20人参加で6-6-8。俺は6人卓、下家にシノザキさん。

1-1 《溶口/Magmaw(ROE)》流して《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
1-2 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1-3 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1-4 《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》
1-6 《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk(ROE)》流して《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
1-7 《逆行/Regress(ROE)》
2-1 《復讐蔦/Vengevine(ROE)》あと適当に。


1《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》
1《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》
1《復讐蔦/Vengevine(ROE)》
1《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
2《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1《サラカーの呪文刃/Surrakar Spellblade(ROE)》
1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
1《茨噛み付き/Bramblesnap(ROE)》
1《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
2《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》
1《逆行/Regress(ROE)》
1《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
1《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1《先読み/See Beyond(ROE)》
1《大群の力/Might of the Masses(ROE)》
1《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》
7《島/Island(ROE)》
7《森/Forest(ROE)》
2《山/Mountain(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》


 ちょっと緑が混んでて1パック目以外あまりおいしくなかった。生物が足りない。


第一回戦 VS赤黒(シノザキさん)         0-2
一戦目 《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》に3ターン目に《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》がついてダメージレース。ドロー弱くてクロック作るのが遅れて1点足りずに《溶口/Magmaw(ROE)》+3点ドレインで負け。
二戦目 お互いワンマリで適宜除去られてオーラだけ腐って負け。


第二回戦 VS緑白タッチ黒             0-2
一戦目 土地引きまくって《面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists(ROE)》出されてだらだらする。クロックに《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》とか《光明の目覚め/Luminous Wake(ROE)》とかつきまくって、でも唯一勝てるプランの2枚目の《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》をちゃんと引けたのに、《面晶体原の浄化者/Hedron-Field Purists(ROE)》レベル1の時に本体に《よろめきショック/Staggershock(ROE)》撃たないターンが2回あってそのせいで相手のライフが2残ってしまい負け。ヘタクソすぎる。
二戦目 先手ダブマリで《消耗の蒸気/Consuming Vapors(ROE)》食らって負け。


第三回戦 VS青黒                  2-0
一戦目、二戦目とも相手が事故。


 負け-負け-勝ちで4位。《復讐蔦/Vengevine(ROE)》引いたのに、ヘタクソすぎて死にたい。ていうか上家に緑に入られたのがきつかった。


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 Today’s tune

 鏡音リン「モバイリ:センセーション」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2272180


 18人参加で6-6-6に分かれる。

1-1 《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》流して《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog(ROE)》(《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》か《バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(ROE)》の一周が狙えそうだったため)
1-2 レア抜けで《熱光線/Heat Ray(ROE)》流して《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1-3 《尊大な血王/Arrogant Bloodlord(ROE)》
1-4 《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》流して《尊大な血王/Arrogant Bloodlord(ROE)》(2枚目なので)
1-5 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》(3マナェ・・・)
1-6 《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
1-7 黒2枚とも消えて《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》。いや、別に嬉しいけど。
2-1 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》あと適当に。


1《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》
2《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》
1《バーラ・ゲドの蠍/Bala Ged Scorpion(ROE)》
2《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
2《尊大な血王/Arrogant Bloodlord(ROE)》
1《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1《ウラモグの手先/Pawn of Ulamog(ROE)》
2《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
3《死の信者/Death Cultist(ROE)》
1《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》
1《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》
1《汚染された地/Contaminated Ground(ROE)》
1《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》
2《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》
2《蜘蛛の陰影/Spider Umbra(ROE)》
7《森/Forest(ROE)》
7《沼/Swamp(ROE)》
1《山/Mountain(ROE)》
2《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》

 いや。いやいやいや。

 いくら俺でも「これが作りたかったんだ」とかいうつもりはない。ていうか本当は太字部分が「2《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》+1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》」とかになってくれると完璧だった。《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》はビートダウン的に点数のズレを利用して拾えるプランだったが、上家も黒とはね・・・

 まあ6ドラでビートダウンはコモンの出もあるし無理があるよね。それでもこのリストからは相当「殺る気」が滲み出ていると思うけど。《葬儀甲虫/Mortician Beetle(ROE)》もないのに《死の信者/Death Cultist(ROE)》はかなりの蛮勇。

            ◇

第一回戦 VS赤黒(上家)           1-2
一戦目 《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》が強すぎたのだが土地引きまくって《ヴァラクートの火猪/Valakut Fireboar(ROE)》が止まらず1点足りずに負け。
二戦目 黒い生物でビートして勝ち。
三戦目 相手が序盤からがっちりしてて《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》で削るもレースは五分。また土地多めに引いてお互い10切ったあたりで《炎の覆い/Wrap in Flames(ROE)》食らって負け。


第二回戦 VS青赤                1-2
一戦目 《怒りの雨雲/Rage Nimbus(ROE)》をタップ能力だと勘違いしてて2/2シャクられてぐだって1点足りず負け。知ってれば逆に《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》でシャクり返せて圧勝だったのに・・・
二戦目 相手の山を沼にしたら相手事故った。
三戦目 相手ブンでこちらも《戦いへの欲望/Lust for War(ROE)》でレース挑むが相手が1/1をエルドラージ・トークンでチャンプする神のレース感で《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》×2+《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》を撃てなくなって負け。


第三回戦 VS緑黒タッチ白           2-1
一戦目 後手土地4キープしたら5枚引いて全部ランドで《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出されて負け。
二戦目 ダブマリだがトップデッキ連打で勝ち。
三戦目 相手が土地多めに引いてて勝ち。

            ◇

 負け-負け-勝ちで5位。壁の効果知ってればもう一勝はできたな。デッキも言うほど弱くはなかった。

 ついに《死の信者/Death Cultist(ROE)》をカットする段階か・・・

 あ、《汚染された地/Contaminated Ground(ROE)》は初めて使ったけどビートダウンだとめっちゃ強かった。こっちはリアルにカットだわ。


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 Today’s tune

 初音ミク「初音ミクの分裂→破壊」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10924943


 ようやくRise of EldraziがMagic Onlineでリリースされた。MOは環境研究が日夜すさまじい速度で進んでいくので、それに比べるとリアル専門プレイヤーの俺が書くことなど説得力の欠片もない。

 それでも今回真面目にROEドラフトのアーキタイプ考察を書こうと思ったのは、公式のコガモの記事のクオリティの高さに触発されたということもある。もちろんこの日記がそのレベルに達するなどと自惚れるつもりはない。ただ、俺のエンターテイナーとしての矜持に関わっているとでも言うべきか。

 いや、動機など何でも良い。さて・・・

 皆さん、RoEドラフトは楽しんでいるだろうか。

            ◇

 プロプレイヤー斉藤友晴のtwitterをして「ここ数年で一番面白い」と言わしめたこの環境だが、確かにドラフトするたびに新たなアーキタイプが発見できる気になってくる。

 同一エキスパンション×3のドラフトは大抵が一定のコモンのいわゆる「集めゲー」になってしまいがちだが、この環境はただ漫然と集めるだけでは強いデッキにならない。カード同士が生み出すシナジー、そしてそれらを組み込んだアーキタイプを、パックを開けて瞬時に何通りも思い浮かべることができるか。また、その完成形目指してブレずにピックし続けることができるか。

 コモン1枚からいくつものアーキタイプが浮かぶようになると、1ピックごとに転換点が現れ、選択肢をつきつけてくる。その「選択の幅」こそが環境の面白さを規定する。RoEドラフトはその幅が極めて広いのだ。

 コモンでダブルシンボルを要求する強力なカードはほんのわずかであり、簡単に三色の道が開ける。事故のリスクを避け、あえて二色に固執するのもいいだろう。だが、もし次のパックで違う色のゴッドレアを引いたら・・・?日和ってしまうかもしれない。ああ、さっき《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》をピックしていれば・・・一つ一つの小さな反省が次の成功のきっかけとなる。

 ・・・いつまで経っても本題にたどり着かない気がしてきたので、この段落は「RoEドラフト面白いよね~」と言うためだけのものだった、ということにしておこう。

 オーケー、本題に入ろう。

            ◇

 8人ドラフトで他の7人が知らないアーキタイプを自分だけ知っているということは、それだけでアドバンテージだ。極端な話、白好き7人と同じ卓に座ったら白はやらないだろう。その逆に、青嫌い7人と同じ卓に座ったら青をやる。

 そして、「アーキタイプを知らないということは、そのアーキタイプでだけ有用なカードを嫌いであるに等しい」。彼らは結果的にそのカードをピックしない。それがあなたにとってどれだけ有益なピックになるかも知らずに。

 もう一つ。この環境を何回かやればわかる通り、2マナ2/2のバニラに一見してほとんど価値はない。

 ゼンディカーと違い、《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》や《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》や《オーガの歩哨/Ogre Sentry(ROE)》、はたまた《孔の歩哨/Vent Sentinel(ROE)》《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》など、地上を固めるカードには事欠かない。となると低マナ生物は後半マナを注ぎ込んでフィニッシャーとなるレベルアップ生物であることが望ましい。あるいはせいぜい《血の座の吸血鬼/Bloodthrone Vampire(ROE)》《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(ROE)》のようなシステムくらいだろう。

 そうした当たり前の共通認識の結果、バニラだけでなく接触戦闘を前提としたオーラやジャイグロまでもが低い評価を受けているのが現状だ。

 しかし、ここで俺はあることを思い出した。

 アラーラ×3のドラフトで渡辺雄也や三田村和弥が好んでドラフトしていた(ような気がする)白緑ジャイグロというアーキタイプ。あれもバニラクリーチャーやジャイグロが安い当時の状況にあって奇跡のように成り立ち、高い勝率を上げていた(多分)。

 それがこの環境にも適用できるとしたら。

 白と緑のバニラ・ジャイグロ系カードの異常なまでの安さを利用した、電撃作戦。

 バニラクリーチャーの反撃が、今まさに始まろうとしていた。

            ◇

 言うまでもなく、このアーキタイプにおける核となるコモンは《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》だろう。オーラやジャイグロをフル搭載するこのデッキにあっては3マナ圏の生物でありながら十分なフィニッシャー性能を有する。

 環境初期、俺は緑のコモンでトップは《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》ではないかと思っていたが、現時点でのトップはこのナーリッドである(ついでにいうと捕食者は《野心の発動者/Wildheart Invoker(ROE)》《草茂る胸壁/Overgrown Battlement(ROE)》に次ぐ4番手に落ちてしまった)。したがってこのナーリッドを複数枚ピックすることはかなり難しいと思われる。

 しかし、逆に言えばこのアーキタイプで点数が高いと呼べるコモンはこれくらいなのだ。

 何せ除去をピックする必要がない。スペルはすべてオーラかジャイグロ。そのどちらもが大抵レベルアップ生物よりは安く流れてくる。

 また、肝心のやつがタップできないからかやたらと点数が低い《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》も、2/2をどんどん並べるこのアーキタイプではエンド前/メインで2回起動して相打ちを取らせないといういつもの環境のタッパーと遜色ない働きを見せる。強いていえばこのデッキの除去はこれだろう。こんなに安く除去が取れてしまっていいのか!サブシステムの一つである「防衛」持ちに対しても強いのが魅力だ。

 そして生物は、2マナを頂点とするマナカーブさえ意識すれば何でも良い。もちろん《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》が取れれば嬉しいが決して贅沢は言わない。《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk(ROE)》・・・そして《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》さえもが、このデッキをキュッと引き締めてくれる優良コモンとなるのだ。
 
 そう、バニラは最初から最強であり、レベルアップする必要のない存在。つまりはレベルアッパーの上位互換なのだ。

 またバニラはエルドラージトークンなど並べる必要がない。マナカーブ通り展開すれば《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》が出る前に決着がつく。最強のエルドラージ(重いスペル)は《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》だ。つまりバニラはエルドラージの上位互換でもある。

 青白レベルアップVS緑赤黒エルドラージという構図に殴りこみをかける、隠されたRoE第三のテーマ。

 それが緑白バニラなのだ。

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 ・・・かような妄想を携えてホビステの公認ドラフトへ。参加者6-6-8の20人。俺は6人卓。

1-1 《家畜化/Domestication(ROE)》流して《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》正直病気かと思う。
1-2 《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1-3 緑と白が枯れてタッチも考慮し《悪性の強打/Virulent Swipe(ROE)》 上家と被ってるかも・・・
1-4 《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
1-5 《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk(ROE)》
1-6 《刺し込む光/Puncturing Light(ROE)》
1-7 《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
2-1 取るものなくて《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
2-2 《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》あとは白が卓であまりやってなくて、緑は下家方面にいなくて生物かき集める。
3-1 《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》あと適当に。


2《踏みつけの仔/Stomper Cub(ROE)》
1《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
3《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》
1《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
1《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》
1《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》
1《短刀背のバジリスク/Daggerback Basilisk(ROE)》
1《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》
1《茨噛み付き/Bramblesnap(ROE)》
1《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
1《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》
1《ルーンの苦役者/Runed Servitor(ROE)》
1《コーの綱投げ/Kor Line-Slinger(ROE)》
1《刺し込む光/Puncturing Light(ROE)》
1《大群の力/Might of the Masses(ROE)》
1《餌食の復讐/Prey’s Vengeance(ROE)》
1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
2《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
1《抑え難い餌食/Irresistible Prey(ROE)》
8《平地/Plains(ROE)》
8《森/Forest(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》

 完璧・・・にナーリッドも《蛇の陰影/Snake Umbra(ROE)》も足りない

 イッツ・ザ・バニラ。早いターンに《グール・ドラズの暗殺者/Guul Draz Assassin(ROE)》や《硫黄石の魔道士/Brimstone Mage(ROE)》出されたら二秒で投了する姿が容易に思い浮かぶ。だが、それでこそバニラ。バニラ可愛いよバニラ。

 マナカーブも2マナ域から6-4-4-2、スペルはほぼ全て1マナとまさにテンポを体現した形と言えよう。《抑え難い餌食/Irresistible Prey(ROE)》はワンチャンス酔ってるかつ単体のシステムを殺せる・・・かもしれない。

 フェッチ取れてるのに《ドレイクの陰影/Drake Umbra(ROE)》がサイドに落ちてるが、マナベースの安定を優先した。強いカードをタッチした三色と同じテンポで展開するのは馬鹿らしいし、このデッキは2+1や3+1で実質的に白白緑緑を要求しているからだ。だがこれくらい強くてデッキに合うカードなら入れてもいいとは思う。今回はスペル全部2マナ以下の美しさに目が眩んだ。

 ともあれ、これだけ書いて負けてたら逆に面白すぎるけど3-0まで駆け抜ける!

            ◇

第一回戦 VS赤緑タッチ黒           2-0
一戦目 相手が後手土地2で止まって勝ち。
二戦目 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》+《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》が止まらずに勝ち。


第二回戦 VS緑白タッチ黒(上家)       2-0
一戦目 軽快にビートするも《弱者の消耗/Consume the Meek(ROE)》から《ペラッカのワーム/Pelakka Wurm(ROE)》出されてライフが安全圏へ。しかし《大群の力/Might of the Masses(ROE)》絡めて一気に12点削って勝ち。
二戦目 膠着して《遊牧の民の集合/Nomads’ Assembly(ROE)》撃たれたのでトランプル持ちで殴ると相手がジャイグロ警戒して数減らすブロックしてくれたので事なきを得て、あとは飛行で勝ち。


第三回戦 VS青赤(下家)            2-0
《家畜化/Domestication(ROE)》引かれませんように・・・
一戦目 相手が《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》スタートからダメージレース挑んできたので《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》でちょっとずらしてから2/2祭りで相手の土地が1ターン止まったのもありタッパー強くて勝ち。
二戦目 相手が《熱光線/Heat Ray(ROE)》こっちのエンドに打ったのでジャイグロでかわして飛行でクロック刻み、《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》で《記憶の壁/Mnemonic Wall(ROE)》に回収された《熱光線/Heat Ray(ROE)》を再度シャクってあとは《護衛のゴーマゾア/Guard Gomazoa(ROE)》をタッパーで寝かし続けて勝ち。

            ◇

 3-0して《復讐蔦/Vengevine(ROE)》ゲット。まあ正直最後以外相手のデッキがあまり強くなかったというのもあるが・・・

 《アーファの番犬/Affa Guard Hound(ROE)》は今までどんなアーキタイプに入るんだろうこれと疑問に思っていたが、2/2バニラを守りつつ展開するのに丁度いいカードだった。これならジャイグロと違って《よろめきショック/Staggershock(ROE)》にもシャクられないし。このアーキタイプだと安くて取れるいいカード。

            ◇

 「この環境は遅い」と誰かが言う。確かに序盤のマナをレベルアップや壁の展開、エルドラージトークンの生産に使ってしまうことは多い。

 しかしそれが普通だとしたら、自分だけその半歩先を行けば出し抜ける。少なくとも「遅い」と思っている人はマリガン判断が緩くなったり、除去を撃つべき場面で余計なダメージをもらったりする。

 カードの点数のズレ、アーキタイプ認識のズレ、ダメージレースのズレ・・・そういった避けようのない些細な食い違いは積み重なってやがて致命的なプレイングミスを生む。いわゆる「わからん殺し」というやつだ。確かにわからないなら避けようがない。だが、よちよち歩きを始めたばかりの赤子でないなら、無知もまた罪なのだ。このデッキはそうしたミスにつけこみ、一気に殴りきることができる。

 《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》が取れたら。あるいは《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》は取れたが青にはいけそうになかったら。

 このアーキタイプを「選択肢」として留保しておくだけで、7手目以降のピックが輝いて見えるはずである。

 ・・・ちなみに、8ドラにおいてはカットはなるべくしない方がいいと言われているが、下家にシグナルを出し終え、かつ自分のデッキを強化するカードがない場合は別だ。これを読んだあなたが少しでも《栄光の探求者/Glory Seeker(ROE)》をカットする気になってくれたのなら嬉しい。

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 Today’s tune

 GUMI「Marygold」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10772695


 デッキはMO赤単。

 『All-in Red』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
4《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
12《山/Mountain(ROE)》

 さてこのデッキ、メインボードは《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》&1マナ火力、《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》&《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》の2種類の速攻コンボデッキとしてかなり完成された形である。これをいじくりまわすのはかなり難しいところだ。

 前回《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》を入れてみたりしたが、効く相手はそんなにいないしプレイのタイミングも限定される、しかも最近は山が島になったりして打ちにくいことこの上ない。結局メインボードはひとまず完成形と見なして、元のレシピに落ち着くこととなった。

 だが、サイドボードはそうでもない。もとよりデッキがばれたサイド後は上記のコンボ達成はかなり難しいものとなる。にも関わらずサイドボードに用意された代替プランは《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》というもっとも捌きやすい低マナ色つき生物一種類のみ。それどころか《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》を恐れて3《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》といった他に使い道のない専用スペースまで用意してしまっている。

 このままではこの美しいメインボードが台無しではないか。そこで今回、俺がこのデッキのために完璧・究極・至高のサイドボードを練り上げることとした。

 早速ご覧いただきたい。これが完(ryのサイドボードだ!!

4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》
1《苦悩火/Banefire(CON)》

 MOレシピと共通しているのは《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》だけで、他は全く違う。しかもサイドボードにあるまじきカードだったり痩せた考えが透けて見えるカードだったりで、禍々しさが滲み出ている。

 ではいかなる妄想をもってこの究極サイドボードにたどり着いたか?

 まず出発点は、《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》への疑問だ。そもそもその日の対戦相手のサイドボードに『4《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》』などと書いてある時点で、このデッキで出たことは間違いなのである。ということはこのデッキを持ち込むときは常に《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》に当たらない覚悟で臨むということだ。なーんだ、じゃあそもそも火歩き対策など最初から不要だったんだ。そう、俺が赤単を使うときすなわち火歩きがいないとき。つまり俺自身が火歩き対策だったんだよ!な、なんだっ(ry

 まあ冗談は措くとしても、少なくとも今のところはジャンドの低調とバント・青白系の隆盛に伴ってサイドの《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》採用率が下がってきているのは間違いない。ということは火歩きなんて交通事故と割り切ればいい。そもそも《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》を4枚採用してみたところで、火歩き1枚にカード2枚使わないといけない時点でほとんどゲーム終了なのである。

 では余ったスペースに何を入れるか。ここで俺は前回のAKB杯で青白TOに負けた屈辱を思い返していた。そう、あの時俺はランド2で止まり、赤単にあるまじき海難事故に巻き込まれた・・・だが赤単でドロー操作など望むべくもない。《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》さえあれば・・・いやしかしそもそも火歩きなどなくても今青白のサイドには《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》が山盛りと《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》まで追加で入っている。待てよ、ということはアーティファクト・・・つまりここで《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》!・・・は重いし《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》で死ぬか《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》で戻されるだけなのでやめておこう・・・つまり《帆凧/Kitesail(WWK)》か!装備してパージされたら目も当てられねえ。《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》をはじめとするプレインズウォーカー型の台頭に伴い《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》の採用率までも下がってきているというのに、序盤のクロックがこうも簡単に捌かれてしまうのでは息切れの早い赤単に勝機など・・・

 いや待て。あるではないか、《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》!

 そうだ、どうせサイド後はバレてる《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》プランは全放棄、生物が稼ぐダメージはいいとこ5点~10点・・・ならば残りのライフは、ありあまる手札から繰り出される火力で削ればいい。

 だが今青白はPW対策に《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》4枚積みであり、《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》など一瞬で対処されてアドバンテージを失うだけではないのか。確かに2ターン目に貼るのならばそうだろう。だが序盤の生物にパージ、リング、ラスゴを費やしてやっとしのいだか・・・とここで貼られる鉱山。くくく、手札の瞬間凍結が泣いているぞ。しかもジェイスでライブラリトップを制圧しようにも1ターン2ドローではどうしても火力がすり抜けてしまう。完璧・・・まさに完璧だ。ついでに《苦悩火/Banefire(CON)》をオシャレで差しておけば火力不足に陥ることもあるまい。

 そんなわけで《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》と《苦悩火/Banefire(CON)》の採用が決定した。

 しかし、《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》は?

 それも賢明な読者諸君なら既にお気づきだろう。吸血鬼における《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》、ナヤにおける《復讐蔦/Vengevine(ROE)》・・・そしてバーンの《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》。そう、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》対策である。

 もともとジャンド対策としては《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》を入れていたが、強者のジャンドがこれで事故って終わりなどそうそう考えられない。そもそも《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》でリソースを削られるのに4マナまで土地を置かなければいけないというのが厳しいのだ。廃墟飛ばしを出す頃にはハンドが空になってしまっていることだろう。《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》も同じ理由で不採用となった。そもそも2~4ターン目の貴重な6マナをこいつに全部注ぎ込んで除去られなきゃ勝ちだぜという考えが既にして痩せているのである。

 しかし、これが《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》ならば。《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》の返しにどや顔で6点アタックかませるわけである。《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》の方がいいのではないかという意見もあるだろうが、持ってないので検討対象外だった。いずれにせよ《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》で捨てることを前提にするならば5マナがネックとなるだろう。ひとまずどうあっても蘇生は可能なヘルスパークに軍配が上がったわけである。

 ジャンド(血編み&荒廃稲妻デッキ)、青白TOorPWC(前兆の壁&広がりゆく海デッキ)、バントorナヤ(聖遺の騎士デッキ)・・・大雑把に分類して3種類のTier1デッキを見据えた結果がこの究極サイドボードなのだ。元のMOレシピの開発者には悪いが、このデッキはサイドボードまで含めた究極系まで俺が進化させてしまった。コガモ、悪いがそいつに会ったら言っておいてくれ。「あれ、そのデッキまだ《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》入ってないの?」ってな。

 参加者11名、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VS上陸ボロス(セリーヌさん)       2-0
一戦目 先手で《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》が除去られずクロック刻んで、隙を見て《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》&《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》で勝ち。
In
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
Out
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
二戦目 相手が土地ばっか引いてるっぽくて、地獄火花がパージされず強くて勝ち。

第二回戦 VSジャンド               2-0
一戦目 相手ダブマリで勝ち。
In
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
Out
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
二戦目 うっかり《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》2枚引いてトリナクス2回パクって勝ち。

第三回戦 VSグリクシスコン           0-2
引き分け出まくって全勝二人だったのでスプリットしておく。
一戦目 2~5ターン目で山1枚引ければ圧勝だったが引けずに土地2ストップでハンド使いきれずに負け。
In
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
Out
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
2《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
二戦目 先手ダブマリで捌ききられて負け。


 ていうか《吠えたける鉱山/Howling Mine(M10)》とか病気すぎるだろ。《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》入りの青白が二人くらいいて当たったらサイドするカードがないところだった。メタの先を読みすぎたか・・・

 まあ《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》踏まなくてよかった。絶望するところだった。


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 Today’s tune

 初音ミク・巡音ルカ「Genesis」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10765821


 デッキは公式でコガモに紹介されていたMO赤単。

 『All-in Red』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《窯の悪鬼/Kiln Fiend(ROE)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
1《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
3《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
12《山/Mountain(ROE)》

3《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》

 《カルガの竜王/Kargan Dragonlord(ROE)》を持っていないので適当に改悪。

 参加者8人、スイス3回戦。3-0(ry


第一回戦 VS青白TO           0-2
一戦目 後手、土地2先達ムカデキープしたら海2枚貼られて3枚目の土地を見ることなく《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》→《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》と出されて負け。
In
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
Out
1《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
2《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
二戦目 また土地2先達キープで3枚目にめぐりあえず負け。才能ない・・・


第二回戦 VS《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》バント 2-1
一戦目 先達→先達で普通に勝ち。
In
3《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
4《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
Out
3《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
2《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
二戦目 お互いワンマリからクロックを《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》された後の2/2《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》の2体目を打ちもらしてぐだり、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura(ROE)》までつながれて負け。
In
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
2《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
Out
3《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》(《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》がなさそうだったから)
三戦目 ガイド→ガイド+峰→召喚奇襲隊で勝ち。


第三回戦 VSジャンド               2-1
一戦目 《稲妻/Lightning Bolt(M10)》トップ条件を引けずに負け。
In
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
3《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
Out
3《よろめきショック/Staggershock(ROE)》
1《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
1《二股の稲妻/Forked Bolt(ROE)》
二戦目 4T《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》したら相手が事故って勝ち。
In
4《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》
Out
4《壊滅的な召喚/Devastating Summons(ROE)》
三戦目 同上。


 こりゃ《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》はケアできないな。相手のデッキに入ってたら負けってことで。


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 Today’s tune

 初音ミク「My Melody」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8115216


 FNMじゃないのに30人参加とかwww

 まあこの環境ドラフト面白いしね。ていうか難しい。

 8-8-8-6に分かれ、俺は8人卓。上上上家にあんちゃん、上上家に少年C、下下家にシノザキさんとか。

1-1 《熱光線/Heat Ray(ROE)》流して《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》
1-2 アンコ抜けで《岸壁安息所の騎士/Knight of Cliffhaven(ROE)》流して《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
1-3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
1-4 《マキンディのグリフィン/Makindi Griffin(ROE)》流して《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
1-5 《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
1-6 《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》流して《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
2-1 《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》
3-1 《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》あと適当に。


1《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》
1《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
2《暁輝きの発動者/Dawnglare Invoker(ROE)》
1《海門の神官/Sea Gate Oracle(ROE)》
1《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
2《ハーダの巡回スパイ/Hada Spy Patrol(ROE)》
1《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》
1《イキーラルの先導/Ikiral Outrider(ROE)》
1《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
2《隊商の随員/Caravan Escort(ROE)》
1《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》
1《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1《刺し込む光/Puncturing Light(ROE)》
1《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》
1《護衛の任務/Guard Duty(ROE)》
1《強打/Smite(STH)》
1《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
1《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
8《島/Island(ROE)》
8《平地/Plains(ROE)》
1《山/Mountain(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》

 またおじいちゃん(《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》)がいないお・・・(´・ω・`)

 しかも上家も下家も青白というね。どういうヘタクソだよ俺。


第一回戦 VS青白タッチ赤(上家)          2-1
一戦目 土地4で延々止まって発動者が発動しないうちに《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》が降臨して負け。
In
1《統一された意思/Unified Will(ROE)》
Out
1《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
二戦目 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》が無双して勝ち。
三戦目 相手ルータースタートだがこちらも《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》→《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》→《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》出して《無傷の発現/Emerge Unscathed(ROE)》構えるというドブンで相手は何も引いてなくて勝ち。


第二回戦 VS赤黒                   2-1
一戦目 《溶口/Magmaw(ROE)》+《裏切りの本能/Traitorous Instinct(ROE)》+《葬儀甲虫/Mortician Beetle(ROE)》でハメ殺されて負け。
In
1《エランドの陰影/Eland Umbra(ROE)》
Out
1《ひずみの一撃/Distortion Strike(ROE)》
二戦目 飛行ビートで勝ち。
三戦目 相手が土地多めに引いてて《溶口/Magmaw(ROE)》だけ《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》してもらってこっちの飛行クロックが早くて勝ち。


第三回戦 VS緑黒(少年C)             0-2
一戦目 消耗戦から《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher(ROE)》につなげられるが8マナ目トップして白発動者プランを《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》で崩されて負け。
In
1《統一された意思/Unified Will(ROE)》
Out
1《ハイエナの陰影/Hyena Umbra(ROE)》
二戦目 《闘争の学び手/Student of Warfare(ROE)》スタートも《血の復讐/Vendetta(ROE)》で崩され、あとは適宜除去られて負け。《カラストリアの血の長、ドラーナ/Drana, Kalastria Bloodchief(ROE)》出されるまでもなかった。


 勝ち-勝ち-負けで2位。青やりたがりすぎて困る。関係ないけど緑で一番強いコモンは《オーラのナーリッド/Aura Gnarlid(ROE)》な気がしてきた。


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 Today’s tune

 「STEP TO YOU」(歌ってみた)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6867001


 どうも今月はFNMではないらしい。来月からは元通りらしいけど。

 25人参加で6・6・6・7の4卓に。俺は6人卓。


1-1 《大群守り/Broodwarden(ROE)》流して《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1-2 レア抜け、《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1-3 《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
1-4 《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1-5 《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1-7 《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》で作業(笑)
2-1 《溶口/Magmaw(ROE)》Foil流して《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
3-1 《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》!!
3-2 《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》流して《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
3-3 《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
3-4 《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
3-7 《現実のひきつけ/Reality Spasm(ROE)》 どんだけーw


1《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》
1《戦慄の徒食者/Dread Drone(ROE)》
2《マーフォークの空偵者/Merfolk Skyscout(ROE)》
1《ニルカーナの殺し屋/Nirkana Cutthroat(ROE)》
1《敬慕される教師/Venerated Teacher(ROE)》
1《薄暗狩り/Gloomhunter(ROE)》
2《勇者のドレイク/Champion’s Drake(ROE)》
1《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
2《ハリマーの波見張り/Halimar Wavewatch(ROE)》
1《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
1《ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(ROE)》
1《現実のひきつけ/Reality Spasm(ROE)》
1《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2《睡眠発作/Narcolepsy(ROE)》
1《剥奪/Deprive(ROE)》
1《長魚の陰影/Eel Umbra(ROE)》
1《先読み/See Beyond(ROE)》
1《炎の斬りつけ/Flame Slash(ROE)》
9《島/Island(ROE)》
6《沼/Swamp(ROE)》
2《山/Mountain(ROE)》
1《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》

 卓一の青とかw 何これ圧勝じゃね?

第一回戦 VS赤黒タッチ青           1-2
一戦目 相手が赤マナ出なくて飛行ビートで圧勝。
二戦目 除去られまくるも《ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(ROE)》第三段階で3パンプラン立てたらあと一発というところで相手が《黒死病の悪魔/Pestilence Demon(ROE)》キャストして膠着し、そこからドローがぬるくて負け。
三戦目 後手とったら相手が《ズーラポートの処罰者/Zulaport Enforcer(ROE)》スタートでこっちのドローがずーっとランドでなんとか《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》着地させてドラゴン作るも二連続で《絶望の誘導/Induce Despair(ROE)》されてその間もドローが全部ランドで負け。


第二回戦 VS赤黒                0-2
一戦目 ランド10枚引いた。
二戦目 相手マナスクリューだけどこっちフラッド。また10枚以上土地引いてるんですけど・・・サルカン出しても生物いないよーで立て直されて負けかけるも相手が微妙にコンバットぬるくて生き延びる。で《霜風の発動者/Frostwind Invoker(ROE)》引けば勝ちという盤面作ってライブラリ残り4枚まで耐えるもライブラリの一番下で負け。


 時間の都合で二回戦で終了。0-2で6位(6人中)。マジックやめた方がいいレベルだろ・・・《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》とか一回もハンドに来なかったよ!


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 Today’s tune

 初音ミク「Life size」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10543519



 デッキは蘇生。参加者9名、スイスドロー3回戦。3-0(ry


第一回戦 VSジャンド(じあき)           0-2
一戦目 先手でカニサイクリングサイクリングスタートしてアガディーム引けずに負け。あるある。
In
4《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
3《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
Out
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
2《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
2《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
二戦目 またアガディーム引けないで負け。これだからクソデッキは・・・


第二回戦 VSbye                   2-0


第三回戦 VS青黒コントロール             2-0
一戦目、二戦目ともに相性差で勝ち。《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》入ってなかったらしい。


 もうジャンド使いたくなってきた。この環境でレジスタンスは結構マゾい。


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 Today’s tune

 初音ミク「二息歩行」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8061508



 デッキはナヤ同盟者。参加者7名、スイスドロー3回戦。3-0まで(ry


第一回戦 VSバント失われたアラーラの君主(キムタク)  1-2
一戦目 相手教主スタートだがこっちブンで相手の土地が詰まって勝ち。
In
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
Out
3《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
二戦目 教主コブラから3ターン目に《失われたアラーラの君主/Sovereigns of Lost Alara(ARB)》出てきてエルドラージの徴兵ついた《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》が殴ってきたんですけど。
In
4《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
Out
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》
三戦目 先手ダブマリ、それでも《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》→《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》のブンだが相手が教主→コブラフェッチ聖遺のブンだった件。


第二回戦 VSジャンド                 2-1
一戦目 順当に単体除去祭りされるがテンポで押しててダメージ刻む。あと1枚スペル引けば条件でことごとく土地を引き、最後カビーラトップで勝てるタイミングあったが引けずに負け。
In
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
3《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
Out
3《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
二戦目 開き直って先手土地1キープ(笑) 3ターン目に《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine(ALA)》を引き、相手にクロックがなかったのでギャンコマの返しでアクームアクームカビーラで17点入れて勝ち。
In
2《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
Out
2《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
三戦目 《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》で安全確認から《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》で《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》除去ってライフ1にし、ギャンコマトップされるもこっちも《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》トップし返して詰めて勝ち。


第三回戦 VS青緑《召喚の罠/Summoning Trap(ZEN)》  2-0
一戦目、二戦目ともに相性的に勝ち。


 2-1。隣でシミチンがやせたデッキで3-0してた。


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 Today’s tune

 Girls Dead Monster「My Song」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10484291



 プレリ@板橋の会場にてサイドイベントの取りきりドラフトに参加。下家にこうへい、下下家にイカ彦。

 しかし事件は起こった。


1-1 ん、何このカード・・・全てを塵に?神話レアだけどこんなクソ重いラスゴ使うわけねーだろwwwまあ良くて1kかな・・・というわけで流してティムをピック。
1-2 赤単やりたくて産卵の息(病気?)
1-3 戦装飾のシャーマン
2-1 戦装飾のシャーマン
3-1 お、これは高そう!レア取りしとくか・・・このリンヴァーラとかいう天使を
※ちなみに全てを塵には2700円、リンヴァーラは1250円(参照:晴れる屋)
3-X あれ、カード足りないぞ・・・これリンヴァーラ入れるしかなくね?

 そうして出来たデッキがこれ。


1アクームの岩足
1ヴァラクートの火猪
1エムラクールの孵化者
1リンヴァーラ
1マキンディのグリフィン
2戦装飾のシャーマン
1硫黄石の魔道士
1溶岩気の発動者
1アーファの番犬
1孤独な宣教師
1ゴブリンのトンネル掘り
1窯の悪魔
1グロータクの包囲抜け
2ゴブリンの付け火屋
1マンモスの陰影
1欠片の双子
1炎の覆い
1熱光線
1産卵の息
1炎の斬りつけ
1二股の稲妻
10山
7平地
 
 いや・・・なんていうか、青白レベルアップと赤緑エルドラージは人気ありそうだから、窯の悪鬼とゴブリンのトンネル掘りと戦装飾のシャーマンかき集めたやせた考えビートで全員ぼこぼこにする予定だったんだけど、悪鬼が1枚しか取れなかった、っていうか・・・要するにゴミデッキ。

 あとAll is dustは普通に値段知らなかった。ていうかなんでこのエルドラージたちこんな値段すんの?使うの?


第一回戦 VSこうへい(青白)             0-2
一戦目 なんか青の6マナ6/6飛行が出てきて除去れずに負け。
二戦目 窯の悪鬼でワンチャンス生まれたけど強化エンチャント強すぎて負け。


 一没。ちなみに誰か知らないけど優しい上家から流れてきたAll is dustピックしたこうへいはデッキに入れずに2-0スプリットしてた。接待(笑) 折れそう。


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 Today’s tune

 初音ミク「Blindness」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9047804

PWC-231st-

2010年4月3日 音楽


 チームスタンダードというのは良いフォーマットだと思う。

 いくらこの環境がジャンド一強であっても、チーム内4枚制限のおかげで三人ともがジャンドを使うことは叶わない。

 そして、ジャンドを組んだ上で二人目までは何ら苦労することなくTier1のデッキを用意できるとしても、三人目ともなるとそうはいかない。

 それでもどうにか三人目のデッキパワーを落とさない組み合わせを見つけ出し、三人全員がチームの勝利に貢献できる喜びを分かち合う。

 それがチームスタンの醍醐味だ。

            ◇

 さて、今回のデッキは今流行りの多色同盟者(俺は最初《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》+《死の影/Death’s Shadow(WWK)》がいいといったのだがチームメイトのブラマスに止められた)。

 『4C Ally』(五色なのに)
2《極楽鳥/Birds of Paradise(M10)》
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
4《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger(WWK)》
4《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
4《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》
3《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
4《古代の聖塔/Ancient Ziggurat(CON)》
3《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
3《森/Forest(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》

3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage(ARB)》
2《不屈の随員/Dauntless Escort(ARB)》
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》


 脳内レシピすぎてクソデッキ臭がプンプンするぜ・・・


 チーム名『only my matsugan』
A:まつがん(5C同盟者)
B:ブラマス(ヴァラクート)
C:ちひろ(緑単エルドラージ)

 参加者47チーム、スイスドロー7回戦。21-0まで駆け抜ける!!


第一回戦 VSバント               1-2
A:バント
B:《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
C:ジャンド
一戦目 相手先手、《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》→《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》→《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》→《数多のラフィーク/Rafiq of the Many(ALA)》でこっちの回りよくなくて圧敗。
In
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
Out
2《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
二戦目 相手何も引いてなくて撲殺。
三戦目 マナフラッドしてる間に《最高の時/Finest Hour(ARB)》で負け。

 ブラマスとちひろが勝ってチーム勝ち。1-0-0


第二回戦 VSジャンド             1-2
A:ジャンド
B:緑単
C:青白コン
一戦目 普通に勝ち。
In
2《天界の粛清/Celestial Purge(M10)》
3《コーの火歩き/Kor Firewalker(WWK)》
Out
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse(ARB)》
1《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
二戦目 ギリギリ捌けそうだったが攻めに転じる前に3点火力トップされて負け。
三戦目 こっちワンマリ、相手のブンで負け。

 ブラマス負けでちひろが勝つもチーム負け。1-1-0


第三回戦 VS緑白上陸ビート(やすすさん)       2-0
A:緑白上陸ビート
B:ジャンド
C:黒単吸血鬼
一戦目、二戦目ともに圧勝。こっちの回りも良かったし相性が良すぎた。

 ブラマス負けもちひろ勝ってチーム勝ち。2-1-0


第四回戦 VSジャンド                    2-1
A:ジャンド
B:白単タッチ聖遺
C:緑単
一戦目 相手が4マナで止まって勝ち。
サイドはさっきと一緒。
二戦目 相手が2マナで止まって押し切れそうだったが途中からこっちがフラッドしててあとカード1枚足りずに巻き返されて負け。
三戦目 《バーラ・ゲドの盗賊/Bala Ged Thief(ZEN)》が強すぎて勝ち。

 ブラマスもちひろも勝ってチーム勝ち。3-1-0


第五回戦 VSナヤ(smky)                 0-2
A:ナヤ
B:黒単吸血鬼
C:ジャンド
一戦目 こっちの土地が3枚で永久に止まって負け。
In
2《流刑への道/Path to Exile(CON)》
Out
2《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
二戦目 あと1枚同盟者トップすればというタイミングで引くことができず、《バジリスクの首輪/Basilisk Collar(WWK)》+《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》の前に制圧されて負け。

 ブラマス勝つもちひろ負けてチーム負け。3-2-0


 ここでドロップ。個人2-3、チーム3-2という不甲斐なさ。

 おかしいな、強い同盟者全部入れたんだけどな・・・やっぱナヤ続唱型の方が良さそうだな。

 同盟者はもっと研究が必要のようだ。


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 ドロップ後は6ドラチーム。席は俺→ブラマス→ちひろ→らっしゅ→Naoki Shimizu→ツバサの順。

1-1 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》流して《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》(《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》が帰ってきそうなので)
1-2 コモン抜け、《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》流して《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》w
1-3 《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》流して《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1-4 《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1-6 《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》流して《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
1-7 《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》、でどうやら赤単はやらせてもらえそう。
2-1 《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》w
2-2 《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》流して《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
2-3 《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》とか。
3-1 《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》
3-2 《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3-3 《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
3-4 《焼尽の猛火/Searing Blaze(WWK)》流して《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》!どっちも欲しい・・・


1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《破壊者のゼンディコン/Crusher Zendikon(WWK)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《狡猾な火花魔道士/Cunning Sparkmage(WWK)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
1《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》
1《巣穴の煽動者/Warren Instigator(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《風のゼンディコン/Wind Zendikon(WWK)》
2《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》
1《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》
1《ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut(WWK)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
16《山/Mountain(ZEN)》
3《島/Island(ZEN)》


 悪くない。


第一回戦 VSブラマス(緑タッチ黒赤)        2-0
一戦目 《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》温存しすぎて捌き方見誤るが相手が何も引かなかったのでライフ1で踏みとどまってそこからまくって勝ち。
二戦目 相手が色事故って《燃え立つチャンドラ/Chandra Ablaze(ZEN)》降臨して勝ち。


第二回戦 VSらっしゅ(緑黒)              2-0
一戦目 相手がワンマリから土地2枚でしばらく止まるも、こちらの生物は《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》×2と《墳墓の呪詛/Tomb Hex(WWK)》で捌かれる。ようやく復帰した相手の《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》を《蒸気の捕獲/Vapor Snare(WWK)》し、《ヴァラクートのかぎ爪/Claws of Valakut(WWK)》つけて7/2先制攻撃でクロック刻んで勝ち。
二戦目 また相手ワンマリで《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》出てくるが返しでゼクターゼクター青ゼンディコン+かぎ爪で20点パンチして強制チャンプ。あとはティム、罰する火、山分本体で残ったライフ詰めて勝ち。要するにドブン。


第三回戦 VSツバサ(青白)               2-1
一戦目 もろに二体バウンス食らって負け。っつってもよけられないんだけど・・・
二戦目 主にティムが強すぎて勝ち。
三戦目 相手ワンマリ、こっち2枚で土地止まって敗北ムード漂うが相手のクロックが小さくてダメージレースになり、最後は相手が土地祭りになって勝ち。


 ちひろも3-0、Naoki0-3(笑)でチーム勝ち。


 (余談だがこの日はチームスタンから6ドラに至るまで8回ダイス振って全部後手だったっていうねw 1/256・・・まあそういう日もある)


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 Today’s tune

 school food punishment「after laughter」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm10165568

PWC-229th-

2010年2月27日 音楽





 今シーズン最後のPWC。ということは同時に、3月頭に開催されるPWC Championshipの出場権利を手に入れる最後の機会でもある。


 とはいえ、会場に集まる知り合いたちの顔を見ると別段必死さは感じられない。もちろん、今日決定される第五期ミスターPWCをめぐるポイントランキング争いにおいて、AKKAが独走状態で既にほぼ趨勢が決まっている、ということもある。


 だが何より、普段からPWCによく出ている人なら一度くらいは上位に入賞してチャンピオンシップの出場権をなんとはなしに獲得していてしかるべきなのだ。先ほどの知り合いたちは皆、どこかのPWCで権利を獲得しており、今更焦る必要などないのだろう。


 だというのに、今シーズンの俺は。正確なところは覚えていないが5回は下らないだろう回数を出場して、ただの一度も上位入賞していない。


 最近は学業を優先しPWCに出場する回数そのものが減ってきているとはいえ、プロツアー出場経験(そして初日1-7した経験)のある俺が、なんと無様な。


 そろそろ見せつけねばなるまい。この俺が世界へ通用するデッキビルダーにしてプレイヤーであることを・・・!!


 さらに、上位入賞に燃える理由はPWCCの出場権利だけではない。


 先日行われたプロツアーサンディエゴの結果は皆さんご存知だろう。


 この日記でも何度か名前が登場した盟友イカ彦・・・彼がプロツアートップ8に名を連ねる日が来ようとは。


 友人として、素直に祝福したい気持ちが半分。


 だがもう半分は、嫉妬であり、羨望だ。


 ほんのちょっと前まで、スタンダードで真面目に《砂丘乗りの無法者/Dunerider Outlaw(PLC)》使ってた奴だぞ?(注:俺もです)


 それが今やプロツアートップ8とは・・・それに比べて俺は。


 あんなクソデッキやこんなクソデッキのせいで、ここ二回のPWCの成績は1-3、1-4ともはや底辺を這いずり回っている。もし今日もまた1-2してしまうと、プロツアー京都の悪夢・・・マジックの神への感謝、3-9(サンキュー)を一人で達成してしまう。


 一人サンキューを回避するためにも、ここは踏ん張りどころである。


 もう二度と、プロツアーの舞台に俺が立つことはないだろう。それでも、後の世において「昔ね、まつがんっていうちょっと強いプレイヤーがいたんだ・・・」と言われるくらいには。俺もこのゲームを続けてきた証を残したい。


 そんな強い意気込みで臨む今回のPWC。当然デッキは(十分な一人回しの結果)会心の出来である。


 それでは、今日のデッキレシピをお目にかけよう。


 『6th place! 37 points! From Japan!! Yoshihikoooooo Ikawaaaaaaa!!!』
4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
3《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
3《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
2《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
4《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
1《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
3《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
3《島/Island(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》

2《強迫/Duress(M10)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
3《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》


 「昔ね、まつがんっていうちょっと頭のおかしいプレイヤーがいたんだ・・・」


 それにしても懲りない奴である。プロ緑と夜鷲のハーモニーによって1-4という不名誉極まりない成績を残したにも関わらず、再び蘇生デッキを手に取るとは・・・


 だが、一見不可能に見えるようなことほど、達成した時の満足は大きいものである。


 それにこのデッキで上位に入賞したら、それはもう「プレイヤーが格別上手い」としか考えられないだろう?


 ・・・なんか趣旨が錯綜している気がしないでもないが、要するに勝てばいいのである。そこだけはブレていない。


 参加者152名、スイスドロー8回戦。8-0まで駆け抜ける!!


           ◇


第一回戦 VSRGヴァラクート(じあき)        2-0
一戦目 後手ダブマリ。カニ2枚にアガディームというドブン初手キープして、カニ一体焼かれるももう1体引いて超ドブンで勝ち。
In
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
Out
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
二戦目 後手ノーマリ、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》でアガディーム2枚割られるも素で2枚と《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》1枚引いていたので1枚残せて、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya(ZEN)》いる状態で《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》起動されてしまうが相手がこちらの素出し《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》を除去らなかったおかげで《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》を一気に素出しできて、盤面楽になって勝ち。


第二回戦 VSジャンド                2-1
一戦目 先手4マリ、ノーランドキープ。程なくして相手のデッキがジャンドとわかったので、《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》だけ見せた状態で投了。
In
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
Out
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
二戦目 先手ノーマリ、なぜか入っている《真髄の針/Pithing Needle(M10)》で《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》が指定され、リバイアサンをOutしていたので勝つプランが細くなってしまう。そのまま《大貂皮鹿/Great Sable Stag(M10)》にビートされるが悪魔素出しでダメージレースの構えを見せ、うっかり《魂の消耗/Consume Spirit(M10)》トップして勝ち。
In
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
1《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
三戦目 後手ノーマリ。パルスぶっぱの夜鷲二体展開で相手の鹿とヒルに対しダメージレースの構えを見せる。相手が除去を持ってない上に血編みが一向に除去をめくらないのでどうにかゲームに。うっかりトップした《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》を素打ち《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》でコピーして《瀝青破/Bituminous Blast(ARB)》も引かれなくて勝ち。


第三回戦 VS4C続唱                 0-2
一戦目 先手ワンマリ。ちょっとマリガン判断緩すぎた。存分に広がりんぐ(《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》)されて負け。
サイドなし
二戦目 先手ノーマリ。ていうかこれ相性悪すぎじゃない?土地止まった上に《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》で負け。


第四回戦 VS緑単エルドラージ           2-0
一戦目 先手ノーマリ。相手が《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》→《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》→《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》→《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》の動きだったのでクロック低くて《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》で全部戻して勝ち。
In
3《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
Out
2《セドラクシスの死霊/Sedraxis Specter(ALA)》
1《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
1《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
二戦目 後手ワンマリ。相手が土地多めに引いてて《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》二体を《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》で一気に強化する動き(一枚を《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》)。《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》出されるが《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》3枚引いてて全然関係なく17点叩き込んで勝ち。


第五回戦 VSナヤ                     0-2
一戦目 後手トリマリ。《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》と《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》3枚ずつ引かれて、頑張って全部殺したけどライフ1になって、さあこれから逆転だというところで《稲妻/Lightning Bolt(M10)》トップされて負け。
サイドなし
二戦目 先手ダブマリ。《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》《復讐のアジャニ/Ajani Vengeant(ALA)》《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》全部食らって無理ゲー。


第六回戦 VSジャンド                   2-0
一戦目 後手ノーマリ、カニ2枚から《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》につなげるドブンで勝ち。
In
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
2《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
2《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid(ARB)》
二戦目 後手ダブマリ、だが相手は先手トリマリ。素出し《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》や《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》で態勢を整え、素出しの《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》から一気に墓地を肥やして勝ち。


           ◇


 ・・・と、ここでドラフトしたくなったのでドロップ。4-2ならまあクソデッキなりによくやったというところだろう。


 それでも、何度目かわからないが蘇生デッキの限界を感じたので続けたくなくなったというのもまた事実である。正直このデッキで8回戦は苦行に近い。なんといっても弱点が多すぎる。


 ひとまずRoEが出るまではお蔵入りしてもらって、しばらくは別のクソデッキを調整することとしようか・・・


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 ドロップ後はサイドイベントの8ドラに参加。
 

1-1 《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》流して《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1-2 レア抜けで《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1-3 レア・アンコ抜けで《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》流して《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1-4 《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》流して《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1-5 《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1-6 《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1-7 《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1-8 《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
2-1 弱めのパックから《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
2-2 蠍との二択で《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
3-1 GBなので同盟者意識して《ギザ蜂の群れ/Jagwasp Swarm(WWK)》流して《灰色革の狩人/Graypelt Hunter(WWK)》
3-2 《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》と迷ってあんま使ったことないんで《死の報い/Dead Reckoning(WWK)》。今からするとキチガイ。
3-3 《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》 
3-4 《帆凧/Kitesail(WWK)》
 あと適当に。


1《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《獣性の脅威/Bestial Menace(WWK)》
1《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》
1《灰色革の狩人/Graypelt Hunter(WWK)》
1《面晶体の流浪者/Hedron Rover(WWK)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
1《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《死の報い/Dead Reckoning(WWK)》の
1《帆凧/Kitesail(WWK)》
1《自然の要求/Nature’s Claim(WWK)》
1《地うねり/Groundswell(WWK)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
1《平地/Plains(ZEN)》
1《セジーリのステップ/Sejiri Steppe(WWK)》


 デッキ弱すぎワロタ。最低限のマナカーブ、生物数、スペルの軽さは抑えてあるが、どう頑張っても2-1しかしないような構成。緑が卓に多くて黒が上家(白黒)と被ってた。2パック目で黒をもっと抑えるピックができただろうか?



第一回戦 VS緑タッチ赤(ナス)              2-1
一戦目 《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》に《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》ついてディッチャ引けず10/10くらいにそのまま撲殺される。
In
1《残忍な競争/Feral Contest(WWK)》
Out
1《死の報い/Dead Reckoning(WWK)》
二戦目 3ターン目の《巡礼者の目/Pilgrim’s Eye(WWK)》に《ベイロスの檻の罠/Baloth Cage Trap(ZEN)》合わせて、あとはインフェストが刺さって勝ち。
三戦目 後手沼だけキープしたら森引けずに死にかけるも相手の立ち上がりも緩くてどうにか森引き込め、あとはインフェストから攻めに転じてライフを削り、もう一押しというところで膠着したのを《残忍な競争/Feral Contest(WWK)》でこじ開けて勝ち。


第二回戦 VS青緑(上上家)                   1-2
一戦目 相手青マナ事故ってて勝ち。
二戦目 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》+《帆凧/Kitesail(WWK)》で圧勝だろとか思ってたら《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》→脇の生物に《巨身化/Gigantiform(ZEN)》で一気にダメージレースまくられ、最後ジャイグロ引けずに負け。
三戦目 コンマジされて《巨身化/Gigantiform(ZEN)》もついてディッチャ引けず圧敗。


 二本目はあとで気づいたが巨身化ケア(一本目で見てる)でインフェスト素打ちプランがあった。その是非はともかく、もうちょっと考えてもよかったな。



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 Today’s tune

 初音ミク「可能世界のロンド」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9405740



 クソデッキとは何か。


 本当のクソとはどういうことか。


 知らしめてやろう。わからせてやろう。


 クソデッキの恐ろしさを。


            ◇


 懲りずにPWCに挑む男が一人。


 当然今回も青白GAPPO・・・ではない。


 飽きた青白GAPPOは前回のあれで一つの高みに到達した。あとは細かいパーツをちょこちょこいじくるだけで容易に完成形に辿りつくことだろう。したがって今は改めて触れるまでもない。


 本日持ち込んだのは、そう。


 アガディーム蘇生である。


 ジャンド全盛の環境にあって、メタゲームに反撃の狼煙を上げる術はないかのように思われていたこのデッキ。今ならマークは薄い。


 俺がWWK対応の最強の蘇生デッキを作り上げ、再びスタンダードのメタゲームを動かす時がきたのだ!!


 『(デッキ名忘れた)』
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
3《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
2《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》

4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
3《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
2《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》


 何この紙束ジャンド、緑白+X、エルフに強いプロ緑をメイン搭載。さらに緑白+X、吸血鬼、赤に強い夜鷲を加えることで、蘇生デッキは新たなコンセプトを見出したのだ。すなわち、


 「場に出て強い、墓地に落ちるともっと強い」


 完璧・・・まさに死角なし。プロ緑と夜鷲によるビートダウンを墓地からの5/5飛行がバックアップ・・・盤面と墓地、二重のプレッシャーに対戦相手が発狂するのは時間の問題だろう。これぞドレッジの悪夢の再来と呼ぶにふさわしい。


 丁度いいことに今日のPWCはポイント二倍。招待制のチャンピオンシップも近いというのに権利の「け」の字も見えていない現状。だがここでこの最「恐」の蘇生を駆り、一気に高みへと上り詰める!!


 参加者118名、スイスドロー7回戦。7-0まで駆け抜ける!!


            ◇


第一回戦 VSジャンド              1-2
一戦目 後手トリマリで、それでもプロ緑ビートで惜しいところまでいくが負け。
In
2《強迫/Duress(M10)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
2《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
二戦目 カニ3枚引いてドブンで圧勝。
In
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
Out
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
三戦目 強迫で稲妻の抜いてプロ緑を生き残らせるプランを作るものの、ヒル稲妻終止エルフ廃墟壊しと出されて圧敗。


第二回戦 VSグリクシスコントロール        2-0
一戦目 メインで《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》撃たれるが相手がこっちのデッキ知らなくて《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》抜かれただけだったので普通に生物で殴って勝ち。
In
4《強迫/Duress(M10)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
二戦目 相手の土地が3枚で止まって勝ち。


第三回戦 VS超ビート吸血鬼            1-2
一戦目 相手が1→2→3→《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》ヒットって動いてきて圧敗。
In
4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
二戦目 こっちが普通に回って相手の《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》が外れて勝ち。
三戦目 普通に回られて負け。2マナ2/2を抜いたのはサイドミスだったな・・・1ルーズ吸血鬼まで入ってたからブロッカーに残すべきだった。


第四回戦 VS緑タッチ白エルフ          0-2
一戦目 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》を《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》されるものの、相手の《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》×2からの《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》×4+《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》作戦より1ターン早く決まるプランだったが、相手の最後の手札1枚が《流刑への道/Path to Exile(CON)》で負け。
二戦目 普通に回られて負け。プロ緑とか焼け石に水すぎる。


第五回戦 VSナヤGAPPO(多分やすすさん) 0-2
一戦目 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》の能力使われてトークン1体しか殺さないとかいうヘボプレイングしたりしつつそんなの関係なく《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》+《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》に蹂躙される。
二戦目 先手ダブマリでgg。


            ◇


 1-4ドロップてお前。ここまで読んでくれた方々に申し訳ないと思わないの?クソデッキの恐ろしさはどうしたよ。


 ああ、確かに恐ろしかったよ。クソデッキを使うと震えが止まらないんだ。「なんで俺はこんなに時間を無駄にしてるんだろう」ってね。使用者が恐ろしくなるのかよ!


 いや、違うんだ。俺は忘れていたんだ。一人回しの大切さを。


 そう、コンボデッキの完成度は一人回しの回数で決まる(※違います)。一人回しを繰り返すことにより、デッキの歪み、噛み合わないパーツ、サイドプランの実現性など細部にわたってそのデッキの弱点を知ることができる。そのはずだった。


 それが今回はプロ緑と夜鷲の8枚体制という見せかけの美しさに騙されて、十分な一人回しを怠ってしまった。だから気づかなかったのだ。このデッキがクソデッキどころか、デッキ以前の欠陥品であることを。


 このデッキが有する致命的な欠陥・・・それは、ジャンドメタカードにして最後のキーパーツと思われたプロ緑そのものである。確かにプロ緑は堅い。堅いのだが、まさか一度出したら堅すぎて墓地に落ちないとはね・・・おかげで蘇生デッキのコンセプトは完全に崩壊してしまった。さながら、


 「場に出てただの壁、墓地に落ちないし落ちても何もしない」


 ゴミじゃねーか。ていうか単純に8枚は明らかにスロット割きすぎだった。蘇生本来の動きができなくなってどうする。


 次があるとしたら、存分に一人回しをした上で、最強の形での優勝を目指したい。次があればの話だが・・・



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 会場の隅でサンディエゴ行く人たちに混ぜてもらって8ドラ。席はイカ彦→とっしー→マンモスさん→俺→KAKAO→らっしゅ→smky→ブラマスの順。
 1パック目初手は《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》流して《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》。2手目は《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》流して噴出の稲妻、3手目《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》流しの《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》。4手目は青緑フェッチFoilを流して《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》、5手目青赤フェッチ流して《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》、6手目《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》、7手目《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》でこの間赤のカードだだ流し。黒のカードはほとんど見ていない。8手目の《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》と《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》との二択も後者を取って協調を意識。
 2パック目初手は緑も白も本当に何もとるものがなくて《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》カット。2手目《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》、3手目《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》、4手目《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》だったかな?だが後は緑も白も流れが悪くて土地ばっかピック。
 3パック目初手は《帆凧/Kitesail(WWK)》。あとは流れてくるものを自然にピック。


1《巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon(WWK)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria(WWK)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《天頂の鷹/Apex Hawks(WWK)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《廃墟の幽霊/Ruin Ghost(WWK)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
2《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
1《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《帆凧/Kitesail(WWK)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
8《平地/Plains(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
7《森/Forest(ZEN)》


 特殊土地が多いのとマナ伸びて強いカードが多いので土地19。白緑という色はあまり良くない組み合わせだが、カードパワーが高いし序盤もしっかりしているので及第。


 色配置はイカ彦(赤黒)→とっしー(青白緑)→マンモスさん(黒青)→俺(緑白)→KAKAO(赤白)→らっしゅ(青緑黒?)→smky(?)→ブラマス(緑赤)。


第一回戦 VSマンモスさん(青黒)           0-2
一戦目 4マナ目が詰まって、《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》にプレッシャーかけられて《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》の条件を達成され、《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》キッカー二連打で詰められて負け。
二戦目 《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》を即《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》された後、相手の土地が2マナで1ターン詰まるがそこから7マナまでスムーズに動かれて負け。


第二回戦 VSとっしー(青白緑)            2-1
一戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》+《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》を即《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》され、《予見者の日時計/Seer’s Sundial(WWK)》でアドバンテージとられてgg。
二戦目 地上ビートでごり押しして勝ち。
三戦目 《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》は即《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》されるが《巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon(WWK)》+《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》で相手の飛行生物とダメージレース。《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》+《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》で1ターンずらされるが温存しておいたこちらの未達でクロック減らして地上で押し切る。


第三回戦 VSブラマス(赤緑)             2-0
一戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》+《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》+《帆凧/Kitesail(WWK)》が完成して勝ち。
二戦目 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》+《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》で押されるが、相手は土地しか引いてなくて、2/4や《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》出してまったりしてからキッカー祭りで勝ち。


 負け-勝ち-勝ちで4位。3-0したマンモスさんに初戦で踏み潰された俺カワイソス・・・



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 Today’s tune

 初音ミク「ジェンガ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9558887




 ワールドウェイク、参入。


 PTサンディエゴ直前のこの時期、スタンダードの環境変化はプロプレイヤーにとって頭痛の種・・・しかし対照的に、それ以外のカジュアルプレイヤーにとっては、その個性的な(≒電波な)デッキ構築センスを如何なく発揮できるまたとない機会となる。


 何せみんなまだ手探りなのだ。どのカードはどういうアーキタイプに何枚積むのが適正か、あるいはどのカードが旧環境のあるデッキに対してキラーカードとして作用するのか、といった情報が全く手元にない。そこにはただ茫漠としたカードプールの広がりがあるだけだ。


 もちろん各人の調整の結果で一つか二つは己のみが知るテクニックを見出してはいるだろう。『何かいいアイデアを考えついたと思ったときには、世界で別の誰かが似たようなことを考えついている』(*1)・・・とはいっても、所詮それは確率論に過ぎない。プレリから1週間しか経っていない現状、もしかしたらそれは本当にこの瞬間だけはシークレットテクなのかもしれない。


 だがどんなシークレットテクも、実戦で結果を伴わなければ意味がない。だからこその草の根、だからこそのPWCである。草の根の中でも最大規模のこの大会で強さが証明されたなら。あるいはプロツアーに持ち込んでくれる猛者が現れるかもしれない。その上優勝とかしちゃったりすると、まさしくデッキ製作者冥利に尽きるというものだ。


 そしてここにも、己の育んだ電波をいざ世界に羽ばたかせんと妄想する男が一人。


 クソデッキ構築劇場、第二幕の開演である。


                ◇


 事の発端は、盟友イカ彦(*2)がPTQサンディエゴを突破したことに始まる。


 WWK発売から二週間後のプロツアーとなれば、新環境をリードするデッキを構築するために猫の手も借りたい状況のはずだ。


 となればここは俺が一肌脱ぐしかあるまい。


 こうして俺はWWKのカードを軸に据えた新アーキタイプの開発に着手した。


 その柱となるカードとは・・・


 新ジェイス?


 ノン。


 深遠の迫害者?


 ノンノン。


 神話レアなどに興味はない。俺が求めるのは親和レア・・・


 そう、磁石のゴーレムである。



Lodestone Golem4
アーティファクト クリーチャー ― ゴーレム
アーティファクトでない呪文のコストは1多くなる
5/3



 俺は当初、このカードを『瞬間凍結/天界の粛清を食らわずに1/4被覆の亀を越えられる』ということで、赤・黒・緑のビートダウンがサイド後にこのカードをキャストしてコントロール使いを悶絶させる・・・そんな使い方を想定していた。つまり、せいぜいがサイドボード要員という認識である。


 しかし俺は思い出したのだ。


 今を遡ること一年前、プロツアー京都・・・そこで神への供物に捧げられた、青白GAPPO(*3)というデッキの存在を。


 そう、磁石のゴーレムはアーティファクト・・・つまり《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》で3T目にプレイすることが可能となるのだ。


 さらにWWKのカードリストを改めて見直してみると、そこには!



Everflowing Chalice   0
アーティファクト
多重キッカー  2
~は、これがキッカーされている1回につき、その上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
T:あなたのマナ・プールに、~の上に置かれている蓄積カウンター1個につき1を加える。



 この符号。


 誰しもEverflowing Chaliceを印鑑の再来と思って一度は使ってみるが、無色しか出ないというのは多色デッキにおいてはなかなか使いづらいものであることに気づく。


 だが、親和なら。


 親和ならこのカードをうまく扱うことができる。いや、ジャストフィットと言っても過言ではない。


 こうして、WotCがWWKのカードリストに散りばめたメッセージを、俺は今確かに読み取ったわけだ。すなわち、



4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
4Everflowing Chalice
4Lodestone Golem



 このライン。このコンセプトこそが新たなメタゲームの主役なのだ。


 となれば、あとは残りの63枚を決めるだけ。


 失った誇りを取り戻すために。大いなる栄光を掴み取るために。


 一年の時を経て、再びスタンダードに青白GAPPOが蘇る!!


                ◇


 2月4日、木曜日。


 俺はイカ彦にパーツを借りて青白GAPPOで出させてもらうことになっていたため、75枚の最終調整版を入念に研究(*4)していた。


 『Ver3.01』
4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
4Everflowing Chalice
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
4Lodestone Golem
2《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》
3《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》
3《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
3新ジェイス
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
1《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《蔵の開放/Open the Vaults(M10)》
2《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
3《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
8《島/Island(ZEN)》
3《平地/Plains(ALA)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
1Creeping Tar Pit
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》

2《瞬間凍結/Flashfreeze(M10)》
2《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
3《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《死の印/Deathmark(M10)》
2《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
1《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
 

 ゴーレムによってアーティファクトでない呪文のコストが重くなる・・・ということはこっちだけ全部アーティファクトにしたら最強じゃね?というのは当然の推論であるといえよう。


 しかし他方で、『うっかりEverflowing Chaliceから3ターン目新ジェイスが出ちゃいます』というのも、勝ちパターンとしてはアリだなと思った。その願望を具現化したのがこの形である。


 2マナアーティファクト界最強であるところの《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》を複数枚採用したいのは山々だが、このデッキのマナベースは青単タッチ白黒ともいうべきもので、2ターン目に白黒出すのが至難の業であるため、テゼレットからのサーチ用に1枚にとどめておいた。


 ちなみにこのジレンマはプロツアー京都の時に通過しているため、マナベースが1年前からほとんど改善されていない時点で不採用との判断は早い。ここにも一年前の経験が活きてくる。


 ともあれ、この形で土曜のPWCに出る気満々だったのだが、その日の夜にこうへい(*5)宅にて水樹奈々のライブDVDを見ながららっしゅ(*6)に話を聞いたところ、いくらなんでも青ボムはない、盤面が支えられないという話になり、イカ彦が持ってきた赤単にぼこぼこにされるにつれ、お酒の勢いもあって迎合的になり、らっしゅの(酔っぱらった状態での)意向を全面的に採用した以下の形に落ち着くことになった。


 『青白GAPPOリターンズ』
4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
4Everflowing Chalice
4Lodestone Golem
4《練達の変成者/Master Transmuter(CON)》
4《スフィンクスの召喚士/Sphinx Summoner(CON)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
2《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》
3《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》
3《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
4《原霧の境界石/Fieldmist Borderpost(ARB)》
4《霧脈の境界石/Mistvein Borderpost(ARB)》
2《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《平地/Plains(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
5《島/Island(ZEN)》

3《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
2《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》


 重い、やたらと重い。しかも否定の壁とか何がしたいのかよくわからない。


 だが3T目のゴーレムor変成者が生き残ればあとはマウントポジションでマジックができる・・・ような気がする。


 そしてサイドからの《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》が奇襲効果を生み出しテンパった相手は死ぬ。ちなみにメタゲームはジャンドの他に赤単/黒単/緑単/緑白+X/青コントロールを想定。まあサイド込みで練習とかしてないから「これにはこれが効く(だろう)」という第六感構築だけれども。


 とにかくこの青白GAPPOリターンズで俺は天才デッキビルダーとしての名声を欲しいままにする。そのためには、俺自身がこのデッキの強さを証明するのがもっとも手っ取り早い。


 かくして2月6日土曜日。最強デッキを引っさげて、俺は川崎の地に赴いた。


 参加者70名、スイスドロー7回戦。7-0で駆け抜けることで、旧青白GAPPOへの鎮魂歌(レクイエム)とするッッ!!!


                ◇


第一回戦 VSバーンジャンド           2-0
定番のヒルトリナクス荒廃稲妻血編みという固定パーツに、《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》、《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》、《地震/Earthquake(M10)》が入った面白い形のジャンド。
一戦目 ヒル→トリナクス→地獄の雷→荒廃稲妻と動かれる。トリナクスはP赤で止めるが漕ぎ手で相手の手札に地震2枚見えててライフが超ピンチ。だが《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》をトップし、ライフを安全圏まで引き上げた上にシャルムでクロック作って勝ち。
In
4《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
Out
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
2Lodestone Golem
二戦目 相手がワンマリから事故って勝ち。


第二回戦 VSけんぷファー(タレネコさん)       1-2
一戦目 後手ワンマリ土地1彫刻家でキープして土地引けずに負け。
In
2《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
Out
4《ヴィダルケンの異国者/Vedalken Outlander(CON)》
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》
二戦目 相手が事故って勝ち。
In
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》
Out
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M10)》
1Lodestone Golem
1《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
三戦目 《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》からの《思考の粉砕/Mind Shatter(M10)》がぶっ刺さり、《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》は何とか《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》で止めるものの《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》が二体の聖遺ですごいことになって、《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》を引けなくて返しでSejiri SteppeでP青ついて負け。


第三回戦 VS緑単エルドラニッサ        0-2
一戦目 相手先手でアンタップエルフ→《エルフの大ドルイド/Elvish Archdruid(M10)》→《ニッサ・レヴェイン/Nissa Revane(ZEN)》→《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M10)》+《エルフの幻想家/Elvish Visionary(ALA)》って動かれてバーランで圧死。
In
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
Out
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
1《聖域のガーゴイル/Sanctum Gargoyle(ALA)》
二戦目 《帰化/Naturalize(ALA)》2発食らって《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》置かれて負け。


第四回戦 VSジャンド               1-2
一戦目 先手3T目にゴーレム出して相手の除去が遅れて勝ち。
In
4《天界の粛清/Celestial Purge(CON)》
Out
2Lodestone Golem
1《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry(ARB)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
二戦目 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》2体並ばれて負け。
In
2Lodestone Golem
1《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
Out
3《否定の壁/Wall of Denial(ARB)》
三戦目 膠着して何か相手が色々ミスってMaster Transmuterが健在で、6Tくらい何か引けばいいターンあったのに何も引けずに血魔女に殴られ出して負け。


                ◇


 1-3ドロップ・・・だと・・・?


 まさかの一年前(PT京都初日)と同じ成績・・・まるで成長していない。やはり青白GAPPOは青白GAPPOだったというのか・・・


 まあさすがにデッキの構成が弱すぎた。こんな彫刻家引かなかったら(あるいは除去られたら)カスですよ、みたいなデッキで勝てるはずがなかったのだ。


 というわけで俺はイカ彦にもうワンチャンスくれないか、とお願いしてみることにした。翌7日には秋葉原の夢屋で狂戦士杯というスタンダードの大会があるという。今日得た経験で75枚を徹底的に洗い直し、最強のGAPPOを持ち込めば、結果は必ずついてくる。何よりこの一回でこのコンセプトを弱いと断ずるのは納得いかない。


 さりとてイカ彦にとってプロツアーまでの時間は有限であり、しかも決して多くはない。この一回で見極めるため、条件がついた(というか俺がつけた。制約と誓約的な意味で)。


 『狂戦士杯で4-1以上しなかったら調整放棄、即解体。その代わり4-1したらイカ彦がプロツアーへの荷物の中にこのデッキを持っていく』


 イカ彦の荷物が重くなるか(『持っていく』だけで『使う』とは言っていない)、俺が自分自身の手で青白GAPPOの可能性にトドメを刺すか。


 最後の一勝負に後悔が残らないよう、その夜俺は一人回しに全精力を傾けるのだった・・・


                                     →To Be Continued





*1 今俺が考えた。


*2 クソデッキ構築仲間。二人で話していると完全に妄想なのに「このカードは~に対して強い」とか「相手が~するから勝てるでしょ」とか勝手に決め付けるため、できたデッキは大抵歪でカードパワーの低い局地戦専用テロデッキになる。その一例がこちら↓
http://60486.diarynote.jp/?day=20071117


*3 プロツアーを何だと思っているのか。ちなみにGAPPOとはもちろん「対戦相手がGAPPO」という意味である。参照↓
http://60486.diarynote.jp/?day=20090227
http://60486.diarynote.jp/?day=20090228


*4 一人回しのこと。


*5 ブレーキをどこかに落としてきたさわやかイケメンプレーヤー(オタク度500%)。夜の高速道路で他の車がいないのをいいことに二車線をふんだんに使った走行を見せつけるといったお茶目な一面も。ちなみにだらだら~じお第8回(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7443232)のゲストでもある。


*6 ご存知青白GAPPOの製作者にしておかしくなってしまった方の高橋。





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 ドロップ後はサイドイベントのドラフトに参加。


 1回目はやたら知り合い率高くて(ていうか全員)、マンモスさん→俺→とっしー→あっきー→おっさん→ガチャさん→シミチン→ダルさんの順。


 1パック目初手は《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》。2手目弱いパックから《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》、3手目《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》、4手目《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》と鹿流して《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》。その後も黒と緑の流れが比較的よくて、《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》も取れたので緑黒同盟者狙い。
 2パック目初手は《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》。その後は下家のとっしーが緑をやっているようであまりいいカードが流れてこず、耐える展開。
 3パック目初手は取るものなくて巨森の精霊信者。その後も流れはいいのだがカードの出がちょっと悪くて3/3トランプル同盟者とか見ずに了。


1巨森のゼンディコン
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
2《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1アガディームの密教信者
2巨森の精霊信者
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1ボジューカの盗賊
1無情な選刃
1闘士蜘蛛
1《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1墳墓の呪詛
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
9《沼/Swamp(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
1戦慄の彫像


 まあまあ。


第一回戦 VSガチャさん(赤単)               0-2
一戦目、二戦目とも相手のデッキが強すぎて割りとぼっこ。せめて夜鷲を引けていれば・・・





 一没したので2回目。
 1パック目初手はまたも《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》(笑)、2手目《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》、3手目ムカデ流して《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》、4手目《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》でフィーバータイム。ピックは省略。


1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1タクタクの潰し屋
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1腐敗したゼンディコン
1アクームの戦歌い
1無情な選刃
1《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1墳墓の呪詛
1焼尽の猛火
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
2《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》
10《沼/Swamp(ZEN)》
6《山/Mountain(ZEN)》
2くすぶる尖塔


 割とどうやって負けるのっていうくらいのデッキが完成。


第一回戦 VS白単                0-2
一戦目 ライフ4まで削ったが膠着したので、2/2飛行に殴られながらではあるが《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》いたから同盟者待ちかなーとか思ってたら《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》引かれて一気に盤面厳しくなって負け。
二戦目 WWKレアの3/4飛行→《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》って動かれて《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》が腐って負け。


 このデッキで一没とか才能なさすぎだろ・・・ていうか今日の戦績、合計すると1-5なんですけど。


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 Today’s tune

 初音ミク「Pierrot」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9621047


 イカワ邸にて鍋ドラ。


 1回目は6ドラチーム後決め、席はオレ→じあき→イカワ→ツバサ→マエモ→仙波さんの順。
 1パック目初手《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》から青黒。ピックは省略。


1《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》の
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
2《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
2《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
9《沼/Swamp(ZEN)》
8《島/Island(ZEN)》


 除去かバウンスがもう1枚欲しかったな、という程度。


第一回戦 VSツバサ(白黒)                 2-1
一戦目 タイトなゲームになってルーター分まくれそうなところで3枚目の沼トップされて《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》出されて死亡。
二戦目 《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZEN)》までつながって勝ち。
三戦目 またタイトなゲームでこっちの方が土地の引きが都合良くて勝ち。


第二回戦 VSイカワ(青緑)                 2-1
一戦目 先手6ターン目《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》出されてgg。
二戦目 ぶぶぶぶーん。序盤に出てくる《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》は反則。
三戦目 またぶぶぶぶーん。


第三回戦 VS仙波さん(赤緑)               0-2
一戦目 《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》2枚引いて5枚目の土地が引けないというありがちパターン。《巨身化/Gigantiform(ZEN)》で負け。
二戦目 相手の攻めをライフ僅か残してなんとかしのいで攻勢に出てあと1ターンというところで《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》トップされて負け。


 マエモ1-2、じあき0-3でチーム負け。



 2回目も6ドラチーム後決め。席はオレ→ツバサ→イカワ→マエモ→仙波さん→じあきの順。
 1パック目初手は《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》流して《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》。2手目《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》から白へ。一周した《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》が回収できてホクホク。
 2パック目初手は《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》。2手目《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》から白赤タッチ青を意識。
 3パック目、あと適当に。


1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
2《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《コーの装具役/Kor Outfitter(ZEN)》
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《島/Island(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
7《山/Mountain(ZEN)》
7《平地/Plains(ALA)》


 グッドデック。


第一回戦 VS仙波さん(青赤)              1-2
一戦目 《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》を《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》に使わないでダメージレースプランでいったら白マナ詰まって未達が使いきれずにオール1点でシャクられて負け。どんだけヘタクソなんだ。
二戦目 たくさん土地引いて《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》は秒で《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》されて死んだーと思うも相手が死ぬほど土地引いて勝ち。
三戦目 《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》に《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》つけて《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》で圧殺プランだったが《取り消し/Cancel(ALA)》がぶっ刺さって負け。


第二回戦 VSツバサ(青緑)               2-0
一戦目 ぶぶぶーん。プレイングミスって詰めきれるか怪しくなりかけるがそんなの関係ないくらいトップも強かった。
二戦目 相手事故。


第三回戦 VSじあき(青緑タッチ黒)          0-2
一戦目 青マナ詰まって伝承師出せずに《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》に撲殺される。
二戦目 赤マナ二つ《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》されて死にかけるがそのおかげで伝承師が出せて《巨身化/Gigantiform(ZEN)》VS《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》プラン。4ドローで赤マナ引けないもライフ5点残してどうにか粘ってまくれそうってとこでライフゲインスタックで《噛み針の罠/Needlebite Trap(ZEN)》見せられて投了してしまう。が相手の場に黒黒なかったから撃ててもライフ5点のままだった。ヘタクソ。


 イカワ2-1、マエモ1-2でチーム負け。



 3回目は4ドラチーム。席は仙波さん→オレ→イカワ→じあきの順。
 1パック目初手は赤3枚黒3枚みたいなパックから《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》を強気ピック。そのまま赤黒決めうち気味に。
 あと適当に。3-1で《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》カットしてインフェスト流しちゃったけど俺の脳内では仙波さんが黒くてインフェストはじあきがカットするプランだった。実際はイカワが青黒でインフェスト取った方が自分で使える分よかった。


1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
2《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
4《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
2《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
3《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
9《沼/Swamp(ZEN)》
8《山/Mountain(ZEN)》


 まあまあ。弱点が多そうだが。


第一回戦 VSイカワ(青黒)                0-2
一戦目 相手先手で《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》→《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》+《血の長の昇天/Bloodchief Ascension(ZEN)》→《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》+《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》→《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》って動かれて負け。
二戦目 4ターン目《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》の段階でハンド全部土地で負け。


第二回戦 VS仙波さん(赤白)              2-0
一戦目 ぶぶぶーん。
二戦目 ぶぶぶぶーん。


 じあきも1-1でイカワ2-0、仙波さん0-2なので代表戦へ。


第三回戦 VSイカワ(青黒)               2-1
一戦目 2枚目の沼が遅れて《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》が出せなかったのと6枚目の土地に詰まって《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》が出せなかった分で負け。
二戦目 相手ダブマリで《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》で固めて沼渡りで勝ち。
三戦目 また相手ダブマリ。こっちワンマリだが《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》を連続キャストで相手のプランを崩し、相手が黒黒出ずにインフェスト撃てないのを尻目に2/1クリーチャー並べまくって勝ち。


 都合よく 相手事故らせ チーム勝ち   まつがん


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 Today’s tune

 初音ミク「*ハロー、プラネット。」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7138245



 5部ファン垂涎の(?)世界選手権が終わり、2009年の大きなイベントとしてあとは年末のFinals/Limitsを残すのみとなった。


 とりわけ、招待制の復活をはじめとして制度を大きく改めることとなった今年のFinalsには、2009年を締めくくるにふさわしい、例年以上の盛り上がりを見せてくれるものと期待している・・・が、それはともかくとしても。


 Finalsに出場するプレイヤーにとっては、この世界選手権におけるプロプレイヤーたちのデッキ選択は、まさに最先端のメタゲームを知る格好の材料として大いに参考になるところだろう。


 その結果が。


 ジャンド35%


 絶望。その二文字が脳裏をかすめる。


 かの八十岡先生ですら、


 ヤソ「ジャンドに勝てるのはジャンドだけだし」


 おい!何諦めてんだ!!w


 だが、それも仕方ないとすらいえる数字ではある。世界選手権のスタンダードは六回戦だけとはいえ、『安定5-1できるのは?』と聞かれてプロプレーヤーたちが出した答えがこれなのだ。


 3回に1回はジャンドと当たるというのは、もはや前環境のフェアリーにも匹敵する支配率だろう。


 ジャンド包囲網(笑)


 これではどっちが包囲されているのかわかったもんじゃない。


 所詮は夢物語だったのか・・・


 だが、レジスタンスたちにも朗報はある。


 先日行われた新宿でのFinals予選では、参加者170人で8人抜けという激戦の中から、4人もの赤単プレーヤーが勝ち抜いたと聞く。


 もちろんジャンドはそこでも3人のプレーヤーを権利獲得へと導いている。もはやジャンドのTier1は揺るぎないところではある。


 しかし、ここにきて仄かに見えてきたのはジャンド←赤単の図式である。今まさにジャンドを屠らんとするメタゲームの潮流が、Finalsを焦点として結集しつつあるのだ。


 やはりオレは間違っていなかった。


 ジャンド包囲網どころの話ではない。今年のFinalsは全国のレジスタンスたちによるジャンド虐殺劇の舞台となるだろう。


 だが、まだ足りない。ジャンドを完璧に封殺するには、もっと明確な意識が必要なのだ。ジャンドだけを殺す・・・そういった明確なテロ行為のような尖りが。


 今、メタゲームはその尖りを手にしつつある。ジャンドへの抵抗の狼煙が、あがりつつある。


 この小さな灯火を、この手繰り寄せた流れを手放さないうちに。ジャンド←赤単の趨勢を決定的なものとするために。


 今日はオレが数十回数百回の一人回しの果てに錬成した赤単を公開しよう。



 『バカ単』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ジャッカルの使い魔/Jackal Familiar(M10)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(M10)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
3《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
3《ボール・ライトニング/Ball Lightning(M10)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
2《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》
2《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
20《山/Mountain(ZEN)》
2《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》

2《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《無秩序の点火/Ignite Disorder(CON)》
2《地震/Earthquake(M10)》
2《消しえる火/Quenchable Fire(CON)》
2《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
2《ドラゴンの爪/Dragon’s Claw(M10)》
2《ゴルゴンのフレイル/Gorgon Flail(M10)》
1《マグマのしぶき/Magma Spray(ALA)》


 1:出す。

 2:殴る。

 3:(相手が)死ぬ。


 それだけだ。


 なお、このデッキは『一人回しにおける究極の気持ちよさとは何か』を追求して出来上がった珠玉の赤単である。


 だからジャンドがどうとかはぶっちゃけ関係ない。そもそも相手がホントに死ぬのかは保証しない。対人戦で回したら怒り狂うゴブリンが弱すぎて憤死しそうな気配がそこかしこから漂っている。


 だが、関係ない。妄想では常に先手1ターン目ゴブリンの先達が走って怒り狂うゴブリンを引かないで無抵抗の相手を4キルするヴィジョンしか見えない。


 サイドボードも完全に妄想である。一度もサイド戦を試していないが、あれはダメだこれもダメだと(脳内)試行錯誤して気づいたらこうなっていた。


 ところでこのサイドボードの枚数、どこかで見覚えがないか。


http://60486.diarynote.jp/200701082311400000/
http://60486.diarynote.jp/200701090025270000/


 そう、よくモリカツがするサイドボード構成に似ているのだ。


 ということは・・・


 オレは今、モリカツに追いついた


 完璧だ・・・まさに完璧。


 モリカツの魂と一つになってから(注:なってません)3年。ついにオレはモリカツと同じラインに立ったのだ(注:立ってません)。


 そういえばオレの(一人回しの)スピードは3年前と比べて見違えるほど速くなった。いつの間にか、神速とうたわれたモリカツのプレイスピードを超えていたんだな・・・(注:超えてません)


 ともあれ。


 Finals予選を突破した赤単は当然こんなクソみたいな構成ではないだろう。


 しかし、ジャンド←赤単の流れがあるとすれば、当然次はジャンド、赤単←?となりえる。メタゲームは生き物なのだ。Finals本戦まで一ヶ月、もう一波乱あってもおかしくはない。


 ジャンドと赤単を屠る、第三の刺客・・・それが何なのか、今はまだわからない。


 だがいずれにせよ。


 今年のFinalsは、ジャンド(による)虐殺劇だ!


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 Today’s tune

 巡音ルカ「Just Be Friends」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7528841

 ジャンドが、一強である。


 スタンダード環境にゼンディカーが入って二週間が経ったとはいえ、まだまだ新環境と呼んで差し支えないだろうこの時期にあって、上のような(ある種悲鳴ともとれる)発言を既に幾度となく耳にしている。


 だが、果たしてこれは事実だろうか?


 ジャンドが環境において一番洗練されたデッキというのならば頷ける。というのも、アラーラのブロック構築環境では最強の名をほしいままにしていたシャードである。より研究され、より昇華されていったその蓄積がスタンダードに引き継がれていると思えば、ジャンドがメタゲームのトップに躍り出たのもそう不思議な話ではない。


 しかし、さながらここが終着点であるかのように語ってしまっていいものか。ようやく《苦花/Bitterblossom(MOR)》がローテーション落ちして、「フェアリー最強」の思考停止から脱け出せると思ったら、今度は「ジャンド最強」で思考停止するのか。それはプレイヤーとして間違った姿勢とまでは言えないにしても、デッキビルダーとしては敗北であり、恥である。


 環境初期の流動的なメタゲームにあって、既にメタが固まりきったかのような諦観。無気力。・・・そんな弱い心で、新たな発想が生まれるものか。いや、生まれない(反語)





 さて、いきなりこんな日記を書き出したのにはちゃんと理由があって、つまるところプロツアーオースティンの熱にあてられたのだ。この場を借りて言わせてもらう(借りてないけど)が、ナベとシミチン、本当におめでとう。ナベの準々決勝5戦目の2T目10枚削りでマジで何も落ちなかったときは、見ている人みんなが地団駄踏んで悔しがっていたことだろうと思う。シミチンがMartin Juza相手の5戦目に自分のナルコに暗黒破撃ちだしたあたりも、「こいつは発掘のプロだな」とみんな思ったことだろう。


 あの輝かしい舞台をパソコンの画面ごしに見ながら、しかし俺が考えていたことは、「どうして俺はあの場にいなかったのか」だった。PTQ戦線はおろか草の根からも離脱し、MTGを半ば引退した状態にあって、それでも彼らの活躍は俺の関心を再びMTGに向けるには十分すぎたのだろう。もはや過ぎ去った、叶わぬ夢とはいえ。


 あるいは俺が、プロツアーに出場する時の詩人とリミッツチャンプ(笑)のエクテン調整にわずかながら時間を割いたということもある。新環境のエクステンデッド。当然のごとく全く手探りで何が正解かわからない。だが練習するにつれ環境の輪郭が少しずつ見えてきて、定石に対処する定石を一つずつ作り上げていく、また前の環境から取り戻していく・・・そういった感じは、やはり新しい環境に特有のものだろう。


 残念ながら時の詩人は初日落ち(エクテン4-1、ドラフト0-3!)、リミッツチャンプ(笑)も90位台とふるわなかったようだが、その事実にもまた、「もう少し何か出来なかったのか」と益体ない考えが浮かんでしまうのだ。


 だから同じく新しい環境のスタンダードで、閉塞感に息が詰まっている現状。これを打破することには、オースティンで出来なかったことを今度こそ成し遂げるという意味合いがある。今度こそメタゲームを動かしてやるぞという、意気込みがある。


 そもそも、すべてのプレイヤーは夢見ているはずなのだ。「メタゲームを動かす側に回りたい」と。なればこそ、プレイヤーはオリジナルなデッキを作る。そうして誰かの灯火が、やがてはメタゲームの次なる主役になる。それがこのゲームのシステムなのだ。


 だから、そう、今こそ宣言する。


 俺は。いや俺たちは、ジャンドに屈しない。


 惨劇は回避できる。俺たちは絶対に、たどり着いてみせる。ジャンドの向こう側へと。


 《前振りここまで》






 きっかけは、ジャンド同型のサイド後《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》だった。


 血編み+廃墟飛ばし+荒廃稲妻。これら大量のアドバンテージカードがジャンド同型の勝負を決定づけるものだとしたら。


 あとは言うまでもない。ジャンドに勝ちたければ、メインに入れてしまえばいいのである。


 『Rgb-Burn』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
3《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》
2《ボーラスの奴隷/Slave of Bolas(ARB)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
4《竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit(M10)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
4《山/Mountain(ALA)》
1《森/Forest(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》


 ただジャンドのメインに廃墟飛ばしいれるだけだと芸がないので、ついでにバーンにしてみた。俺はとにかく《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が使いたいのだ。


 キーパーツは《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》。境界石を入れると血編みでめくれたときにその場で一人回しをやめたくなるくらい不快になるのだが、Vividやフィルターなしで単色タッチ二色を実現するにはこの環境の土地はあまりに心もとない。そこでこのカードはなんと!

・メインカラーからタッチ二色をサーチでき
・2マナ域としてカウントしつつも血編みからめくれることは決してなく
・さらに赤いデッキの致命的な弱点である《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》を葬ることができる


 という良いことづくめな、ソリューションといって差し支えない性能なのである。言い過ぎた。6マナは重いし本体にダメージ入らない上にアドバンテージ取らないとか死んだ方がいいカードなのだが、ここは悪い面には目をつぶっておく。ともあれ・・・


 完璧・・・まさに完璧。そう思われた。早速MWSで一人回しをしてみる。・・・そして、このデッキの重大な欠陥に気づいたのである。


 賢明な読者ならもうおわかりであろう。《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》が1ターン目に出ないのである。冷静に考えてみると一見してこれだけでクソデッキとわかる致命的なコンセプト崩壊・・・紙束・・・




 気を取り直して。


 アンタップ状態の山をたくさん入れるには、血編みか荒廃稲妻か、どちらかを選択しなければならない。断腸の思いで荒廃稲妻には一旦退場してもらい、赤タッチ緑の可能性を模索してみる。


 『Rg-Burn』
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
4《ジャンドの斬刃/Jund Hackblade(ARB)》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental(CON)》
4《地獄の雷/Hell’s Thunder(ALA)》
4《血編み髪のエルフ/Bloodbraid Elf(ARB)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
4《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
4《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》
1《焦熱の落下/Fiery Fall(CON)》
4《火荒の境界石/Firewild Borderpost(ARB)》
4《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
1《森/Forest(ZEN)》
10《山/Mountain(ZEN)》
4《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》


 お前全然コンセプト変わってるじゃねーか。廃墟飛ばしどこいった。ていうか血編みで境界石めくれるぞこれ。


 だって《暴力的な突発/Violent Outburst(ARB)》使ってみたくなったんだもーん。境界石ないと2マナ以下の速攻持ちとかジャンドの斬刃の他にいないし・・・


 悪斬ggになってるあたり救いようがない。





 ここで調整は行き詰まる。やはりジャンドに勝つなど夢物語だったのか。


 ・・・だが待てよ。PTオースティン・・・Martin JuzaとBrian Kiblerは同じくZooに分類されるアーキタイプでありながら全く違うアプローチをとった。片や1マナ域16体のハイパービート。片や《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》から《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》へとつなげるビッグ・ナヤ。そう、この二つを融合させたなら・・・?


 『Landfall-Naya』
4《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
4《ゴブリンの先達/Goblin Guide(ZEN)》
4《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
4《貴族の教主/Noble Hierarch(CON)》
4《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》
4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》
3《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M10)》
4《流刑への道/Path to Exile(CON)》
4《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
3《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
1《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M10)》
1《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M10)》
6《森/Forest(ZEN)》
3《平地/Plains(ALA)》
3《山/Mountain(ZEN)》


 Is this a kuso-deck?

 Yes, it is.


 とかいって結構面白い動きするから割と未来があるのかもしれない。ブロック構築さながら《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》とか《ナヤの魔除け/Naya Charm(ALA)》とかカードプールには色々あるし。ジャンドに勝てる気はしないけど。






 そして俺は、ジャンドに勝つことを諦めた。


 ・・・


 俺たちの戦いはこれからだ!(第1部完)


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 Today’s tune

 doriko×リツカ「Mermaid」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm8392941


 大学のサークルに顔出して(OBだけど)パックがあったので6ドラ個人。M10ドラフトをリアルでやるのはこれが初めて。席はB場君、まっきー、ジャンクマン、俺、T堀、名前知らない人の順。
 1パック目初手は《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》《酸のスライム/Acidic Slime(M10)》流して《セラの天使/Serra Angel(M10)》。2手目は《霜の壁/Wall of Frost(M10)》、3手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》流して《破滅の刃/Doom Blade(M10)》、4手目《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》《グレイブディガー/Gravedigger(M10)》流して《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》かな?で5手目《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》から青単気味に。
 2パック目初手は《守護熾天使/Guardian Seraph(M10)》流して《火の玉/Fireball(M10)》。で赤が空いてそうだったので青赤タッチ黒を目指す。《噛みつきドレイク/Snapping Drake(M10)》とかが一周してウマー。
 3パック目初手は《睡眠/Sleep(M10)》。あと適当に。


1《血の峠の狂戦士/Berserkers of Blood Ridge(M10)》
2《チビ・ドラゴン/Dragon Whelp(M10)》
2《噛みつきドレイク/Snapping Drake(M10)》
2《幻影の召使い/Illusionary Servant(M10)》
2《風のドレイク/Wind Drake(M10)》
2《幻影の戦士/Phantom Warrior(M10)》
1《霜の壁/Wall of Frost(M10)》
1《ゴブリン弩弓隊/Goblin Artillery(M10)》
2《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》
1《珊瑚マーフォーク/Coral Merfolk(M10)》
1《火の玉/Fireball(M10)》
1《睡眠/Sleep(M10)》
1《取り消し/Cancel(M10)》
2《地鳴りの一撃/Seismic Strike(M10)》
1《送還/Unsummon(M10)》
1《思案/Ponder(M10)》
9《島/Island(M10)》
8《山/Mountain(M10)》


 グッドデック。


第一回戦 VSB場君(黒白)             2-1
一戦目 《吠えたけるバンシー/Howling Banshee(M10)》2枚でビートされて《堕落の触手/Tendrils of Corruption(M10)》で後押しされて圧敗。
二戦目 《火の玉/Fireball(M10)》叩き込んで勝ち。
三戦目 相手が土地3で詰まって勝ち。


第二回戦 VST堀(赤黒)               2-0
一戦目 お互いワンマリ。《紅蓮地獄/Pyroclasm(M10)》でシャクられるが飛行ビートが止まらなくて勝ち。
二戦目 《睡眠/Sleep(M10)》が強すぎて勝ち。


第三回戦 VSまっきー(緑白)            2-1
一戦目 《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(M10)》強すぎワロタ
二戦目 ハリケーンでシャクられ、土地もたくさん引いて負け。
三戦目 相手が土地たくさん引いて勝ち。


 運良く3-0。ルーター大好き。


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 Today’s tune

 茶太「あさやけぼーだーらいん」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7689183
(14:00)
二日目は六回戦のようですね。十回戦終了時で初日一分けから2-0のナベがスタンディングトップ、その後に一敗ラインで初日全勝の二人が続き、他にもナカシュー、森田雅彦さん、塩津さん、岡本尋さんと濃い面子。18点だった久也さんも2-0スタートのようだしますます目が離せませんね。

NayaZoo同型の《等時の王笏/Isochron Scepter(MRD)》は結構すごいね。確かにソプロ棒は簡単には突破できそうもない。メインボードの銀破壊が限りなく薄い今、素晴らしい着眼かも。


(17:00)
最終スタンディング出ましたー。トップ8は植田さん、トモハル、ScepterZOOの人、ナベ、塩津さん、やまけんとか。イヤナガ11位、あんちゃん14位、ゆうやん26位とか。久也さんは9-4-1で43位かー。まぁあれだけ一枚差しが多いデッキで勝てたのがすごいっす。モンド51位、時の詩人54位かー。みんな乙です。

あとは決勝ですね。ナベとやまけんに期待。


(20:30)
準決勝でナベ対やまけん、やまけん負けかー。決勝はナベ対トモハル、これは熱い。


(21:45)
トモハル優勝でした。強すぎっす。おめ!

ナベも乙&おめ!
(13:30)
直前トライアル勝った久也さんのデッキ格好よすぎるwww英語版のTwitter見る限りでは津村デザインのThe Stretcheratorとして要注目デッキのようですね。本戦での活躍も期待してます。


(18:30)
カバレッジではR5までのスタンディングしか見れませんが、ゆうやんが7-0してるらしい。果たして明日のカバレッジトップを飾るのか?フィーチャーも楽しみ。


(21:30)
初日のスタンディングが出ましたね。全勝にイヤナガ、一分けにナベとやまけん、一敗ラインはゆうやんがオポトップであとはプロばっか。あんちゃんもいい位置につけていますね。時の詩人とマエモンドは二敗だけど二日目七回戦あるようだから・・・でもオポ考えると6-1ってとこか?"The Stretcherator"久也さんもしっかり残っているし、二日目も目が離せねー。今回は英語版も読んでるから面白そうなカバレッジあったらまた翻訳しようかな。らっしゅとKAKAOとI川とじあきは乙。



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 Today’s tune

 初音ミク「サイハテ-heavenly mix-」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6579424

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