻×2・定業・予感に辿り着けず、リカバリーした相手に撲殺される。


第二回戦 VS青緑タッチ赤タイタン         0-2
一戦目 ゆとってたら《霊気の達人/AEther Adept(M11)》でライフ詰められて負け。色々プレイミスった疑惑。
In
1《夜の子/Child of Night(M11)》
1《送還/Unsummon(M11)》
Out
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
二戦目 《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》で2枚目の島を割られてからの《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》で手札の《精神の制御/Mind Control(M11)》がモジモジしながら投了。ていうかこいつクロック高すぎる。


 O2~オー・ツー~

 あーさーもよーるーもこーいーこーがれてドロップ。

 あとで久也さんにカードプール見せたら黒タッチ青赤にした方がいいとのこと。確かにちょっと弱いカード入れすぎたか。アド取るカード増やすプラン。

 『Bur』
1《大気の召使い/Air Servant(M11)》
1《夜翼の影/Nightwing Shade(M11)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(M11)》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
1《放蕩紅蓮術士/Prodigal Pyromancer(M11)》
1《夜の子/Child of Night(M11)》
1《組み直しの骸骨/Reassembling Skeleton(M11)》
1《火の玉/Fireball(M11)》
1《精神の制御/Mind Control(M11)》
1《予感/Foresee(M11)》
1《魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox(M11)》
1《取り消し/Cancel(M11)》
1《暗殺/Assassinate(M11)》
1《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
1《血の署名/Sign in Blood(M11)》
2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《突き刺す苦痛/Stabbing Pain(M11)》
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
7《沼/Swamp(M11)》
5《島/Island(M11)》
4《山/Mountain(M11)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》

 まあM11シールドとかもうやる機会ないと思うけど。

            ◇

 心折れてサイドイベントの8ドラへ。上家にあっきー。

1-1 《セラの天使/Serra Angel(M11)》(《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》はなかったよ!)
1-2 アンコ抜けで《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M11)》
1-3 《破門/Excommunicate(M11)》流して《突撃するグリフィン/Assault Griffin(M11)》
1-4 《野生のグリフィン/Wild Griffin(M11)》流して《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M11)》
1-5 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran(M11)》
1-6 《歴戦の歩兵/Infantry Veteran(M11)》流して《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
1-7 白いカードなくて《送還/Unsummon(M11)》
1-8 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
1-9 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
1-10 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
1-11 《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》みたいな感じ。
こんだけ白の流れ良けりゃこりゃ勝っただろ、とか思ってました。
2-1 《精神の制御/Mind Control(M11)》
2-2 《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
2-4 《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》(見たの1枚目)
3-1 白いカード皆無で《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
3-3 《平和な心/Pacifism(M11)》
あと白いカード全然流れてこなくて了。


1《セラの天使/Serra Angel(M11)》
2《包囲マストドン/Siege Mastodon(M11)》
1《巨大戦車/Juggernaut(M11)》
1《突撃するグリフィン/Assault Griffin(M11)》
2《野生のグリフィン/Wild Griffin(M11)》
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
1《目潰しの魔道士/Blinding Mage(M11)》
1《アジャニの群れ仲間/Ajani’s Pridemate(M11)》
1《銀毛のライオン/Silvercoat Lion(M11)》
1《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》
1《嵐前線のペガサス/Stormfront Pegasus(M11)》
2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
1《歴戦の歩兵/Infantry Veteran(M11)》
1《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》
1《精神の制御/Mind Control(M11)》
1《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》
1《平和な心/Pacifism(M11)》
1《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
1《送還/Unsummon(M11)》
2《聖なる力/Holy Strength(M11)》
8《平地/Plains(M11)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
3《森/Forest(M11)》
4《島/Island(M11)》


 え・・・?何このゴミデッキ。1-1~1-6まで流れるように白いカードしか取ってなくてどうしてこうなるの?

 おそらく上上家が1パック目青メインで2パック目から白参入、上家赤黒で下家青黒で下下家白赤なので俺のポジションがもっと積極的に緑いくべきだったっぽい。あるいは除去単とパーツの被らない赤か。二色目とか後で適当に決めればいいやーとフラフラしすぎたか。

 スイスドロー3回戦、タッチラノエとかホーリーストレングス2枚とかデッキは宇宙レベルだが、3-0まで(ry


第一回戦 VS赤黒(あっきー)          1-2
一戦目 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》他ぼこぼこ除去食らってgg。
In
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
Out
1《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》
二戦目 流れるようなビートダウンで結構除去食らったけどパイロは食らわなくて《精神の制御/Mind Control(M11)》で《朽ちゆく軍団/Rotting Legion(M11)》パクって勝ち。
三戦目 パイロで1対3交換食らい、ラノエが流れたせいで5マナのカードと青いカードだけハンドに溜まって白と緑しか出ない4マナでストップして負け。


第二回戦 VS白赤(下下家)           2-1
一戦目 こっち先手、相手ワンマリで《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》+《聖なる力/Holy Strength(M11)》と《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》でビートして勝ち。
In
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
Out
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
二戦目 《紅蓮地獄/Pyroclasm(M11)》で2対5交換くらい取られて負け。
In
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
Out
1《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》
三戦目 相手があんまり強いとこ引いてなくて飛行でダメージレースのイニシアチブとって勝ち。


第三回戦 VS青黒                2-0
一戦目 先手T4《セラの天使/Serra Angel(M10)》で除去されなくて勝ち。
In
1《天界の粛清/Celestial Purge(M11)》
Out
1《真面目な捧げ物/Solemn Offering(M11)》
二戦目 相手ライフ5まで追い詰めたところで攻め手がなくなりグダるが引いてきた《戦隊の鷹/Squadron Hawk(M11)》が5ターンかけて削って勝ち。


 なんとか2-1。


 来週はエタフェスの予定。


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 Today’s tune

 初音ミク「Calc.」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12050471


 プロツアーアムステルダムは日本勢ぼこぼこでしたね。いやー自分で書いといてなんだけど今回はメタゲーム(笑)って感じだった。ていうか《壌土のライオン/Loam Lion(WWK)》はすさまじすぎた。レベルちげー。

 Scapeshiftが予想よりやたら多かったことを除けば、Top6(Scapeshift, Doran, Ascension, Ad, Fae, RDW)は大体当たってるわけで、問題はDoranのレシピと、白単及びTeachingsコンの可能性を見誤ったこと。

 他にも色々あるけど、まあとにかく全然追いついてなかった。かろうじてDredgeが一番先進的だったとは思うけど、環境に合ってなかったからな・・・

 もうちょっと「コンセプトを作る」方向に力を注ぐべきだったかな。ドランは既定路線を踏みすぎた。「ハンデスしながらタフ3並べる」ならあるいはライオンまで辿り着けたかもしれない。いや、それは言いすぎか・・・

 ともあれこの失敗を糧に、ワールドでは日本勢の大躍進が見られると信じよう。

            ◇

 PTのカバレッジ読んだらMTG熱が高まってしまったので、晴れる屋にドラフトしに行く。

 参加者18名で6・6・6。プロたちの無念、俺が晴らしてやんよ!


1-1 《セラの天使/Serra Angel(M11)》《予感/Foresee(M11)》か・・・まあ普通はセラ天だよな・・・普通はな・・・だが断る《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》だ!!(ぇ
1-2 《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1-3 《耕作/Cultivate(M11)》
1-4 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1-5 《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1-7 《秘本掃き/Tome Scour(M11)》
1-8 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》
2-1 《移し変え/Redirect(M11)》
3-1 《白金の天使/Platinum Angel(M11)》以下略


1《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
1《針刺ワーム/Spined Wurm(M11)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
1《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M11)》
1《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
1《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》
1《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
1《蔦の壁/Wall of Vines(M11)》
1《心の傷跡/Traumatize(M11)》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
1《取り消し/Cancel(M11)》
1《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
1《耕作/Cultivate(M11)》
1《否認/Negate(M11)》
2《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《移し変え/Redirect(M11)》
2《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》
1《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
9《島/Island(M11)》
7《森/Forest(M11)》
1《惑いの迷路/Mystifying Maze(M11)》

 病気?バウンス1枚あればね・・・


第一回戦 VS青緑白均等            1-2
一戦目 《大気の召使い/Air Servant(M11)》1枚にぼこぼこにされといた。
二戦目 相手事故っててライブラリ削りきる。
三戦目 また相手事故気味で絶対勝っただろと思いながら適当にプレイしてたらなんか最後《鼓舞する突撃/Inspired Charge(M11)》で14点叩き込まれて負け。いや、ていうか入ってるとか予想しないだろ・・・マナベースどうなってんだ

第二回戦 VS白黒ビート             2-1
一戦目 《先兵の精鋭/Elite Vanguard(M11)》から流れるように展開+除去で撲殺される。
In
1《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》
Out
1《心の傷跡/Traumatize(M11)》
二戦目 まったりしてライブラリアウトさせて勝ち。
三戦目 相手が《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》の能力勘違いしてて命拾って《白金の天使/Platinum Angel(M11)》守ってライブラリアウトさせて勝ち。

第三回戦 VS青白タッチ黒         2-0
一戦目 相手事故気味のところ《魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox(M11)》の返しで《心の傷跡/Traumatize(M11)》かましてタイムリミットを提示する。タッチの《精神腐敗/Mind Rot(M11)》に《白金の天使/Platinum Angel(M11)》を落とされ、ライブラリアウト寸前で《墓場からの復活/Rise from the Grave(M11)》で釣られそうになるも都合よく《移し変え/Redirect(M11)》持ってて弾いて勝ち。
In
1《帰化/Naturalize(M11)》
Out
1《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》
二戦目 相手の土地が詰まって《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》とか出して勝ち。


 PTでこんなことしてたら間違いなく0-3だな。


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 Today’s tune

 初音ミク「トリノコシティ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11559163

 『8月第3週~動き出したメタゲーム~』

 フェアリー、むかつき、Scapeshift、赤昇天・・・こういった一線級のデッキが複数個出揃い、さらにRDWの形も大体定まったことで、それらは互いの存在を意識し、やがては相食む宿命を負う。

 そう、それこそがメタゲーム。はっきりいって今までの過程はスタートラインに並ぶためのものに過ぎない。登場人物は出揃った、さてそこからどのような物語が生まれるのか。神の視点で予測し、ほんの一歩分だけ先を行かなければならない。

 何故一歩分だけなのか?周りに合わせればメインストリームに飲み込まれる。かといって二歩先に行きすぎれば裏の裏は表で自爆するからだ。

 空想上の箱庭の中で人間の合理的な選択を仮定し、その傾向が数値的に算出できたとき、その資料を基にしてはじめてデッキ選択は『メタ的に正当化』される。

 ここからはよりストイックに『選択しうるデッキ』のみを峻別し、またそれに合わせたサイドボードを構築していく作業になる。さらにそれすらも予測のうちとなり、カードが次々と入れ替わり、それらは加速度を増し・・・

 メタゲームが、動き出す。


11:Faeries改
12:UW Solutions
13:URg Ascension
14:Dredge(UB/UGb)



◎『Faeries』(改)
公式のあんちゃんの記事(http://mtg-jp.com/reading/decks/006746/)より。
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
3《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《地底の大河/Underground River(10E)》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《涙の川/River of Tears(FUT)》
5《島/Island(M11)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《強迫/Duress(M11)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《破滅の刃/Doom Blade(M11)》
3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》

 他のデッキが進化するのと同様、フェアリーもまた環境に合わせてスタイルを変える。メタゲームに合わせてチューンする。一強時代が終わりを告げたとはいえ、まだまだ一線級のデッキパワーは保持している。

 大きな特徴は『4枚目の霧縛り』『土地26で地盤の際』そして『広がりゆく海の採用』だろう。いずれもその目論むところは明白で、《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》コンボの克服にある。

 メタゲームの中で大雑把にいって4分の1は罰する火デッキと考えられるので、フェアリー側はそれを意識したカード選択を強いられる。他にもメインに《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》を入れたタイプや、サイドに《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》まで積んだタイプもあるとか。

 また、『思考囲いが2枚に減量』『タール孔4枚』も目を引くが、特に同型戦においては苦花とタール孔のせいでライフレースがシビアになりがちなことに鑑みると英断と言えるのかもしれない。

 あんちゃんレベルになってようやく辿り着けた境地だから、他のレシピを見れば囲いが4だったりすることもあるだろう。

 なお上記のものは厳密には8月3週のデッキリストではないが、見た目で変化の乏しいフェアリーのリストをそう何度も書いてもしょうがないのでここでまとめておく。


◎『UW Solutions』
『神様へのブラフ』より。
4《運命の大立者/Figure of Destiny(EVE)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
3《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
3《清浄の名誉/Honor of the Pure(M11)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(M11)》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
1《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
1《島/Island(M11)》
8《平地/Plains(M11)》
2《風立ての高地/Windbrisk Heights(LRW)》

3《テューンの戦僧/War Priest of Thune(M11)》
4《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
2《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《否認/Negate(M11)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

 『むかつき』『RDW』『フェアリー』というメタ上位三者を意識したソリューション系デッキ。構造上罰する火コンボに弱いが一応ブレンタン+メドラーでケアできる。

 フェアリーとRDWに強い白系ビートはむかつきコンボと罰する火が環境に存在する時点で何らかの工夫を迫られており、そのヴァリエイションの一つがこの形であると言えよう。

 打点の低さとソリューションでキーカード頼み故の信頼性の低さがネックだが、きちんとメタゲームに合わせた構築ができれば文字通り解答たりえる。もっとも、日本勢で使用者はいないようだが。


◎『URg Ascension』
『神様へのブラフ』より。
4《紅蓮術士の昇天/Pyromancer Ascension(ZEN)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《定業/Preordain(M11)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
5《島/Island(M11)》
1《森/Forest(ZEN)》
1《山/Mountain(M11)》
3《滝の断崖/Cascade Bluffs(EVE)》

1《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
1《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《否認/Negate(M11)》
2《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》

 UR Ascensionを進化させた形。今回の日本勢の最多デッキになると思われる。メインボードからのタルモゴイフの採用は特にRDWとの相性を大幅に向上させ、ついにはナベをして「お客さん」と言わしめるに至った。

 環境のサイドボードに《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》が溢れていることから、サイド後は難しいゲームになるが、昇天はプレイ時に誘発してしまえばカウンターが載ってしまうため、軽いスペルで高速で墓地を肥やせるこのデッキに対し、Relicだけでは対策として不十分なのが頼もしい。

 ただプレイング難度は相当高く、使いこなすにはかなり長い練習が要求される。筆者が回したこともないのに気まぐれで使ったらキングクリムゾンを発動する羽目になった(http://60486.diarynote.jp/201008260015213045/)のは記憶に新しい。

 それでも思案定業フル搭載の上にスペルが低マナ域に寄っているこのデッキの安定感は相当のものがあり、さらに使用者が一流のプロたちとくれば、誰かはトップ8に残るのではないか、と期待できる。


◎『Dredge』(UB/UGb)
(UB)
『神様へのブラフ』より。
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《エピティアの賢者/Sage of Epityr(TSP)》
4《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar(PLC)》
4《秘本掃き/Tome Scour(M11)》
4《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
4《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
3《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《変幻影魔/Phantasmagorian(PLC)》
1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
3《地底の大河/Underground River(10E)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
6《島/Island(M11)》

 このデッキを『神様へのブラフ』でこのままの形で筆者が掲示したのが6月23日。それから約2ヶ月間、イカ彦がPT本番で使うかもしれないからと秘匿し続けてきた。

 しかし一人回しだけでは調整に限界がある。意を決して『Ultra-X』として晴れる屋の平日エクテンに最初に持ち込んだのが8月18日。成績は振るわなかったが、いくつかの課題も見つかり、やはり一線級のデッキとして調整の俎上にのぼることとなった。

 その動きは単純にして明快。T2かT3にイオナが釣れる。ただし運が良ければ。

 ドレッジといっても発掘能力を持つものは環境に《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》しかない。その本質は《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》、あるいは《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》と《秘本掃き/Tome Scour(M11)》を連打することにより高速で自分のライブラリを削ることにある。

 《エピティアの賢者/Sage of Epityr(TSP)》というマニアックなカードをそれほどまでに早く見出せたのは、スタンダード時代にこのデッキの亜種を使ったことがあるからに他ならない。そして、エピティアはこのデッキになくてはならないキーパーツなのである。

 もちろんこういったデッキの性質上マリガントラブルは避けられないが、環境最速のコンボデッキであることは間違いない。

(UGb)
『神様へのブラフ』より。
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
4《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
3《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
1《バザールの大魔術師/Magus of the Bazaar(PLC)》
1《結ばれた奪い取り/Bonded Fetch(FUT)》
1《墓を掻き回すもの/Grave Scrabbler(FUT)》
1《変幻影魔/Phantasmagorian(PLC)》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
3《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor(FUT)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
4《島/Island(M11)》
2《森/Forest(M11)》
1《沼/Swamp(M11)》

 また、スタンダードに似た構成のUGbバージョンも製作されたが、罰する火に弱く、加えてこのデッキがメタゲーム上に位置するポジションからして中途半端な速度では意味がないと考えられたので、このバージョンはお蔵入りとなった。

 スクリブレインジャーや墓を掻き回すものなどツールボックス特有の楽しいギミックも詰まっているのだが、やや動きがスタンダードレベルな感は否めない。

            ◇

 『8月第4週~最終調整、そして・・・~』

 ほとんどのプロたちがURg昇天に手ごたえを感じる中、イカ彦とそして新たに『神様へのブラフ』のメンバーに加わったらっしゅは、自ら乗るデッキを決めかねていた。

 8月第3週の段階なら『むかつきコンボ』で問題はなかった。しかしこの段階に至ってMOでM11が解禁となり、MO上での調整が進んでくると、先に述べたようにVSむかつきのマッチアップ研究が飛躍的に進んでしまったのだ。

 もはやむかつきはそのメインボードでの優位性をすら維持できているか怪しい。いやメインボードはまだ有利にしても、サイド後はとにかく苦戦を強いられるだろう。

 かといって、新環境なのに「あえて」フェアリーに乗ることがプロレベルの選択か?と問われれば・・・あんちゃんほどのマニアになればそれはもはや「生き様」にまで昇華されているから選択に後悔はないかもしれないが・・・是とは答えにくい。

 やはり環境一発目というのはメタゲームが予想しづらく、デッキ選択が極めて難しい。ましてそれがプロツアーとなれば、その選択にかかる重圧は計り知れない。

 しかし、既に猶予はない。彼らは彼らなりの論理と矜持をもって、己の相棒を(少なくとも二択には)絞ったのだった。

15:Dredge改
16:Doran改
17:Merfolk



◎『Dredge』(改)
『神様へのブラフ』より。
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
4《エピティアの賢者/Sage of Epityr(TSP)》
2《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
4《記憶の放流/Memory Sluice(SHM)》
4《秘本掃き/Tome Scour(M11)》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
4《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
4《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》
4《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
3《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria(ZEN)》
3《変幻影魔/Phantasmagorian(PLC)》
1《ダクムーアの回収場/Dakmor Salvage(FUT)》
1《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
5《島/Island(M11)》

4《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
2《計略縛り/Trickbind(TSP)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《拭い捨て/Wipe Away(TSP)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《テラストドン/Terastodon(WWK)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》

 イカ彦はこのデッキかフェアリーのどちらかに乗るだろう。

 何度か触れたようにこの環境は《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》のせいでサイドには《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》が溢れている。

 しかし《虚空の力線/Leyline of the Void(M11)》はない。ほとんどない。であれば、メインボードさえ取れればサイドのどちらか1ゲームは《真髄の針/Pithing Needle(M10)》で刺すなどしてもぎ取れるだろう。そしてこのデッキはメインボード無双である。

 加えて、2ヶ月間にもわたる我らが一人回しの日々。

 ・・・無論このデッキに乗ることはすなわち、初日の5回戦がかなりギャンブルになることを意味する。出発前にトラブルに見舞われたこともあり(*2)堅実により多くのプロポイントが欲しいイカ彦の立場からすると賢い選択ではないかもしれないが。

 極めて個人的な希望を述べれば、できれば『神様へのブラフ』から誕生したこのデッキで優勝して欲しいと思う。


◎『Doran』(改)
晴れる屋水曜エクテン9/1(http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-155.html)より。
4《ツリーフォークの先触れ/Treefolk Harbinger(LRW)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
2《強迫/Duress(M11)》
1《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
3《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
2《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
4《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
4《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《森/Forest(ZEN)》
1《沼/Swamp(M11)》
1《平地/Plains(M11)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
3《樹上の村/Treetop Village(10E)》
1《ボジューカの沼/Bojuka Bog(WWK)》

2《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》
2《根絶/Extirpate(PLC)》
4《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
2《強迫/Duress(M11)》
2《蔓延/Infest(ALA)》
3《不敬の命令/Profane Command(LRW)》

 一方、らっしゅが乗るのは(おそらく)ドラン。最初期に有力デッキとして注目されながら、その丸さが気に入られず長い間調整カテゴリから外れていたが、PT直前のこの時期になって再び脚光を浴びている。

 なんといっても昇天をはじめとする罰する火デッキに対して明確に強い。むかつきのようなコンボデッキに対しても大量のハンデスと重量ビートの既定路線は頼もしく、RDWにも総合的にはやや有利がつくだろう。

 フェアリーに対してやや不利なのは不安要素だが、混沌としたメタゲームでも戦い抜けるオールラウンダーたるデッキの性質が、環境一発目で何が出てくるかわからないという今回のPTには合っているように思われる。

 加えて、最低でも日本勢の昇天に対してアンチとなるという打算的な要素も若干あるのだろう。


◎『Merfolk』
Wizardsの英文記事(http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/boab/105)より。
2《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
4《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
4《航跡の打破者/Wake Thrasher(EVE)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
16《島/Island(M11)》

 メインボードはオールクリーチャーデッキ。MO上でもちょくちょくマーフォーク使用者はいるらしいし、もしかしたら今回の台風の目になるかも、とはらっしゅの弁。ということで最後に念のために紹介しておいた。

 なお、何枚か《変わり谷/Mutavault(MOR)》を入れた方がいいらしい。


 *2 今回、一部の参加者は出発直前に旅行会社の倒産により飛行機代が倍プッシュになるという笑えないトラブルに見舞われている。

            ◇

 『まとめ』

 メタゲームを解説する・・・とかいいながら、個々のデッキの紹介に終始してあまり解説になっていなかった。タイトルに適当につけた『動態的』に至っては完全なるタイトル詐欺であるといえよう。

 このままでは結局カバレッジを読む皆様も何が何やらということになりかねないので、ここで一ヶ月間プロたちの調整にわずかでも付き合った経験から筆者が感じ取った個人的なメタゲーム予想図を提示しておく。

 (太字は本稿で紹介したデッキである)

13% Faeries
13% UR(g) Ascension
11% RDW
11% Ad Grace
09% Scapeshift
08% Doran
06% UW lark
05% RG Vengevine
04% Teachings
03% Merfolk
02% Elves!
02% UGR Junk
02% Living End
02% UW Solutions
02% Dredge
07% Rogues
100% Total



 や、やめろ!石を投げるんじゃない!!

 「数字はどこから出てきたんだ」「なんか強そうな順で傾斜配分しただけだろ」そうだよ仕方ないだろ!海外勢がどんなデッキ調整してるのか知らないんだから!

 だから当たれば儲けものだと思って(誰も得しないけど)参考程度にとどめておいてほしい。そしてPTが始まったら、↑の予想がどのくらい外れていたか確認して、「メタゲームとかいって全くクソの役にも立たない妄想癖が」、と罵ってほしい。

 にしても、今回はメタゲーム予想が難しいと思う。「色んなデッキが10%前後ずついるだろう」というのが参加者同士で大雑把に一致していた見解だった。PTベルリンでElves!が跋扈したような、そんなわかりやすいメタゲームではないのだ。

 それで何でこういう予想になるかというと、プロツアーに出るのは十分に調整をして優勝するために参加するプロプレイヤーたち「だけではない」から。もちろん参加者は参加者なりの練習をするだろうが、プロと交流を持ってレベルの高い練習ができる人は限られている。

 だからプロとそういう人たちの認識にはズレがあるし、限られた情報で行う選択は最初から合理的な選択たりえないなんてことも起こりうる。

 MOが爆発的に広まってからはそういうズレは随分小さくなったと思うけど、それはそれでMOの情報に依存することを意味している。「Decks of the Week」は今回最も多く閲覧されたエクステンデッドの大会結果だろう。

 といって筆者はMOを導入していないので、こういった情報がPT参加者にどれくらい影響するか想像もつかない。

 とりあえず既に昇天のレシピもMOで出回っているようだし、フェアリーについては既知中の既知。だからこれらはデッキパワーもあって単純な確率論として選択されやすいと踏んだ。

 その他は正直わからない。海外勢も新しいデッキを組んでいるとは思うけどそれは知りえないし。

 さて、一応解説できなかったデッキについて簡単に触れておくと、

・「UW lark」はオーソドックスなヒバリに《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》が入ってる
・「RG Vengevine」はMOでちょっと流行ったアンチフェアリーの速攻(Haste)ビート、もちろん罰する火搭載
・「Teachings」はVivid Toastに神秘の指導を加えたこの環境では珍しいガチガチのコントロール(昇天はコンボ・コントロールだしね)

 こんなところだろうか。ついでに既に少し触れた日本勢のデッキ選択については、最多がURg昇天で、おそらく次点はDoranになるだろう。

            ◇

 さて、そろそろ一回戦が始まるようだ。

 優勝するのは誰で、どんなデッキだろうか?

 日本勢の活躍を祈りつつ、カバレッジを待つとしよう。

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 Today’s tune

 初音ミク「マイラストグラヴィティ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11535860


 21人参加で8-7-6。俺は7人卓で、上家にイカ彦。

1-1 《突撃するグリフィン/Assault Griffin(M11)》流して《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1-2 コモン抜けで《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
1-3 《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M11)》
1-4 白多めのパックから《破門/Excommunicate(M11)》
1-5 《巨大戦車/Juggernaut(M11)》
1-6 《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
2-1 《尊き一角獣/Prized Unicorn(M11)》
2-2 《墓場からの復活/Rise from the Grave(M11)》
2-3~7くらいで《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M11)》が3匹くらい取れて祭る
3-1 《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》Foil
3-2 《大蜘蛛/Giant Spider(M11)》流して《巨大化/Giant Growth(M10)》
3-10くらいでどちらも1枚も取れてない《帰化/Naturalize(M11)》と《スズメバチの一刺し/Hornet Sting(M11)》の二択で前者を取ったがミスピック。デッキ的に後者だった。


1《針刺ワーム/Spined Wurm(M11)》
2《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M11)》
1《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
1《巨大戦車/Juggernaut(M11)》
2《尊き一角獣/Prized Unicorn(M11)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1《男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(M11)》
4《ガラクの仲間/Garruk’s Companion(M11)》
1《ルーン爪の熊/Runeclaw Bear(M11)》
1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》
1《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》
1《墓場からの復活/Rise from the Grave(M11)》
1《耕作/Cultivate(M11)》
2《巨大化/Giant Growth(M10)》
1《墓暴き/Disentomb(M11)》
1《強迫/Duress(M11)》
11《森/Forest(M11)》
6《沼/Swamp(M11)》


 グッドデック。この環境で最弱色の緑やるからにはこうでなくては。


第一回戦 VS赤黒             0-2
一戦目 先手森森沼ガラクの仲間群れ使い群れ使いオーバーランでキープ。T2仲間には《夜の子/Child of Night(M11)》を合わせられる。T3に《精神腐敗/Mind Rot(M11)》を打たれ、ゆとって群れ使い1枚捨ててオーバーラン残したら群れ使いが返しで《火の玉/Fireball(M11)》されてオーバーラン腐って負け。ていうかそもそもT2からドローは全部土地だった。
In
1《強迫/Duress(M11)》
Out
1《男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(M11)》
二戦目 土地が詰まって《強迫/Duress(M11)》で《火の玉/Fireball(M11)》は抜くものの相手が《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》→《夜の子/Child of Night(M11)》→《蟲惑的な吸血鬼/Captivating Vampire(M11)》→《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(M11)》→彫像起動→血の座二体目+《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M11)》のブンで除去ないから負け。


第二回戦 VS青緑タッチ赤        2-0
一戦目 T2《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》でやりたい放題やって勝ち。
二戦目 相手が土地詰まって勝ち。


第三回戦 VS緑白             2-0
一戦目 飛行で殴られピンチと思いきや《ガラクの群れ率い/Garruk’s Packleader(M11)》→《巨大化/Giant Growth(M10)》+《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》で相手の20点のライフを10点くらいオーバーして吹っ飛ばして勝ち。
In
1《死の印/Deathmark(M11)》
1《帰化/Naturalize(M11)》
Out
1《強迫/Duress(M11)》
1《墓暴き/Disentomb(M11)》
二戦目 膠着して同上。


 負け-勝ち-勝ちで4位。勝てない・・・


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 Today’s tune

 初音ミク「ナキムシピッポ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11728373


 15人参加。デッキは、

                  _=-=_  ミ I
               _= ̄<   > .< _   ̄>..   ミ  |
              = ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ <  >  ̄<  /\∨/   /|
            ( ̄ ../彡__ /\   ┓  /../三   く / |
            川レ彡彡 ミ ""川""... | I/ / 三    //\  | ) \
            (  (◎   (◎ ))|    """ // \\   //   \ .|  )
          .|   | ’ ヾ |      / /    \\//   / / ーーー
           |  |エニヨ /      | \   // \\ / /      \
          .|  (_ ̄=  ノ 尸 ..<ミ \\//  / /  ミ        \
            ヽ    _\ミ 尹 .ミ .(●▽ミ ミ/\/\ /(   ミミ         \
            |\"● )⌒彡ノ ミ于  ミミ// \ / \|  ミ            \
          ../ ミ)""       ̄   ミ \/\ / |ミ  ミ            川I
            「 .ミミ(           ミ /\/\/\鯛ミ  I             I
          人  ミヽ       宀   I\/\/ 細網鯛ミ                I
         /  \ \\ ┳=彡ミョδ   I / \/田田細網ミ               イ
         /    |  ミ )ニ二TT/   \/   田田 ミ                I
         /川・・ ミ  \(_   _ノ   / /  \/\  (   I            人
       | ""  川 """)   ) [ ̄ ̄   _/ /\/\/\ \  \          / \
        人__   ノ ノXXXX ̄-------- ̄\/\/\/\/\ \   ーーーーーーーー )
     (        /XXXXXXXX/\/\/\/\/\/\/\ =____        /



 キングクリムゾン!!


 「キングクリムゾン」の能力では、この世の時間は消し飛び・・・・・・そして全ての人間は、この時間の中で動いた足音を覚えていないッ!」

 「空の雲は、ちぎれ飛んだ事に気づかず!・・・・・・」

 「消えた炎は、消えた瞬間を炎自身さえも認識しない!」

 「結果」だけだ!!この世には「結果」だけ残る!!




 「0-3した」という結果だけが・・・


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 Today’s tune

 初音ミク・GUMI「マトリョシカ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11809611


 (おそらく)PTアムス参加者のために開催されているLMC extraに参加。

 デッキは原点回帰のフェアリー。

 『The Greatest Faeries』
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
3《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
3《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
3《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
3《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》
2《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《涙の川/River of Tears(FUT)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
5《島/Island(M11)》
1《沼/Swamp(M11)》

3《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
2《滅び/Damnation(PLC)》
3《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》
4《強迫/Duress(M11)》
2《燻し/Smother(WWK)》
1《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》

 イカ彦に「最強の75枚を用意してくれ」といったらこうなった。メインの土地あんま覚えてないけど大体こんな感じ。《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》が1枚足りなくて《涙の川/River of Tears(FUT)》にしたことは覚えている。

 参加者22名、スイスドロー5回戦。5-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VS《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》    2-0
一戦目&二戦目 相手がスタンダードのデッキだったので勝ち。


第二回戦 VSドラン(デミゴン)                2-0
一戦目 後手島フィルター苦花苦花囲い囲いみたいなハンドキープしたら土地が2枚で詰まり、後続は断つもののT2に着地したヒルに殴られ続けて死にそう。さっさと苦花置くべきだったか・・・でも終盤に相手がハンデスミスったのとこっちのトップ1枚にチキッて1ターン殴らなかったので青命令トップできて勝ち。
二戦目 相手がハンデスしてこなかったので《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》と並んだ返しの後手T4に《滅び/Damnation(PLC)》でシャクって勝ち。


第三回戦 VS赤昇天(ナベ)                 2-0
一戦目 お互いダブマリ。相手は土地1キープでこっちが《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》→《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》で先行するがなんかすごい角度からクエスト達成されてまくられそうになるも2枚目の霧縛りで蓋をして勝ち。
二戦目 相手が延々とランドを引き続けて、舐めプレイ(という名の深刻なプレイミス)で1ターンの猶予を与えてしまうも相手はおじいちゃんで勝ち。


第四回戦 VS赤昇天(KTO)                 1-2
一戦目 相手ワンマリ、後手T6のケアフル+マナリークをヴェンディ+マナリークで弾けてあとは《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》が殴って勝ち。
二戦目 気がついたら昇天にいっぱいカウンター載ってた。
三戦目 完璧なドローをして《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》ビートするも青命令抜かずにFallout抜いたら昇天からまくられて負け。へったくそー。


第五回戦 VSむかつき(イカ彦)              2-1
一戦目 デッキ知ってるので先手ダブマリ。T4にRelicを青命令バウンスドローしようとしたら青パクト→コンボ揃ってて負け。どんだけーw
二戦目と三戦目はハンデスでぼこぼこにしといた。


 4-1で3位。エクテン楽しい。アムス行く人たちがうらやましい。


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 Today’s tune

 巡音ルカ「DYE/Re:flection+」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11767540


 デッキはUltra-X(待機中)。参加者10名のスイスドロー3回戦、3-0まで(ry


第一回戦 VSフェアリー(あんちゃん)      0-2
一戦目 後手4マリ。疾風で敗北!
二戦目 先手1マリ。相手の動きが完璧すぎて残念!


第二回戦 VSむかつき(イカ彦)         0-2
一戦目 後手2マリ。運気が足りなくて4キルされ圧敗!
二戦目 先手ノーマリ。瞬殺・・・と思いきや相手の運気が強くて轟沈!


第三回戦 VSむかつき(ナベ)           2-0
一戦目 先手1マリ。最強にて秒殺!
二戦目 後手ノーマリ。無双して圧勝!


 本当に3-0する気満々だったんだけどな・・・


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 Today’s tune

 鏡音リン「タイガーランペイジ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11641089

 晴れる屋で6ドラチーム。席はくわ→んちょ→れい→こうへい→ウメ→俺の順。

1-1 《壊死の疫病/Necrotic Plague(M11)》《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》流して《堕落/Corrupt(M11)》
1-2 《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
1-3 《夜翼の影/Nightwing Shade(M11)》
2-1 《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》
3-1 《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》


2《夜翼の影/Nightwing Shade(M11)》
1《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》
1《蒼穹のドレイク/Azure Drake(M11)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M11)》
2《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M11)》
1《リリアナの死霊/Liliana’s Specter(M11)》
1《霊気の達人/AEther Adept(M11)》
1《雲の精霊/Cloud Elemental(M11)》
1《男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(M11)》
2《森のレインジャー/Sylvan Ranger(M11)》
1《占いフクロウ/Augury Owl(M11)》
1《堕落/Corrupt(M11)》
1《予感/Foresee(M11)》
1《睡眠/Sleep(M11)》
1《取り消し/Cancel(M11)》
1《自然のらせん/Nature’s Spiral(M11)》
1《垂直落下/Plummet(M11)》
1《縮退/Diminish(M11)》
1《送還/Unsummon(M11)》
1《定業/Preordain(M11)》
7《島/Island(M11)》
6《沼/Swamp(M11)》
3《森/Forest(M11)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M11)》


 割とぐちゃってる。


第一回戦 VSくわ(赤黒)             0-2
一戦目 《壊死の疫病/Necrotic Plague(M11)》+《燃えさし運び/Ember Hauler(M11)》でシャクられ、セットランドミスって《精神腐敗/Mind Rot(M11)》×2でリソース全部失って負け。ヘタクソだった。
二戦目 《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M11)》×2で押し込めそうだったが《墓所のタイタン/Grave Titan(M11)》出されて飛行クリーチャー引けず負け。

第二回戦 VSれい(青白)            2-0
一戦目 《予期の力線/Leyline of Anticipation(M11)》出されたけどT4《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》でトップ《垂直落下/Plummet(M11)》を引き当てて飛行ビートでごり押して勝ち。
二戦目 《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M11)》×2で地上押して最後沼トップしてうっかり《堕落/Corrupt(M11)》3点飛んで勝ち。


第三回戦 VSウメ(緑黒)             2-1
一戦目 相手の土地が3枚で止まって《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》で撲殺。
In
1《送還/Unsummon(M11)》
1《沼の略奪隊/Bog Raiders(M11)》
Out
1《男爵領の吸血鬼/Barony Vampire(M11)》
1《垂直落下/Plummet(M11)》
二戦目 緑マナでなくて事故気味のところから《送還/Unsummon(M11)》×2と《霊気の達人/AEther Adept(M11)》を使って時間稼いで《睡眠/Sleep(M11)》でダメージレースまくりプランまで構築するも透けてた《圧倒する暴走/Overwhelming Stampede(M11)》への対処手段を引けずに負け。
三戦目 先手トリプルマリガン。森定業雲の精霊睡眠みたいなハンドをキープ。最初のドローが島で定業から見えた土地とAzure Drakeをトップに。T3雲の精霊→T4無事に4枚目のランド引けてAzure Drake→《覚醒のドルイド/Awakener Druid(M11)》みたいなドブンで、《睡眠/Sleep(M11)》からの圧勝プランを《濃霧/Fog(M11)》でかわされるも6枚目の土地(沼)トップから《堕落/Corrupt(M11)》2点でクロック小さくして、さらにトップ《送還/Unsummon(M11)》で勝ち。


 こうへい3-0、んちょ1-2でチーム勝ち。


 その後インベスターター×1+イーブンタイドブースター×4を使っての謎すぎる双頭巨人戦シールド。抽選の結果れいとチームに。

 カードプールの弱さを罵りあいながられいに赤単t白(!)を組んでもらい、自分は青黒を。

 一回戦目はアオキ&んちょ相手にセットランド一回忘れて《霊魂焼却/Soul Burn(ICE)》が1点足りずに負け(まあしてても負けてたらしいが)、二回戦目はくわ&イカ彦相手にギリギリX=1の《霊魂焼却/Soul Burn(ICE)》で勝つという綱渡りを演じて勝ち。


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 Today’s tune

 「SPiCa -HPT ReACT-」(歌ってもらった)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11643152

 (ハガレン新刊は8/12発売だよ!)


 エクステンデッドが、大幅に変わった。

 ラヴニカ(とコールドスナップ)以前と9版以前が一気に振り落とされ、もはや使用可能なのはタイムスパイラル以降のエキスパンションと10版、M10、M11のみ。

 とはいえ、大多数のプレイヤーには関係のない話ではある。エクステンデッドの大会など日本にはほとんどないのだ。

 関係があるのは、PTアムステルダムに出場するプレイヤーたちである。

 9月の頭に控える、今シーズン3つ目のプロツアー。

 それはエクステンデッドとブースタードラフトのジグザグフォーマットで行われる。

 しかし今回のエクステンデッドは既に述べた通り、ローテーション直後。つまりメタゲームの手掛かりとなる大会結果がほとんどない、手探りの状態。

 となれば、まずは環境把握にひたすら時間をかける他はない。

 だが狭いコミュニティではなかなか密度の濃い練習ができない。何より情報源が限られるし、プレイングの上達も見込めない。

 そこで8月は晴れる屋の水曜大会にエクテンが加わった。PT前の調整月間ということなのだろう。この日もプロプレイヤーたちの数少ない練習の場として賑わいを見せていた。

 PTに出場する人や、新環境のエクテンに興味がある方など、8月は晴れる屋の水曜エクテンに顔を出してみるのもいいかもしれない。

            ◇

 PTの権利がない俺が何故エクテンを触っているのかと聞かれれば・・・つまりただのマニアである。

 『大変動の新環境』『エクステンデッド』『《弱者の剣/Sword of the Meek(FUT)》と《超起源/Hypergenesis(TSP)》が禁止』など、クソデッキビルダーにとっては胸躍るフレーズばかりではないか。

 おかげでここしばらくはMWSでクソデッキを作っては解体し、作っては解体しの日々が続いていた。

 とはいえ、いかに新環境でみんな手探りだからクソデッキ作り放題と言えど、今回のエクステンデッドでは一つだけ明らかに乗り越えなければならない壁がある。

 それは言わずもがな、フェアリーである。

 タイムスパイラル以降、といってほとんどちょっと前のスタンダードではないかと思った方はある意味正しい。なんといってもこのエクステンデッドにはZooがいない。1ターン目に《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》は出ない・・・ということはつまり、フェアリーが支配する環境なのだ。

 あの長く苦しかった《苦花/Bitterblossom(MOR)》と《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》の時代。その一番強かったフェアリーが組める。いやそれどころか、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》のおかげで現代に蘇ったフェアリーはさらにまた強くなっているのだ。

 来るアムステルダムでも15~25%の使用率が見込まれるのではないかとまことしやかに噂されている。

 俺自身は現段階ではもう少し控えめな使用率(10~16%程度)を予想しているが、それでもフェアリーがTier1アーキタイプであることは揺るがないだろう。

 もっとも、そんなことはほとんどのプロツアー参加者が先刻承知のことと思われる。問題はその先だ。

 メタのど真ん中を使うだけで勝てるなら苦労はしない。むしろど真ん中はど真ん中相応の対策を受ける。《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》も《火山の流弾/Volcanic Fallout(CON)》も、スタンダードのときと同様にフェアリーを食い物にしようとあらゆるデッキのサイドボードから虎視眈々と狙っている。

 その一方で、メタの中心から外れた場所で花開くものがある。それが地雷だ。


 『天使ちゃんマジむかつき』
4《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》
4《天使の嗜み/Angel’s Grace(TSP)》
4《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》
4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》
4《思案/Ponder(M10)》
4《定業/Preordain(M11)》
3《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
1《時間の把握/Telling Time(10E)》
1《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
1《燃焼/Conflagrate(TSP)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
2《涙の川/River of Tears(FUT)》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
1《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》
5《島/Island(M11)》

3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《送還/Unsummon(M11)》
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》


 地雷・・・といいつつ、ネットデックではあるけれど。

 主に出回っているレシピは《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》コンボとVivid反射池を加えて相手の阻害+サイドからのユーティリティに備える形となっているが、コンボデッキなのに《思案/Ponder(M10)》や《定業/Preordain(M11)》をタップインから撃つとか我慢できなかったので全部アンタップインにしてやった。もちろんその弊害(8ダメラン+妨害要素皆無)はあるが、一人回しのときには妨害とか考えずに4キルして満足してたから多分大丈夫だ。

 ちなみにこのデッキ、フェアリーとの相性はあまり良くないのだが、たくさん一人回ししたら使いたくなってしまったのでしょうがない。討ち死に覚悟というやつである。


 15名参加でスイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VSフェアリー(トモハル)         2-1
一戦目 後手ワンマリ。相手の《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit(WWK)》スタートに対し《思案/Ponder(M10)》でトップに《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》を置く立ち上がり。返しで相手の《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》、ハンドは土地3《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》《天使の嗜み/Angel’s Grace(TSP)》《定業/Preordain(M11)》。ここで相手が定業を抜いたので次のドローでコンボがハンドに揃う形に。そのまま(《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》待機以外は)ドローゴーで進み、先手5T目にトモハルが5枚目の土地が置けずに《苦花/Bitterblossom(MOR)》を設置。こちらの5T、猿人合わせて6マナでコンボ発進できるが《マナ漏出/Mana Leak(M11)》構えられてたら全てが終わる・・・がターンを返すと青命令やハンデス引かれるかもしれないため、やむなく天使+むかつき!・・・相手マナリークもってなくて勝ち。
In
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
Out
2《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
1《時間の把握/Telling Time(10E)》
1《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
1《定業/Preordain(M11)》
二戦目 《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》あるからって《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》キープしちゃって、《苦花/Bitterblossom(MOR)》は弾くも《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》出すのにジェムが割れちゃって、もたもたしているうちに相手2枚目の《苦花/Bitterblossom(MOR)》から《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》と《変わり谷/Mutavault(MOR)》でビートされ、ついでに《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》が《根絶/Extirpate(PLC)》されて死亡。マリガンミスだな。
In
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
1《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
Out
1《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
2《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
三戦目 相手ワンマリから《変わり谷/Mutavault(MOR)》と《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》だけで事故って、こっちが《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》から4キルだか5キルだかして勝ち。


第二回戦 VSUGRグッドスタッフ        2-0
一戦目 相手が3ターン目に《思案/Ponder(M10)》から《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》出してきたので返しで勝ち。
サイドなし。(《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》くらい入れればよかった)
二戦目 相手が《島/Island(M11)》《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》×2で延々止まってて、でもこちらも《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》引けてなくて《石灰の池/Calciform Pools(TSP)》にマナ貯めつつ《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide(PLC)》素出しして殴るばかり。で相手が3回くらいディスカードしたあたりでこっちが先に《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》引いて、《否認/Negate(M11)》×2を《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》×2でかわして勝ち。


第三回戦 VSQuick’n Toast(ツ☆バ☆サ)      2-1
一戦目 先手ワンマリ、相手の土地が2と3で一回ずつ詰まって、《否認/Negate(M11)》を《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》して勝ち。
In
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
3《送還/Unsummon(M11)》(相手のサイドわからなくて《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》とか想定してた)
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
Out
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
1《発熱の儀式/Pyretic Ritual(M11)》
1《時間の把握/Telling Time(10E)》
1《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》
二戦目 3ターン目エンドに《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》で《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》抜かれて4ターン目《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》で《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》抜かれて投了。
In
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
3《エレンドラ谷の大魔導師/Glen Elendra Archmage(EVE)》
3《送還/Unsummon(M11)》
1《戦慄艦の浅瀬/Dreadship Reef(TSP)》
三戦目 お互いワンマリ、《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》《連合の秘宝/Coalition Relic(FUT)》《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》《天使の嗜み/Angel’s Grace(TSP)》《燃焼/Conflagrate(TSP)》というハンドをキープ。上3枚が土地で相手カウンター持ってなくて勝ち。都合よすぎるw


 要するに全マッチ相手が1ゲーム事故ってくれたから3-0。サイドボードは色々ゴミだったし、ただのバカヅキ。

 それはともかく、参加者15人でもデッキは(フェアリーを除いて)非常に多彩だった。やはりエクステンデッドは面白い。来週は参加できないが、PTでの日本勢の活躍に少しでも貢献できれば、と思う。


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 Today’s tune

 初音ミク「ハロ/ハワユ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11448603


 ☆はじめてのM11どらふと☆

 きょうは あきはばらの ゆめやに いってきたよ。

1-1 《棍棒のトロール/Cudgel Troll(M11)》《霊気の達人/AEther Adept(M11)》《獣相のシャーマン/Fauna Shaman(M11)》etc...

 うーん つよいなあ

 あっ これとって これかえってきたら かちじゃね?

つ《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》

  ↓

1-2 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》

  ↓

1-9 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》

 ・
 ・
 ・

 その後、まつがんの姿を見た者はなかった・・・

 え、結果?知りたいの?

1《湾口の海蛇/Harbor Serpent(M11)》
1《装甲のカンクリックス/Armored Cancrix(M11)》
1《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》
1《石のゴーレム/Stone Golem(M11)》
1《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
1《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity(M11)》
2《予感/Foresee(M11)》
1《魔術師の金庫/Sorcerer’s Strongbox(M11)》
2《取り消し/Cancel(M11)》
1《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
1《移し変え/Redirect(M11)》
1《余韻/Reverberate(M11)》
1《送還/Unsummon(M11)》
1《定業/Preordain(M11)》
1《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
3《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》
2《秘本掃き/Tome Scour(M11)》

13《島/Island(M11)》
5《山/Mountain(M11)》

 生物ピックしなさすぎた。

            ◇
 
第一回戦 VS青赤            1-2
一戦目 ワンマリ、消去3枚貼り、相手のクロックも遅めだが4マナ目が遅れて《思い起こし/Call to Mind(M11)》から《否認/Negate(M11)》拾われて《予感/Foresee(M11)》撃てなくて負け。
二戦目 《ジェイスの消去/Jace’s Erasure(M11)》貼ってぐだってから《秘本掃き/Tome Scour(M11)》×2+《余韻/Reverberate(M11)》しといた。
三戦目 序盤はいい動きだが最後の方引きがおじいちゃん化して負け。

第二回戦 VS青白赤ダブルシンボル均等      1-2
一戦目 テューン!消去は死んだ。
二戦目 なんか《審判の日/Day of Judgment(M11)》撃たれて《古えのヘルカイト/Ancient Hellkite(M11)》出されたけど《難題のスフィンクス/Conundrum Sphinx(M11)》とダメージレースになってて殴られなくて(赤3つしかなかった)ライブラリアウトさせて勝った。
三戦目 相手《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》→返しで《石のゴーレム/Stone Golem(M11)》どや!→返しで《躁の蛮人/Manic Vandal(M11)》なん・・・だと・・・ そのままテンポ死。

第三回戦 VS緑白ビート                 0-2
一戦目 テューン!
二戦目 ていうか相性的に無理。

            ◇

 らいぶらりあうと だめ ぜったい。


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 Today’s tune

 古川本舗×ちびた「SPiCA」(REMIX・歌ってみた)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11445809


 お、このカード安くね?

 M11の発売日である今日、特に買いたいカードもないのにショップに来た俺は、ショーケースの中のとある1枚を見てそう思った。

 そのカードとは・・・

 霜のタイタン

 そう、青タイタン。今のところM11の最高価格を記録しているのは緑タイタンだが、タイタンシリーズはどれも神話レアでそれなりのスペックは持っている。なのにこの青タイタンだけ異様に安い・・・

 ・・・つまり、これは「買い」だな!

 そんなわけで青タイタン4枚(と持ってなかった《凶運の彫像/Jinxed Idol(TMP)》4枚)を持ってホクホク顔で帰る。

 家に帰った途端に気づく。

 これ、どんなデッキに入るんだろう・・・

 我に返った俺は慌ててMWSを起動し、「4 Frost Titan」からデッキを作る。が、最終的にはどうやっても抜ける青タイタン。あれ・・・これはもしや・・・

 いや待て。冷静に青タイタンの良いところと悪いところを並べてみよう。そうすれば入るデッキが考えつくはず!

 <良いところ>
・絵が格好いい
・何か体が青くて格好いい
・カードの中央にスッと立っている様が格好いい

 <悪いところ>
・出てもアドバンテージ取らない
・殴ってもアドバンテージ取らない
・除去耐性があるように見えて全然ない
・ウィザーズの「ジェイスとマナリーク刷っちゃったからタイタンは青だけゴミクズにしとくか^^」という意思が透けて見える
・弱い



 だから安かったのか・・・orz

 気づいた時には後の祭り。俺はシャクったつもりでゴミクズを買わされた、ただの餌だったというのか・・・

 こうなった以上は仕方がない。俺自らが青タイタンを使った神デッキを作成し、高騰した青タイタンを高値で売りさばくしかない!

 まず、青タイタンといえばマナを縛る能力に定評がある。ということは、海カスケードのフィニッシャーに最適じゃないか!

 『4c Seas Cascade』
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《見紛う蜃気楼/Convincing Mirage(M10)》
4《献身的な嘆願/Ardent Plea(ARB)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
2《捕らえられた陽光/Captured Sunlight(ARB)》
4《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》
3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》
4Frost Titan
4《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》
4《海辺の城塞/Seaside Citadel(ALA)》
3《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《島/Island(ROE)》
2《山/Mountain(ROE)》
2《平地/Plains(ROE)》
1《森/Forest(ZEN)》

 んー・・・そもそもこのデッキコンセプトってもう賞味期限切れてるような気がする・・・ジャンドにも耕作とか入るかもだし、バントにはマナクリ阻害できないからラスあるとはいえスピード的にそもそも勝てないし・・・赤単(笑)だし・・・

 
 じゃああれか?新ワイルドファイア!撃ってから無人の荒野を駆ける青タイタン・・・強そうじゃね?

 ・・・とか思ったが白タイタンの方がこっちのリカバリー早まって強いような・・・ていうか色を増やすと他のタイタンの方が強くて絶対そっち使っちゃうという真実に気づく。

 つまり逆に青単か!

 『Mono-U Flash』
4Frost Titan
4Conundrum Sphinx
4AEther Adept
4予期の力線
1《精神の制御/Mind Control(M10)》
4《時間のねじれ/Time Warp(M10)》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
4《マナ漏出/Mana Leak(STH)》
4《宝探し/Treasure Hunt(WWK)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
4《ハリマーの深み/Halimar Depths(WWK)》
15《島/Island(ROE)》
4《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

 え、これデッキ?なんかM11のカードいっぱい並べただけの紙束のような・・・


 他には・・・うーん、高速青タイタンとか?でも他の色のタイタン出した方が強くね?

 じゃああれだ、壁レンジャーならぬタイタンレンジャー。20枚タイタン入れたら勝つる!的な・・・

 そう、集団変身!青タイタンが4枚出てくる=勝ちじゃね?素出しもできるし!

 『(ry』
4集団変身
4Frost Titan
52(ry

 あとは誰か・・・頼んだ・・・青タイタン(の値段)を・・・よ・・・ろ・・・し・・・く・・・・(バタッ


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 Today’s tune

 初音ミク・GUMI「フタリボシ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11302054


 日本選手権が京都で開催されているというのに、その裏では東京にいる負け組たちが五反田フォーラムに集っていた。

 3度の飯よりドラフトが大好きなリミテッドガイキチプレイヤーの競演。6人チームドラフトマスターは誰か。裏日本選手権が今始まる!

 席は俺→らっしゅ→れい→クワ→やまけん→李の順。

1-1 《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》流して《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》。6ドラチームは8ドラ個人とは別ゲーと考えているので。
1-2 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1-3 《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》流して《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1-4 《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》流して《こだまの魔道士/Echo Mage(ROE)》
2-2 《熱光線/Heat Ray(ROE)》あと忘れた。


1《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1《肉喰らうもの/Rapacious One(ROE)》
2《大群守り/Broodwarden(ROE)》
2《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
1《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
1《カビーラの擁護者/Kabira Vindicator(ROE)》
1《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
1《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》
1《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》
1《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
2《熱光線/Heat Ray(ROE)》
1《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》
1《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
1《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
8《森/Forest(ROE)》
8《平地/Plains(ROE)》
2《山/Mountain(ROE)》

 たくさんマナ出るけど強いカード取れなかった系。まあデカブツと最低限の除去は取れているが。

第一回戦 VSクワ(青白タッチ赤レベルアップ)      0-2
一戦目 後手取ったら相手先手1ターン目《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》で、《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》と《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》もついて圧敗。
二戦目 また相手1ターン目《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》で、トップした《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》でなんとか捌けたけど残ったライフ4を《よろめきショック/Staggershock(ROE)》で削られて負け。

第二回戦 VSらっしゅ(青赤コントロール)         2-1
一戦目 《硫黄石の魔道士/Brimstone Mage(ROE)》を除去れずレベル3を許してしまい、カウンター構えてるのが見え見えなので《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》を出すに出せず、数ターンが経過。そろそろライフやばいってところで《熱光線/Heat Ray(ROE)》引いて破壊者おとりにティム除去るも、《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer(ROE)》から《全ては塵/All Is Dust(ROE)》で負け。
二戦目 相手の土地が祭って《カビーラの擁護者/Kabira Vindicator(ROE)》でダメージレースしたら勝ち。
三戦目 こっちが最速《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》パターンで《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》×2+《先読み/See Beyond(ROE)》×2でライブラリ掘られたけど《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》引かれずに滅☆殺して勝ち。

 やまけんとれいが2-0ずつしてくれてチーム勝ち。ホンマ頼りになるチームメイトたちですわ。

            ◇

 クワ邸に場所を移しての2ndドラフト。席はミンスさん→れい→俺→らっしゅ→クワ→たーはさんの順。

1-1 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》
1-2 《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》
1-3 《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
1-4 《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》
1-6 《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
2-1 《血の復讐/Vendetta(ROE)》
2-3 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》(!)
3-2 《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
3-3 《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》
3-4 《家畜化/Domestication(ROE)》きちー。


1《骸骨のワーム/Skeletal Wurm(ROE)》
2《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》
1《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》
1《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》
1《魂縛りの守護者/Soulbound Guardians(ROE)》
2《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
1《ゾフの影/Zof Shade(ROE)》
1《逃亡した虚身/Escaped Null(ROE)》
1《孤独な宣教師/Lone Missionary(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》
1《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》
1《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》
1《生き残りの隠し場所/Survival Cache(ROE)》
2《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
1《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
1《血の復讐/Vendetta(ROE)》
1《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
8《沼/Swamp(ROE)》
8《平地/Plains(ROE)》
1《山/Mountain(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》

 天使他38枚の紙束。天使ちゃんマジ天使。

第一回戦 VSれい(赤緑トークン)           0-2
一戦目 土地11枚引いて負け。
二戦目 ワンマリで弱い回りで相手が普通の回りで負け。

第二回戦 VSらっしゅ(青緑タッチ赤コントロール) 2-0
一戦目 こっちワンマリから事故って負けたーと思ったけどうまいこと《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》への《猪の陰影/Boar Umbra(ROE)》を《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》できてグダらせ、相手が土地祭って勝ち。
二戦目 《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》→《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》で勝ち。天使ちゃんマジ天使。

第三回戦 VSたーはさん(緑黒タッチ白)      2-1
一戦目 《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》を《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》見せながらの《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》で処理されて天使引けずにペラッカ乙。
二戦目 《ニルカーナの亡霊/Nirkana Revenant(ROE)》+《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》で除去られずに勝ち。
三戦目 相手が《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》引いてなくて《不死の天使/Deathless Angel(ROE)》だけで超絶ぐだって、要所で相手の黒発動者や白発動者をその都度引いてきた《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》や《現実離れした回顧/Surreal Memoir(ROE)》で処理できて勝ち。

 クワ2-0、ミンスさん2-0でチーム勝ち。ホンマ頼りになる(ry

            ◇

 ウルグアイVSガーナ戦を見ながら3回目。席は俺→クワ→たーはさん→ミンスさん→れい→らっしゅの順。

1-1 《よろめきショック/Staggershock(ROE)》流して《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
1-2 コモン抜けで《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》流して《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》
1-3 1手目と2手目のパックからの返し期待の《号泣の石/Keening Stone(ROE)》。
1-4 《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
1-5 《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》かな?
1-6 《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1-8 《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
1-10と1-11で《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》拾うも使える感じではない。
2-1 《髑髏砕き峡の王/Lord of Shatterskull Pass(ROE)》流して《英雄の時/Time of Heroes(ROE)》
2-2 《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》流して《こだまの魔道士/Echo Mage(ROE)》
2-3 《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller(ROE)》をカット気味に。
3-1 《訓練場/Training Grounds(ROE)》!!キタコレ
3-7 《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》とかで祭った。まあ全体的にパック強かった

1《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》
1《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》
1《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
1《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
1《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》
1《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》
1《こだまの魔道士/Echo Mage(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》
1《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》
1《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
1《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
2《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
1《英雄の時/Time of Heroes(ROE)》
1《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》
1《刺し込む光/Puncturing Light(ROE)》
1《訓練場/Training Grounds(ROE)》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(ROE)》
1《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
1《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
9《平地/Plains(ROE)》
8《島/Island(ROE)》

 ゴッドデッキ。

第一回戦 VSクワ(赤黒ビッグマナ)        2-0
一戦目 《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》に《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》つけて最終段階にしてダメージレースして勝ち。
二戦目 相手がマグロで《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》で勝ち。

第二回戦 VSミンスさん(緑黒タッチ赤)      0-2
一戦目 よく考えたら一戦目はマリガンしてなかった。先手L5訓練場騎士でキープして相手の動きが《葬儀甲虫/Mortician Beetle(ROE)》→《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》+《血の復讐/Vendetta(ROE)》という超ドブンでこっちドロー土地祭りの後最後に一応《卓絶の達人/Transcendent Master(ROE)》引いたけど間に合ってなくて負け。
二戦目 先手トリマリで相手事故気味のところライフ4まで押すもさすがにリソース足りなくて負け。

 れい0-2、たーはさん0-2でチーム負け。ミンスさん強すぎる。

            ◇

 この環境すごい面白かったけどこれで最後かな・・・

 M11もドラフトは(多分)やります。


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 Today’s tune

 初音ミク「GALLOWS BELL」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11160488


 無駄に会員番号002番ゲット。

 俺の使用済みのシャカシャカしすぎてひん曲がったカードどもを買い取りに出す時はお世話になります。

 あと尻ポケットから落ちた俺の財布を拾ってくれた方は本当にありがとうございました!

            ◇

 マジックプレイヤーが集まると当然始まるのは6ドラチーム。席はイカ彦→俺→ナベ→とっしー→らっしゅ→ささぼーの順。

1-1 《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly(ROE)》流して《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》Foil
1-2 《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher(ROE)》流して《熱光線/Heat Ray(ROE)》
1-3 《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
1-4 《死者のインプ/Cadaver Imp(ROE)》流して《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1-5 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
2-1 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
3-1 《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》・・・流して《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》。まあこれ流すとチームメイトに怒られそうだからしゃーない。
3-2 《血の復讐/Vendetta(ROE)》《黒死病の悪魔/Pestilence Demon(ROE)》流して《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》(URメイン確定でマナフィックス足りてなかったので)
3-4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》とか。


1《アクームの岩足/Akoum Boulderfoot(ROE)》
1《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》
1《バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(ROE)》
1《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》
2《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
1《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
1《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1《熱光線/Heat Ray(ROE)》
1《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》
1《爆発的天啓/Explosive Revelation(ROE)》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
1《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
1《先読み/See Beyond(ROE)》
1《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
1《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(ROE)》
7《島/Island(ROE)》
7《山/Mountain(ROE)》
3《沼/Swamp(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》


 ものすごいプリズム足りてないデッキ。3-1以外見てないからな・・・あと《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》も出てなかった。まあレア引けばなんとかなるべ。


第一回戦 VSナベ(赤黒タッチプリズム青緑)        2-0
一戦目 ダイス勝って後手。相手ワンマリから3マナで永久に止まってた。
二戦目 相手が後手を選択。《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》+《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》でライフ詰めるも捌かれ、無人の荒野に《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》が降臨してしまう。しかし返しで《一瞬の散漫/Fleeting Distraction(ROE)》→キャントリップが《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》でトップデッキ勝ち。


第二回戦 VSらっしゅ(白緑タッチドラーナ)         2-1
一戦目 《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》が刺さるが相手のライフ詰めたところで《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》引かれて残り4点が詰めきれない。相手もブロッカーは立たせないといけないのでドラーナに殴られつつ何枚かドローしたら《熱光線/Heat Ray(ROE)》引けてさあ振り出しだ、というところで地上生物に《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》ついてまあ返しでトップデッキできず負け。
二戦目 《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》に《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》つけて《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》とダメージレース・・・が相手がプレイしたのは《天使心の薬瓶/Angelheart Vial(ROE)》!?何この自動ドロー製造機。が相手が《エルドラージの徴兵/Eldrazi Conscription(ROE)》にも《族霊導きの鹿羚羊/Totem-Guide Hartebeest(ROE)》にもたどり着けないでブロッカーとして出した《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》+《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》を《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》できて勝ち。
三戦目 らっしゅのデッキ白緑なのにアド取るカードしか入ってなくてマジ強いから無理っぽいなーとか思ってたら相手ワンマリから事故、こっちぶん回って勝ち。マジック。

 ここでとっしー2勝ささぼー1勝でチーム勝ち。

            ◇

 2回目も6ドラチーム。席はささぼー→俺→KAKAO→らっしゅ→ナベ→とっしーの順。

1-1 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1-2 レア抜けで《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》
1-3 《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》《オーガの歩哨/Ogre Sentry(ROE)》とか流して《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》。0/4から壁単走るチャンスだったがアーキタイプとして強くないのでビート指向。
1-4 《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》流して《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》。
1-7 《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1-11 《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》
2-1 《戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman(ROE)》
3-1 《面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists(ROE)》。
3-2 《硫黄石の魔道士/Brimstone Mage(ROE)》流して《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》


1《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
2《戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
2《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1《面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》
1《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
2《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》
1《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》
1《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
1《魂の従者/Soul’s Attendant(ROE)》
1《世界大戦/World at War(ROE)》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》
1《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
1《失脚/Oust(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
9《平地/Plains(ROE)》
8《山/Mountain(ROE)》

 これだよ、これがバニラだ。もっとも、6ドラチームでこういう綺麗なデッキ作ろうとすると大抵は敵チームに強いカード流さざるをえなくなって戦犯になるんだけど、今回は出てるカードがあまり強くなくてスムーズにこの形になった。サイドに《強打/Smite(ROE)》《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》あるけど、俺は入れない方が好き。


第一回戦 VSささぼー(緑黒タッチ赤)      1-2
一戦目 飛行でクロック作るも《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出される。がクロック最大にして地上含めたダメージレースを仕掛け、ペラッカに2パンもらってからの《失脚/Oust(ROE)》!美しすぎる・・・完璧なプラン。相手のライフは6、盤面に飛行4点絡めた10点クロックで相手ブロッカーはなし。相手も「負けたー」といいながらドローし・・・「お」、え?そして《全ては塵/All Is Dust(ROE)》になった。しかも相手のライブラリトップはペラッカだと・・・ハイパートップデッキで負け。
二戦目 相手ダブマリで《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》出されたけど《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》て《世界大戦/World at War(ROE)》起こして勝ち。
三戦目 相手の土地が3枚で止まり、チャンス!・・・なのだが、こういうときに限ってこっちの生物は《面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists(ROE)》なんだよね・・・悠々とレベル5になるものの、アタッカーを引けず相手が事故から復活する時間を十二分に与えてしまい、塵になって負け。

第二回戦 VSナベ(青赤防衛)        2-1
一戦目 《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》+《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》ビートでライフ5まで削るが《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher(ROE)》+《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》で地上がっちりされる。しかし飛行引けて2枚目の《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》引けて2パンで勝ち。
二戦目 後手土地4《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》他2枚で始めたらドローが大体土地でいっぱい壁並んで負け。
三戦目 バニラビート+《世界大戦/World at War(ROE)》して相手ライフ12、相手の場には3/3飛行と3/3地上。こちらは2/2二体、《世界大戦/World at War(ROE)》反復して・・・お、勝ってる。《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》して5/3飛行2パンと2/2一体が脇から2点入れて勝ち。Cool!

第三回戦 VSKAKAO(赤緑タッチ消耗の蒸気)  2-0
一戦目 《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》に《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》をつけ、《戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman(ROE)》×2で6点アンブロッカブルがひたすら殴り続けて《ジャディの生命歩き/Jaddi Lifestrider(ROE)》で12点ゲインされたけど勝ち。
二戦目 相手が2ターン目に《バーラ・ゲドの獣壊し/Beastbreaker of Bala Ged(ROE)》出さなくて(接待?)最後《世界大戦/World at War(ROE)》の反復ターンに《戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman(ROE)》トップデッキできて勝ち。

 とっしーも2-1するが、らの人が0-3でチーム負け。戦犯か・・・


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 Today’s tune

 「Eve」(歌ってみた)

http://www.nicovideo.jp/watch/nm5080232


 こんなはずではなかった。

 あのクソデッキ、『The Ultra-Solutions』を開発したばっかりに・・・

 どうして。

 どうして俺はあんなものを生み出してしまったのか。

 それはまさに悪夢としか形容しようがない、苦痛に満ちた八回戦だった。

 どれだけマリガンしても吸い付いてくる銀弾たち。

 来るな!お前たち(銀弾)はキープ基準じゃないんだ・・・都合の良い場面でトップデッキさせてくれればいいんだよ!それだけのために入ってるんだろうが!!

 『デモ、イッパイイレタヨネ?』

 違う!こんなことになるなんて、想像してなかった!!

 『モウ遅イヨ。オヤ、一本目ハ銀弾三枚デ済ンダジャナイカ。マア三枚モ無駄カードヲ引イテ勝テルワケナイケドネ』

 ちくしょう・・・だったら、サイドボードだ!サイドボード後にお前らを全部デッキからぶち抜いて、二本取ってやる!!

 『ソレハ無理ダナ。ダッテ、ホラ・・・サイドボードモ、ボクタチデイッパイダ』

 う、うわああああああ!クソ、サイドまでやられちまってる!!意味不明な1枚差しばっかりだ!!

 誰か・・・誰か助けてくれ!

 あいつらが!銀弾が、俺を(プツッ

 ・・・

 ・・・

 ・・・

            ◇

 6月12日、土曜日の夜。

 俺はこれから自分の身に何が起こるかなんて知りもせず、twitterでTLを眺めていた。

 するとらっしゅの発言が目に留まったので、ついいつものクセで煽りを入れてしまった。それが取り返しのつかない過ちにつながると、気づけるはずもなかった。



 らっしゅ「日本選手権本戦を青白GAPPOで駆け抜けるために、まずは明日の予選をバントで抜けないとな!」

 まつがん「>ら  え、予選から青白GAPPOじゃないんですか?www」

 イカ彦「>ま  ていうかまつがんは明日出ないの?当然出るよね?ウルトラソリューションで」

 ま「(こっちを煽るなよ)>いか  いやーさすがにあれはネタだろ・・・それに金ないし。2500円とか高すぎだろ」

 イカ彦「>ま  勝てば権利と交通費でGAPPOじゃん!」

 ま「(だから行く気ないから)>いか  負けたら屈辱と疲労感がGAPPOなんですけど」

 たーは「>ま  お金ないなら参加費カンパするから出なよ。あ、当然ドロップ禁止ね」

 ま「(え、なんか雲行き怪しくなってきた)>た  それ別に俺にメリットないでしょwwwタダで出れてもあのデッキでドロップ禁止て・・・それにカードないし」

 イカ彦「>ま  決まりだな!あ、デッキもう作ったから 明日朝イチで行くんでちゃんと来てねー^^」

 ま「(マジかよ・・・)え、俺の意思は?w」



 俺としてもどこかで一度くらい青白GAPPOを使ってみたい気持ちはあったのであまりはっきりとは断りきれなかった結果、概ね↑のようなやりとりに加えタイムライン上で煽られまくって引くに引けない状況に。参加費カンパ+デッキ丸借りなのに罰ゲーム感がして嬉しくないのは何故だろう。

 青白GAPPOを使うにしてもAKB杯とかもっと小さいところで使うことを想定していたが、まさか日本選手権予選に持ち込むことになるとは・・・

 『The Ultra-Solutions』
http://60486.diarynote.jp/201006101815136921/

 208名、8回戦の16人抜け。8-0は無理なので3-0くらいまで駆け抜け・・・たい。

            ◇

第一回戦 VSジャンド            1-2
一戦目 後手ダブマリだけど相手がT3《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》→T5《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》というヌルめの動きだったので《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》を《帆凧/Kitesail(WWK)》で飛ばして《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》出して勝ち。
In
1《失脚/Oust(ROE)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《強迫/Duress(M10)》
1《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
Out
1《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《エーテル宣誓会の審判人/Ethersworn Adjudicator(CON)》
1《金線の天使/Filigree Angel(ARB)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
二戦目 またダブマリ。普通にギャンコマで負け。
三戦目 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》無双プランだったがまさかの《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》で相手のライフ1点残ってしまい負け。


第二回戦 VSジャンド                2-1
一戦目 後手平地彫刻家キープ。まあ引けずに負け。
サイドは一回戦と一緒。
二戦目 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》無双して勝ち。
三戦目 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》でソプター指定されたが1枚しか入ってないぜ!これでソプター引いたら笑えないところだが無事引かず、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》をくぐり抜けた《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》が場に残り、《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》トップしてビート。相手の《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》でめくれたのが《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》で意味なくて勝ち。


第三回戦 VS青白瞬獄殺             1-2
一戦目 後手土地2ストップで《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》出されて負け。
In
1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《強迫/Duress(M10)》
1《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule(ALA)》
1《啓蒙/Demystify(ROE)》
Out
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《金線の天使/Filigree Angel(ARB)》
1《帆凧/Kitesail(WWK)》
1《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
二戦目 《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》で相手の重めのハンド確認から《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》→《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》でビートして勝ち。
三戦目 相手のT3《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》(《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》リムーブ)がハマッて青マナが事故る。それでも《災いの砂時計/Scourglass(ALA)》置ければワンチャンスあったが5ターンくらい4マナで止まって負け。


第四回戦 VSジャンド            2-0
一戦目 後手T3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》出したら相手が森沼沼で事故ってて勝ち。
サイドは一回戦と同じ。
二戦目 クロック並べられまくって「うわーこれ《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》トップしないと絶対無理だわ」ってところでトップできて勝ち。


第五回戦 VSジャンド            0-2
一戦目 後手。相手がT2《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→T3《朽ちゆくヒル/Putrid Leech(ARB)》+《稲妻/Lightning Bolt(M10)》→T4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》+《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》という淀みない動きで砂時計するもギャンコマで負け。
サイドは一回戦と同じ。
二戦目 大体同上。淀みないジャンドには勝てない。


第六回戦 VS緑白タッチ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》  1-2
一戦目 後手土地1彫刻家キープ。1ターン詰まって《真髄の針/Pithing Needle(M10)》2枚を《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》され、それでも《災いの砂時計/Scourglass(ALA)》間に合ってワンチャンスだったがまあ負け。
In
1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
1《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule(ALA)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
1《失脚/Oust(ROE)》
Out
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《金線の天使/Filigree Angel(ARB)》
1《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》
二戦目 相手トリマリで勝ち。
三戦目 《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》2枚を《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》でシャクられて《復讐蔦/Vengevine(ROE)》ビートで負け。


第七回戦 VS白単ビート           2-0
一戦目 後手。相手ダブマリで《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》と《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》無双して勝ち。
In
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
1《死の印/Deathmark(M10)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
1《失脚/Oust(ROE)》
Out
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《帆凧/Kitesail(WWK)》
1《機械医師/Metallurgeon(ALA)》
二戦目 7マナあってハンドの《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》《金線の天使/Filigree Angel(ARB)》出せそうだったが相手の2体展開でシャルムプランが破綻してドローは《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》で「これマジ《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》トップしなきゃ無理」ってことでプリズムキャストしたらマジトップして勝ち。


第八回戦 VSジャンドタッチ白ビート(?)    1-2
一戦目 先手。今日初めてだよ!でもトリマリして負け。
サイドは一回戦と一緒。
二戦目 《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》無双して勝ち。
三戦目 一戦目と二戦目どっちも1ターン目《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》指定してたのにここにきてひよって二戦目で見た《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》指定したらフェッチ起動で淀みなく動かれて負け。自分に負けた・・・

            ◇

 というわけで3-5でした。結構フルセットでゲームやってるしコンセプトが戦えないわけじゃないんだけど、さすがに7回後手とったら無理だ。

 メイン針4は最強。フェッチ指定できる《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》(しかも後出し可能)として大活躍だった。

 ただ《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》がきつい。めっちゃきつい。ジャンド相手に同じ境界石2枚引いただけで絶望する。

 とはいえ今回はちょっと脳内レシピすぎた。しかしまともに調整して一回もプレイングミスしなければ5-3くらいはできるんじゃなかろうか。わからん殺し要素しかないので相手が勝手にミスってくれるし。

            ◇

 というわけで、今回の経験を踏まえてウルトラソリューションリターンズを作るために、銀弾仕分けを行いまーす。

 このデッキにはメイン15枚の銀弾が入ってたわけですが、まずはクソ銀弾ランキングから。

1位:《エスパーゾア/Esperzoa(CON)》
パーマネントが減ったら展開遅れて勝てるわけねーだろ!一応《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》やCIP持ち銀弾とコンボ、《真髄の針/Pithing Needle(M10)》の指定しなおしとか脳内では使い道があるのだが、初手に来るとキレそうなので解雇。

2位:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
相手が《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》+《復讐蔦/Vengevine(ROE)》デッキでもサイドアウトしたよ!こっちも墓地使うのにドローするために全部リムーブしてくれちゃってマジキレそう。

3位:《金線の天使/Filigree Angel(ARB)》
うん、重い。

4位:《帆凧/Kitesail(WWK)》
一応これで1ゲーム取ったけどやっぱ装備重すぎる。守ってるとき弱すぎ。


 続いて優良銀弾ランキング。

1位:《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
これだけで4ゲームくらい取った。どんだけ無駄カード引いてもリソースとして回収できるとか強すぎる。

2位:《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
このデッキにおける《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》あるいは《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》だった。何でもハンドに入る。

3位:《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
冷静にこのデッキ三色なのに青13:白11:黒9だからな・・・割と色事故る。しかしこのカードは一瞬ですべてを解決。特に《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》からの無駄マナを色に変換できるのは嬉しい。

4位:《練達の変成者/Master Transmuter(CON)》
相手が効果をよく知らないカード第一位。でも場に残ったら大抵勝てる。

            ◇

 これを踏まえて最強のウルトラソリューションを作ってみる。


60Main
4《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
4《災いの砂時計/Scourglass(ALA)》
3《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
2《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
2《フェアリーの機械論者/Faerie Mechanist(CON)》
2《練達の変成者/Master Transmuter(CON)》
2《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
1《機械医師/Metallurgeon(ALA)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner(CON)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
5《島/Island(ROE)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《平地/Plains(ROE)》
1《沼/Swamp(ROE)》

15Side
2《死の印/Deathmark(M10)》
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
2《祓い士の薬包/Dispeller’s Capsule(ALA)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《強迫/Duress(M10)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《流刑への道/Path to Exile(CON)》
1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》
1《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》


 お?大分キレイになったんじゃね?これ最強じゃね?

 まあ、俺は二度と使わないけどな!!

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 Today’s tune

 Jean-Jacques Burnel「You won’t see me coming」
 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6727132


 24人で3卓。

1-1 《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
1-2 《死骸孵化/Corpsehatch(ROE)》《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》《世界大戦/World at War(ROE)》《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer(ROE)》流して《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
1-3 《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》
1-4 《虚身の勇者/Null Champion(ROE)》
1-7 《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1-9 《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1-10 《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer(ROE)》
2-1 《硫黄石の魔道士/Brimstone Mage(ROE)》《血の復讐/Vendetta(ROE)》流して《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
3-1 《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller(ROE)》流してなんかデッキに入るカード。
3-2 《血の復讐/Vendetta(ROE)》
3-3 《血の復讐/Vendetta(ROE)》


1《ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar(ROE)》
2《戦装飾のシャーマン/Battle-Rattle Shaman(ROE)》
1《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer(ROE)》
2《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
2《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》
1《虚身の勇者/Null Champion(ROE)》
1《ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(ROE)》
1《熱光線/Heat Ray(ROE)》
1《世界大戦/World at War(ROE)》
1《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》
1《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》
2《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》
2《血の復讐/Vendetta(ROE)》
9《山/Mountain(ROE)》
8《沼/Swamp(ROE)》

 サイドに《略奪の爆撃/Raid Bombardment(ROE)》《肉喰らうもの/Rapacious One(ROE)》とか《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》とか余りまくってる。安いカードで爆撃赤黒やろうと思ってたのに意外と除去がとれてただの除去単になった。

 俺は赤黒の《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher(ROE)》は弱いと思ってる(トークンシナジーがあれば別だが基本的に)と思っているので、孵化者は2パック目で3回くらい取れるタイミングあったけど全部スルーした。7~8手目で拾えたらいいかな、くらい。むしろこういう悪鬼・トンネル・血の座・シャーマンを集める形が大好き。

 ちなみにこのカラーの《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》は最強。


第一回戦 VS緑タッチ赤(マルショウ)     1-2
一戦目 相手がガンジーだった。
二戦目 《虚身の勇者/Null Champion(ROE)》の最終段階が3だと勘違いしてて、メインでレベル3にして2/2の《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》と相打ちにいくというスーパープレイミスをかまし(1ターン待ってたら圧勝だった)、それでもハンド強すぎるから勝つかなーとか思ってたら《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》を《重大な落下/Momentous Fall(ROE)》でかわされて《全ては塵/All Is Dust(ROE)》→《コジレックの職工/Artisan of Kozilek(ROE)》されて負け。嫌な予感。
三戦目 山沼よろめきキープして相手《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》スタート。しかし二戦目のようなスーパープレイミスの後で3枚目の土地が引けるはずもなく、ジョラーガがアクティブになってしまい《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher(ROE)》→《肉喰らうもの/Rapacious One(ROE)》→《団旗の刃/Pennon Blade(ROE)》で負け。

第二回戦 VS青赤                 2-0
一戦目 《ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(ROE)》無双。
二戦目 《血の復讐/Vendetta(ROE)》2枚目トップして《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》かわして、最後ワンチャン与えかけたけど《全ては塵/All Is Dust(ROE)》では《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》と《探検家タクタク/Tuktuk the Explorer(ROE)》に無力だったので勝ち。これがルーンの苦役者の力か・・・

第三回戦 VS青白タッチ赤(オノ)          2-0
一戦目 相手のプレイミスでルーター処理できて、《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》無双で勝ち。
二戦目 《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》が強すぎて勝ち。

 負け-勝ち-勝ちで4位。このデッキで負けるとか・・・ピックはエタドリのおかげもあってかなりの熟練度に達しているとは思うが、プレイングがヘタクソすぎる。


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 その後はLC邸ドラに参加。

 一回目はLC→クロスワード→キムタク→密費で→サコさん→南君→俺→カワニシの順。

1-1 《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
1-2 《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
1-3 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1-4 《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1-9 《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
2-1 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》Foil
3-1 《全ては塵/All Is Dust(ROE)》引きつよすw
 

1《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1《エムラクールの孵化者/Emrakul’s Hatcher(ROE)》
1《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》
1《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker(ROE)》
1《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
1《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》
1《虚身の勇者/Null Champion(ROE)》
1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》
2《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
1《走り回る侵略/Skittering Invasion(ROE)》
1《熱光線/Heat Ray(ROE)》
1《最後の口づけ/Last Kiss(ROE)》
3《剥奪/Deprive(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》
1《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
9《島/Island(ROE)》
6《沼/Swamp(ROE)》
3《山/Mountain(ROE)》

 おじいちゃん欲しかった・・・

 俺にしては珍しくコントロール(というよりクロックパーミだが)。コントロールはマナフィックス(≒プリズム)、質の良い除去、攻防に強い生物、アドバンテージカードといった点数の高いカードを多く要求するので贅沢を言わない方針で普段あまり組まないが、組むときでも最低限ダメージレースができる形にはする。


第一回戦 VSカワニシ(白黒)                2-0
一戦目 《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》のサポートでかなりビートされるが《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》と《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》が強くてダメージレース。最後は《血儀式の発動者/Bloodrite Invoker(ROE)》が発動して《全ては塵/All Is Dust(ROE)》を温存したまま勝ち。
二戦目 なんか相手がワンマリから土地1ストップして勝ち。

第二回戦 VSキムタク(緑青タッチ赤黒トークン)    1-2
一戦目 《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》無双。
In
1《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》
Out
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》(《エムラクールの手/Hand of Emrakul(ROE)》とか入ってて弱そうだったので)
二戦目 《剥奪/Deprive(ROE)》3発で捌ききれそうだったが相手のドローが強くて負け。
In
1《全ては塵/All Is Dust(ROE)》
Out
1《オーガの列断剣/Ogre’s Cleaver(ROE)》
三戦目 2ターン目のセットランドミスったせいでテンポ損してダメージレースで負け。ヘタクソすぎた・・・

第三回戦 VS密費で(青白)                2-1
一戦目 相手の《灯台の年代学者/Lighthouse Chronologist(ROE)》がレベル3でフルタップのときに最大限マナ使わせてシャクろうとして《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》撃たなかったら《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》の2枚目でかわされてレベルMAXになって負け。ゆとった。
二戦目 《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》(笑)
三戦目 相手が土地引きすぎててクロックできずに《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》間に合って勝ち。

 勝ち-負け-勝ちで3位。プレイミス率がやばい。

            ◇

 2回目はのび太→シノザキ→南君→密費で→クロスワード→カワニシ→俺→Cの順。

1-1 13枚デッキに入る強いパックで《死骸孵化/Corpsehatch(ROE)》流して《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》。
1-2 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》流して《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》
1-3 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》流して《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1-4 《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
1-5 《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》
1-6 《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
2-1 《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》
2-2 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
2-3 《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
2-4 《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
3-1 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
3-2 《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller(ROE)》


1《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》
1《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》
2《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》
1《オンドゥの巨人/Ondu Giant(ROE)》
1《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
2《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》
1《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller(ROE)》
1《コーの精霊の踊り手/Kor Spiritdancer(ROE)》
1《ジョラーガの樹語り/Joraga Treespeaker(ROE)》
2《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
1《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》
1《成長の発作/Growth Spasm(ROE)》
1《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
1《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》
1《大群の力/Might of the Masses(ROE)》
1《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
1《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
1《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
1《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》
9《森/Forest(ROE)》
7《島/Island(ROE)》
1《平地/Plains(ROE)》

 《逆行/Regress(ROE)》が足りないし、綺麗だがそこまで強いデッキではない。ただ1マナ3枚がハメやすくてグッド。俺は除去なしカラーでも生物が強ければ抵抗なくやるのでバント率が高い。タッチしてもシステム除去れないとか上等!その代わり人を殺す気満々でデッキを作る。

 一つの考え方としてだが、この環境は「相手をこんな風にハメ殺そう」とか「ここまで入れて全部捌いてドヤ顔してやろう」という感じで殺意の強いデッキが勝つイメージ。

 それはイコール「アーキタイプ極めたもん勝ち」ということだが、問題は「1-1~1-7あたりのどの部分でアーキタイプの徴表を感じ取るか」という点にある。

 俺の場合は自分が(1パック目~2パック目の序盤で)見た1枚目の《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》には細心の注意を払う(黒にはこういう「一色目にする理由となる生物」がこのレベルではいないため参入が難しい。俺の場合は前に掲げた点数表のように《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》を少し高く見ているが)。今回のドラフトも、1-1ルーター1-2おじいちゃんだったら1-3は波見張りが丸いんじゃねとも考えうるが、波見張りの点数がそこまで高くないのと、1枚目のナーリッドということで参入の契機とした。↑のFNMでも2手目で《死骸孵化/Corpsehatch(ROE)》ではなく悪鬼を取ったのはそういう理由がある。

 ROE環境の8ドラを「アーキタイプの椅子取りゲーム」と見ると、こういったコモンの1枚目をピックして初めてそのアーキタイプに参入する資格が発生する。逆に丸いピックばかりしているといつまで経ってもアーキタイプ参入の契機が得られず、2パック目以降で「まだ出ていないコモン」に頼ったアーキタイプに行かざるをえなくなる。

 3パック目でピックが作業になるのは完成形へと続くラインを見出せているからだが、ラインには必ず出発点がなければならない。アーキタイプ主張ゲームに勝利するには、上家や下家との一色被り程度は気にしない覚悟で、自分のやりたいことを一番に考えてピックする必要がある。もちろん二色目には空いている色を選ぶ必要があるとしても、一色目はアーキタイプで選ぶという意識がこの環境で上手くデッキを作るコツではないか。


第一回戦 VS密費で(赤緑タッチ黒)        2-0
一戦目 相手先手ワンマリで土地2ストップしてた。
二戦目 相手ダブマリで、それでも《産卵の息/Spawning Breath(ROE)》と《よろめきショック/Staggershock(ROE)》でシャクられまくりだが《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》で落ち着いて《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》に《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》でシャクって勝ち。

第二回戦 VS南君(白黒レベルアップ)      2-1
一戦目 すげー土地ばっか引いてたけどあざみ無双して毎ターン2枚引いてたら勝った。
二戦目 相手1ターン目《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》(笑) だから《逆行/Regress(ROE)》が足りないとあれほど・・・まああっても多分無理だけど。
三戦目 《カザンドゥの牙呼び/Kazandu Tuskcaller(ROE)》が無双して《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》に対し《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》も無力で勝ち。

第三回戦 VSのび太(赤緑タッチ黒トークンズ)  0-2
一戦目 先手ワンマリ、T2牙呼びT3じじいのぶん回りプランだったのにT2《熱光線/Heat Ray(ROE)》で全てが崩壊して、《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》に対して一応《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出すもトークン10体くらいが《溶岩気の発動者/Lavafume Invoker(ROE)》で無双して負け。
二戦目 《征服するマンティコア/Conquering Manticore(ROE)》に《欠片の双子/Splinter Twin(ROE)》がついてgg。だから《逆行/Regress(ROE)》(ry

 勝ち-勝ち-負けで2位。勝ちきれない・・・


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 Today’s tune

 初音ミク「夜と虹色」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11006332

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