Finals店舗予選とやらに足を運んでみようか。



 ・・・ん?

 店舗予選。てんぽよせん・・・



 テンポ予選!?

 よしわかった最速で駆け抜けるぜ!!


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 Today’s tune

 初音ミク「初音ミクの消失 -DEAD END-」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2937784

別れ

2008年5月14日 趣味








 今までマジックin diarynote界(どこそれ?)を支えてくれたカバ雄さんに敬礼!

 しかし100万ヒットかー。すごいなー。うちはいつになったら達成できるのやら。

 そんなん達成せんでも引っ越そうかしら。

 他の人の日記を見るにはいいけど、自分が書く分には色々不便なんだよね。diarynote。

 まぁ今更変えるのもなんだし、どうせしばらくはこのままだろうけど。

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 Today’s tune

 初音ミク「プラスチック・ガール」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3064555








 キスキンは死んだ。

 それは昨日のPWCの結果を見ても明らかだ。

 だが、他に何ができる?何を使えばいい?

 誰か教えてくれ。どうすれば勝てるんだっけ。

 キスキンを失った俺は、あまりに無力だった。



 しかし。

 東京一次予選は明らかにチャンスだった。

 シャドウムーアが入ったばかり、手探りのプレイヤーたち。

 抜ける手ごたえが欲しくて、敬遠する人もたくさんいる。

 なら、ここしかない。なんとしてもデッキを作り、東京一次を制する。

 こうして物語が、始まった。



 第1話『出会い』

まつがん「ラッシュ!デッキくれ!」

らっしゅ「おうよ!」



 第2話『友』

まつがん「ブラマス!カード貸して!」

ブラマス「おうよ!」



 第3話『修行』

まつがん「この一晩で・・・このデッキのプレイングをモノにしてみせるっ!」

精神と時の部屋でひたすら一人回しを続けるまつがん。もはや経験値はカウントをストップしていた(ゼロで


 第4話『危機』

まつがん「ブラマスが・・・寝落ち!?」

ということはカードがない。まさかの0回戦敗退か!?



 第5話『強運』

まつがん「みんなの力でカードは集まった・・・さあ、出陣だ!」

76人のスイス7回戦。上位4人に残れるのか!?来週も、7−0までビートダウン!



 ※面倒になってきたのでここからはダイジェストでお送りします※

第一回戦 VS赤黒シグバーン          0−2
一戦目 《苦花/Bitterblossom(MOR)》置かないチキンプレイで負け。置かないと勝てなかった。
二戦目 何故か《苦花/Bitterblossom(MOR)》を全部サイドアウトして覇権がクソすぎて負け。練習が足りなかった。

第二回戦 VS青緑ずっとタイムワープ      2−0
一戦目 相手事故ってて普通に勝ち。
二戦目 《吠えたける鉱山/Howling Mine(10E)》2枚と《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》が通ってしまうがさすがにカウンター引きまくって勝ち。

第三回戦 VS白黒苦花頑強アジャニ       1−1−1
一戦目 プレイング適当すぎて1ターン前までケアしてた《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》をケアし忘れて負けた。
二戦目 《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》が強すぎて勝ち。
三戦目 時間なくて引き分け。

第四回戦 VS5CG(こうへい)        2−0
一戦目 相手先手で土地2枚で止まって勝ち。
二戦目 ぶん回って覇権と青命令でハメて勝ち。

 ここで面倒になったので2−1−1ドロップ。

 こうして物語は、終わった。



 いやーやっぱ慣れないデッキ使うもんじゃないね。前日のPWCで優勝したフェアリーマネキンをらっしゅ仕様にして出たけど、色々適当すぎた。

 かといってまたキスキンに戻る気もないので、しばらくはカジュアル気味に色んなデッキ回す感じ。ブロック構築もそろそろ始めようかな。

 「日本選手権予選なのにあらゆる面で適当すぎだろ」というツッコミがあるかもしれませんが、実際毎年こんなもんだ。


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 Today’s tune

 初音ミク「コトカラハピネス」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3245114

PWC-159th-

2008年5月10日 趣味








 日本選手権東京一次予選の前日。

 関東でもトップクラスの草の根大会であるPWCに、132人が集まった。

 ある者は翌日の予選に向けた調整のため、またある者はプロツアーハリウッドの調整のため。

 本番さながらの真剣勝負の舞台を求めて、ここ新宿にたどり着いたのだ。

 関東でマジックをすることの利点として、強いプレイヤーとの対戦機会が多いことが挙げられるだろう。これだけ人が集まっても、毎度のことながら草の根とは思えない面子の濃さである。



 さて、かくいう俺も翌日の日本選手権予選東京一次に照準を合わせていた。

 一番最初の予選ということで色んな知り合いに聞いたら結構出ない雰囲気だったし、その間隙を縫って俺がサクッと通過・・・うん、いいシナリオだ(現実性はともかく

 だが、デッキはどうするのか。知り合い連中が出ない理由にしても、シャドウムーアが出たばかりでメタが固まっておらず、従って闇雲に予選に突っ込むのは危険だからというのが大方のところだろう。それはこの俺にしても例外ではない。

 しかしリスクは結局どこかで負う必要がある。ならば、ここは『敢えて』だ。『あえて』その逆に張る。そうすることで神の意表をつくことができる。神の意表をついて何か意味があるのかと思ったら負けである。

 というわけでキスキンだ(ツッコミ不要

 『Untitled』
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
4《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
4《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
14《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》

4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
4《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
2《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》

 遅くなったがこれがシャドウムーア対応キスキンだ。

 徹底的に安定+爆発的展開力にこだわった、1マナアクションの集大成。一人回しをしてもらえばわかるだろう、この淀みない動き。まさしく最終形と呼ぶにふさわしい。

 シャドウムーアからはメインに《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》、サイドボードには0マナの見えないトーモッドこと《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》を搭載し、《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》や《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》に対して強烈なプレッシャーを与える。

 だが、それだけだ。

 キスキンがキスキンである限り、シャドウムーアのカードをこれ以上は使えなかった。白緑ビートや白青ビートにするならともかく、キスキン無双の型はその『型』ゆえに新しいカードを頑なに拒む。

 《鏡編み/Mirrorweave(SHM)》?4マナも使ってゲームに勝たないとはどういうことだ。不採用。

 《占いの達人/Augury Adept(SHM)》?2/2バニラとかなめてんのか。

 《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》?そう悪くはないのだが、《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》や《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》のカードパワーと比べると所詮コモンという空しさが襲ってくる。

 《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》?カードパワーを前にキスキンの誇りを投げ捨てる気か。

 そうして残ったのが、1マナと0マナ。《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》と《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》は確かにキスキンを強化したと言えよう。

 しかし、この程度で一線級に太刀打ちできるとはとても思えない。

 いずれにせよ、試してみるしかない。スイスドロー8回戦、8−0まで駆け抜けるとは社交辞令としてでも言っておく。


第一回戦 VSしもべドラン(帝國さん)     0−2
カバレッジ参照(http://pwc.jugem.jp/?eid=6)だが一応自分視点でのゲーム内容も。
一戦目 先手、平地小村変わり谷タッパー槍槍補強・・・難しいハンドだ。キスキン的にはマリガンだがマジック的には相手によってはキープもありうる。帝國さんのデッキはわからない・・・ここは・・・キープ!タッパーゴーに対して相手は《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》から《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》。返しの槍で葬り、谷セットゴーすると相手は《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》プレイ。ちなみにここまでドローは全部土地。これが谷と相打った(槍で除去れる生物が出てきた時のために殺しておきたかったがリソース的に谷というクロックを失うべきではなかったかも)後も土地を延々引き続けて負け。
In
2《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
Out
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》→《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》スタートだが返しで《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》。《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》とキャストするも《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》登場でクロックは負けている。《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》、2体目のプリーストと続けて展開し、相手の《萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege(SHM)》による7点アタックはテイク。ライフ13は《不敬の命令/Profane Command(LRW)》あったらルーズ+フィアーで死んでるのだがそれに気づかずハンドの《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》で多分カウンターできるだろうからいいやと思ってメドウグレインがチャンプアタックせず、返しできっちり13点削られて負け。

第二回戦 VS青白黒ヒバリ(ナベ)      0−2
一戦目 後手。ぬるいハンドキープして《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》3枚と《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》引かれて負け。
In
4《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》
Out
2《補強/Fortify(TSP)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《たなびく純白/Niveous Wisps(SHM)》
二戦目 ダブマリ、平地平地皺マナタイスマナタイスをキープ。2ターン目ドロー平地、セッ・・・おっと待て、これセットしないでマナタイス構えて相手のマナアーティファクトをカウンターするプランはありか?あぁでももうハンドに手をかけて悩んじゃったしバレるだろうな、やめとこう。普通に皺プレイ、相手は《精神石/Mind Stone(10E)》キャスト。アタックして《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》出してゴー、相手は4マナ立ててエンド。アタック→《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》をマナタイス、返しの《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》もマナタイス。お、いけんじゃね?だが相手ライフ3で《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》から《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》ツモられて雲行きが怪しくなり、《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre(SHM)》引けずに《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》でシャクられて負け。

 0−2ドロップですってよ。いくらなんでも諦めざるをえないでしょ。

 しかしだとしたらデッキはどうしたらいいんだ・・・

 悩んだ挙句俺は会場に来ていたらっしゅに声をかけたのだった。

                 

 それはともかく、その後はサイドイベントのドラフトへ。
 1パック目初手は赤単決め打って《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》。2手目レア抜けで《種かごの魔女/Seedcradle Witch(SHM)》流して《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》とかとってあとはひたすら赤ピック。
 2パック目初手は《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》流して《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》。あとは適当に。
 3パック目初手は《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》。あとは(ry

1《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
1《悲嘆の暴君/Grief Tyrant(SHM)》
1《猛火茨のカカシ/Blazethorn Scarecrow(SHM)》
2《煤歩き/Sootwalkers(SHM)》
1《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
1《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
2《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
2《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》
2《血印の導師/Bloodmark Mentor(SHM)》
2《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》
1《威嚇者の信徒/Intimidator Initiate(SHM)》
1《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》
1《裏切り者の咆哮/Traitor’s Roar(SHM)》
1《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
1《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
1《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
1《傷跡/Scar(SHM)》
17《山/Mountain(SHM)》

 まぁうまく組めている。

第一回戦 VS緑白(smky)        2−1
一戦目 先手山5小走り犬二人組で適当にキープして四連続山引いて負け。
二戦目 相手ダブマリで《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》に《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》つけてワンパン入れてから《引き霊気/AEthertow(SHM)》されるもあとは残りライフを詰めて勝ち。
三戦目 相手の展開が微妙なところにこっちぶんぶんで勝ち。

第二回戦 VS青黒(樽さん)       2−0
一戦目 《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》からスタートして速攻ビートするいい回りで《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》でワンパン入れてあとは速攻で詰めて勝ち。
二戦目 《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》ぶっ刺した返しで《川の殺し屋、シグ/Sygg, River Cutthroat(SHM)》出てきてシャクられ返すも《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》に《大神のルーン/Runes of the Deus(SHM)》つけてもっとシャクって勝ち。

 2−0からブラマスとスプリットに成功。赤単楽しすwww

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 Today’s tune

 初音ミク「carol」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3111123









 何がしたいねん系デッキが量産されていく。

 『Fall Asleep』
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
3《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》
3《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》
3《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
4《自然との融和/Commune with Nature(10E)》
4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
2《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
2《つぶやき林/Murmuring Bosk(MOR)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
1《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》
1《硫黄泉/Sulfurous Springs(10E)》
1《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
1《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》

 こうへいの5Colorヒバリをアレンジしたもの。《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》に次ぐドローは《自然との融和/Commune with Nature(10E)》だった。


 『JoyTime R』
4《目覚ましヒバリ/Reveillark(MOR)》
4《影武者/Body Double(PLC)》
3《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
3《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
3《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》
4《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》
4《自然との融和/Commune with Nature(10E)》
4《鮮烈な林/Vivid Grove(LRW)》
1《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
4《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows(FUT)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
2《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《樹木茂る砦/Wooded Bastion(SHM)》
1《原初の彼方/Primal Beyond(MOR)》

 となればJoyTimeに緑を足して護身完成!

 ・・・大丈夫か、俺。

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 Today’s tune

 初音ミク「電脳スキル」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1233296









 このカードがまさかキスキンに入るだなんて・・・シャドウムーアはキスキンを確実に強化していた(サイドボード的な意味で

 

 迷ったなら『撃つな』・・・だ!

 だがもう『迷い』はない

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 Today’s tune

 初音ミク「Stargazer」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2090149

第64回五竜杯

2008年5月5日 趣味








 新環境。

 メタゲームが全く掴めない手探りの感覚。それが不安でたまらない反面、嬉しくもある。

 わからないからこそ、試す価値があるんだ。

 そんなわけで今回は自分でゼロからデッキを作ることにした。

 シャドウムーア対応キスキンという選択肢もないではなかったが、それはあくまで最後の非常手段だ。その前にやれるだけのことはやっておきたい。

 ではどんなデッキを作るか?

 コントロールだ。ビートには飽きた。ていうか負けるのに飽きた。

 しかしカウンターは一部を除いて環境的に構えてられない。となれば殴るコントロールだ。

 最初に考えたのはこのようなデッキタイプだった。

 『Prototype-1』
3《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《ファイレクシアの鉄足/Phyrexian Ironfoot(CSP)》
4《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
10《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
6《冠雪の森/Snow-Covered Forest(CSP)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
4《樹上の村/Treetop Village(10E)》

 《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》は殴るコントロールというデッキコンセプトにうってつけのフィニッシャーに思われた。

 だが時の詩人の青単マーフォークと対戦して二秒で問題点が発覚した。そう、2ターン目に《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》が出るだけで負けが確定するのである。生物耐性がなさすぎたのだ。せめて《安楽死/Mercy Killing(SHM)》か《猿術/Pongify(PLC)》くらい入れるべきだった。



 次に、生物耐性を上げるために黒を足すことを考えた。青緑のマナベースは脆弱だが、青黒のマナベースは強い。青緑タッチ黒・・・いや、いっそのこと青黒タッチ緑?

 『Prototype-2』
2《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
3《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《入念な考慮/Careful Consideration(TSP)》
2《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(10E)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
3《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
2《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》

 だがメインカラーの青黒二色はともかくとしても三色目緑はさすがにマナベースが安定しない。ここは鮮烈土地を多用するしかないか・・・

 こうした過程を経て今回のデッキがほぼ(脳内)完成した。

 『Civil War』
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
3《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
4《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》
2《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
3《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
4《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
3《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
2《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》
4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
2《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(LRW)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
3《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
4《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》
1《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》

4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(10E)》
1《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
2《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》
2《殺戮の契約/Slaughter Pact(FUT)》

 ・・・何がしたいねん。

 冷静に考えてみればその一言に尽きるだろう。

 だが俺はコントロールにおいては門外漢、作った当初はどこがどう変なのか、全く疑問を感じてはいなかった。ていうかキスキン以外何もわからない俺がいきなりゼロから作ろうというのはちょっと無謀だった。しかもほとんど対人で回したりしないからなおタチが悪い。

 とにかく、参加者101名のスイスドロー7回戦。7−0はちょっと無謀だが、この時の俺は、出来ると信じていた。

第一回戦 VS赤緑氷雪ビッグマナ(イノグチ)  2−1
一戦目 土地バウンスしたり《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》撃ったりして結構いい感じにコントロールできていたのだが、ある段階から土地ドローが続いて《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》を《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で釣ってアタックと本体投げ勝ちを目論むも《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》で目論見が崩れてあとは《原初の命令/Primal Command(LRW)》でgg。
In
3《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
1《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
Out
4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
二戦目 相手事故気味のところに土地バウンスしながらライフを攻めるが最後の数点を《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》に阻まれ、2点足りない。《原初の命令/Primal Command(LRW)》で《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》持ってきて雲打ち除去って《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で釣って勝ち。
In
3《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
Out
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
三戦目 3ターン目《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》を《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》した返しで《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で《カメレオンの巨像/Chameleon Colossus(MOR)》を抜き、《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(10E)》2枚を抱えたまま相手が赤赤出ないので《樹上の村/Treetop Village(10E)》とのダメージレースになる。《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でちょっとずつずらしながら、プレイミスでライフ2点まで追い込まれるも何も引かれずに勝ち。

第二回戦 VS五色グッドスタッフ(こうへい)  1−2
一戦目 《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》と《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》のビートを《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》で後押しして勝ち。
In
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
Out
1《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
2《原初の命令/Primal Command(LRW)》
1《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
二戦目 3ターン目《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》で10点削られ、さらにバウンスしようとしたら《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》でかわされ、《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》まで出されて、なんとか《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》で粘ろうとするがこっちの墓地にたんまり餌がいる状態で相手の《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》が強すぎてgg。
In
2《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
1《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》
Out
1《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》
2《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
三戦目 ワンマリだが2ターン目《根の壁/Wall of Roots(TSB)》。だが相手は2ターン目《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter(TSP)》から3ターン目《大爆発の魔道士/Fulminator Mage(SHM)》で土地を2枚割ってきて、さらに攻めの《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》、守りの《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》とかなり厳しい。なんとか土地が伸びて《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》を駆使してダメージレースを挑み、《雲打ち/Cloudthresher(LRW)》さえ持たれてなければ勝てるプランを組んだがしっかり持たれててgg。

第三回戦 VS青白コントロール        0−2
一戦目 先手土地3枚でキープしたら4枚目の土地を見ることはなかった。
In
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
Out
4《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
二戦目 ていうかむこうノンクリーチャーなんですけど。《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique(SHM)》弱くね?ビートダウンを試みるもあっさりいなされて負け。


 ・・・わからないからこそ、試す価値があるんだ。(大切なことなので2回言いました)

 いや、そこはわかれよ。弱すぎだろ。

 ホント何しに来たのっていう感じで音速ドロップしておいたぜ。もうデッキ作るのやめようかな。才能ないし。

 しかし今週末はどうしよう・・・やはりキスキン・・・いやそんなことは・・・



 その後はサイドイベントのドラフトに参加。
 1パック目初手は《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer(SHM)》。2手目はレア抜けで《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》。3手目《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》、4手目《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》、5手目《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》とかで赤緑かなーって感じ。
 2パック目初手は《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》。2手目も《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》で、3手目《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》から4手目《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》、5手目《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》、6手目《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》とかでなかなかいい感じ。
 3パック目初手は《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》。あとは上家が赤単やってるらしくあんまり何も流れてこなくて適当に。

1《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
2《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》
1《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》
1《猛火茨のカカシ/Blazethorn Scarecrow(SHM)》
1《曲がりくねりのロシーン/Rosheen Meanderer(SHM)》
1《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(SHM)》
1《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》
1《ぼろ布食いの二人組/Tattermunge Duo(SHM)》
1《飢えたスプリガン/Hungry Spriggan(SHM)》
1《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
1《錆び剃刀の解体者/Rustrazor Butcher(SHM)》
2《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》
1《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
1《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》
1《痕跡焼き/Burn Trail(SHM)》
1《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》
1《見下し/Tower Above(SHM)》
2《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
1《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
1《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》
9《森/Forest(SHM)》
8《山/Mountain(SHM)》

 《たなびく緑青/Viridescent Wisps(SHM)》1枚入れて土地を減らした方がよかったっぽい。

 スイスドロー3回戦。

第一回戦 VS白単(ぐっち君)       2−1
一戦目 相手がエンチャント引けてなくて膠着したのでデカブツ並べて《燃えさしの突風/Ember Gale(SHM)》撃って勝ち。
二戦目 4ターン目《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》を返しで《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》したらその返しで2枚目の《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》がついて負け。
In
1《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》
Out
1《粉々/Smash to Smithereens(SHM)》
三戦目 相手の回りが微妙なところを《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》2枚で押し、生物に《鎧をまとった上昇/Armored Ascension(SHM)》つけて防御にまわそうとしたところで《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》ぶっさして勝ち。

第二回戦 VS黒単タッチ赤(でぶ)     0−2
一戦目 先手ワンマリ。1対1交換を繰り返してトップめくりあいになったところでこっちが土地引きまくって負け。
二戦目 相手がいい回りでこっち微妙な回りで押し切られる。

第三回戦 VS青白(チンネンさん)     1−2
一戦目 押されてる盤面で出された《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》を《見下し/Tower Above(SHM)》で倒そうとしたら1枚しか立ってない平地から《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》共謀でかわされて負け。
二戦目 相手が土地多めに引いてて《引き霊気/AEthertow(SHM)》ケアして殴ってたら勝った。
三戦目 《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》に《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》がついてディッチャ引いてなくて負け。色変えキャントリップを入れておけば・・・

 というわけで結構いいデッキだったのだが1−2。単色が強すぎる。白単、赤単、黒単はちゃんと組めたらやばい。


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 Today’s tune

 初音ミク「サイハテ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2053548

PWC-158th-

2008年5月3日 趣味








 ドラフトのPWC。

 シャドウムーア環境のドラフトの経験値が圧倒的に足りないという自覚はあるが、だからこそ、いつかは通過しなければならない道である。

 今後一切ドラフトをしないというならばともかく、ローウィンブロックはまだイーブンタイドを後に控えているし、今後もそう頻繁ではないにせよドラフトする可能性は高い。

 となればいつまでも負け組でいるわけにはいかない。環境を少しでも理解して、勝利のテクニックを身につける。そのためにこの地、横浜までやってきた。

 参加者64名が1stdraftと2nddraftでそれぞれ3回ずつ、計6回戦のスイスドローを戦う。負けられない戦いが、そこにはある。

 まずは1stdraft。
 ピックはもはや忘れた。それくらいひどかった。

1《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》
1《気紛れ歩き/Whimwader(SHM)》
1《魔法を回す者/Glamer Spinners(SHM)》
1《小枝の戦這い/Wicker Warcrawler(SHM)》
1《ワンダーブラインの根切り/Wanderbrine Rootcutters(SHM)》
1《見張り翼のカカシ/Watchwing Scarecrow(SHM)》
1《シスルダウンの二人組/Thistledown Duo(SHM)》
1《胸壁の見張り/Parapet Watchers(SHM)》
1《翼鳴らしのカカシ/Wingrattle Scarecrow(SHM)》
2《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》
1《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》
2《キスキンの盾挑み/Kithkin Shielddare(SHM)》
1《食いつくいましめ/Biting Tether(SHM)》
1《引き霊気/AEthertow(SHM)》
1《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》
1《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》
1《安楽死/Mercy Killing(SHM)》
1《遅鈍の塵/Torpor Dust(SHM)》
1《霧への変化/Turn to Mist(SHM)》
1《樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing(SHM)》
9《島/Island(SHM)》
9《平地/Plains(SHM)》

 マジックなめてる?いいえ、ケフィアです。

第一回戦 VS青緑白タッチ赤          2−1
一戦目 5ターン目に《畏敬の神格/Godhead of Awe(SHM)》出してそのまま撲殺。
二戦目 《炎渦竜巻/Firespout(SHM)》くらって圧敗。
三戦目 《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》が縦横無尽の活躍をして勝ち。

第二回戦 VS緑白タッチ赤(キムタク)     1−2
一戦目 《聖蜜の巫女/Oracle of Nectars(SHM)》を除去れずもたもたしているうちに《他所のフラスコ/Elsewhere Flask(SHM)》から《夜の群れの雄叫び/Howl of the Night Pack(SHM)》でトークンいっぱい出て負け。
二戦目 《ミストメドウの魔女/Mistmeadow Witch(SHM)》に《神格の鋼/Steel of the Godhead(SHM)》つけて《エルフの呪詛狩り/Elvish Hexhunter(SHM)》を《安楽死/Mercy Killing(SHM)》して勝ち。
三戦目 《薬の走り手/Medicine Runner(SHM)》と《茨苺の群勢/Briarberry Cohort(SHM)》で相打ち取らなかったせいでテンポ負け。ヘタクソすぎた。

第三回戦 VS青白タッチ緑(一号さん)    0−2
一戦目、二戦目ともにほぼ何もさせてもらえず。デッキが弱すぎた。

 続いて2nddraft。
 1パック目初手は《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》。2手目《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》、3手目《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》とかで緑白狙うも6手目くらいに《夢への委託/Consign to Dream(SHM)》がきて青白にブレる。結果8手目くらいの《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch(SHM)》を流してしまう。遅い2マナ域は確保だった。凡ミス。
 2パック目初手は《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》。2手目《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》、4手目くらいに《小走り犬/Scuttlemutt(SHM)》流して《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》、とかで予想通り赤緑に。魔女とってれば・・・
 3パック目初手は《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》だっけか?あとは適当に。

1《土引きずりの巨人/Loamdragger Giant(SHM)》
1《悲嘆の暴君/Grief Tyrant(SHM)》
1《茨見張りのカカシ/Thornwatch Scarecrow(SHM)》
1《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》
1《野リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》
1《汚れ背の匪賊/Scuzzback Marauders(SHM)》
2《泥騒ぎの略奪者/Mudbrawler Raiders(SHM)》
1《ボガートの突撃隊/Boggart Ram-Gang(SHM)》
1《萎れ葉の騎兵/Wilt-Leaf Cavaliers(SHM)》
1《鬱後家蜘蛛/Gloomwidow(SHM)》
1《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》
1《煤の焚きつけ屋/Sootstoke Kindler(SHM)》
1《鎖千切り/Chainbreaker(SHM)》
1《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》
1《幽体の行列/Spectral Procession(SHM)》
1《ゴンドの存在/Presence of Gond(SHM)》
1《刺す稲妻/Puncture Bolt(SHM)》
1《今わの際/Last Breath(SHM)》
2《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》
2《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
7《森/Forest(SHM)》
7《山/Mountain(TSP)》
1《火の灯る茂み/Fire-Lit Thicket(SHM)》
2《平地/Plains(SHM)》

 さっきのよりはマシだけど、なんでこんなにマナブーストがとれてないのか。

第四回戦 VS青赤(従者さん)        2−0
一戦目 《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》からぶん回って勝ち。
二戦目 でかいの連打して勝ち。

第五回戦 VS白緑タッチ青(一回戦の人)   1−2
一戦目 《引き霊気/AEthertow(SHM)》に前のめりに突っ込んで負け。
二戦目 《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》が刺さりまくって勝ち。
三戦目 事故って負け。

第六回戦 VS赤単              2−0
一戦目 《クルラスの騎士/Kulrath Knight(SHM)》を《石の顎/Jaws of Stone(SHM)》で葬られて膠着し、そこからライブラリトップ合戦になるも相手が脅威の土地引きを見せつけて勝ち。
二戦目 今度は相手が土地引かなくて勝ち。

 3−3・・・ヘタクソでした。この環境のリミテッドは難しい。そしてデュエルがワンサイドで面白くない。

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 Today’s tune

 鏡音リン「すすすす、すき、だあいすき」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2651481








 フォーラムにてFNM。席はアオキ、のび太、ミンスさん、コボリ君、ぷっちょ、俺、従者さん、キムタクの順。
 1パック目初手は《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》流して《安楽死/Mercy Killing(SHM)》。2手目はコモン抜けで《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》。3手目《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》、あとは8手目くらいの《野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves(SHM)》で緑白を意識。
 2パック目初手は《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》。2手目《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》、あと適当に。
 3パック目初手は《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》。2手目《火の力/Power of Fire(SHM)》、あとは(ry

1《つまみ食い貯め/Morselhoarder(SHM)》
1《茨見張りのカカシ/Thornwatch Scarecrow(SHM)》
1《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》
1《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》
3《安寧砦の二人組/Safehold Duo(SHM)》
1《野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves(SHM)》
1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks(SHM)》
1《バリーノックの群勢/Ballynock Cohort(SHM)》
1《破れ翼トビ/Tatterkite(SHM)》
1《安寧砦の歩哨/Safehold Sentry(SHM)》
1《薬の走り手/Medicine Runner(SHM)》
1《ミストメドウの身隠し/Mistmeadow Skulk(SHM)》
1《炎の投げ槍/Flame Javelin(SHM)》
1《鬱後家蜘蛛の饗宴/Gloomwidow’s Feast(SHM)》
1《見下し/Tower Above(SHM)》
1《大霊の盾/Shield of the Oversoul(SHM)》
1《安楽死/Mercy Killing(SHM)》
1《上機嫌の破壊/Gleeful Sabotage(SHM)》
1《今わの際/Last Breath(SHM)》
1《荒廃の鎌/Blight Sickle(SHM)》
1《守美者の探索/Safewright Quest(SHM)》
8《森/Forest(SHM)》
8《平地/Plains(SHM)》
1《山/Mountain(SHM)》

 《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》はおろか《彼方地のエルフ/Farhaven Elf(SHM)》すら1枚も見てない。なんだこれ。

第一回戦 VSキムタク(赤緑タッチ白)    0−2
一戦目 《未熟な鬱後家蜘蛛/Juvenile Gloomwidow(SHM)》に《火の力/Power of Fire(SHM)》がついて除去持ってなくて死。
二戦目 《野生薙ぎのエルフ/Wildslayer Elves(SHM)》に《火の力/Power of Fire(SHM)》がついて除去持ってなくて死。なんじゃそりゃ。

第二回戦 VSアオキ(緑赤)         0−2
一戦目 相手が《献身のドルイド/Devoted Druid(SHM)》から先手3ターン目に《蟹リンゴの群勢/Crabapple Cohort(SHM)》。10点持ってかれて、あとは《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch(SHM)》と《裏切り者の咆哮/Traitor’s Roar(SHM)》で削りきられる。
二戦目 《ぼろ布食いの魔女/Tattermunge Witch(SHM)》出てる状態でおもむろに《苔橋のトロール/Mossbridge Troll(SHM)》が出てくる。あれ、ブロックしてもしなくても・・・?死亡。

第三回戦 VSのび太(青黒)         2−1
一戦目 土地が詰まって死亡。
二戦目 4/8被覆出されるも《猪牙のしもべ/Boartusk Liege(SHM)》と《安楽死/Mercy Killing(SHM)》対象自分の生物でコンボって勝ち。
三戦目 相手が土地たくさん引いて勝ち。

 負け−負け−勝ちで従者さんとミンスさんがドロップしてて5位。うーん今回は真面目にピックしたが、カードの出に恵まれなかった。

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 Today’s tune

 鏡音リン「ココロ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2500648
 おいおい、みんなシャドームーア入りの楽しそうなデッキ使ってるじゃねーか。ちょっと俺も混ぜてくれよ。

 『ずっと俺のターン!』
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
4《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
4《はびこり/Overgrowth(10E)》
4《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
4《時間停止/Time Stop(10E)》
4《永劫での歩み/Walk the Aeons(TSP)》
4《時間の伸長/Time Stretch(10E)》
2《ガイアの祝福/Gaea’s Blessing(TSB)》
4《喚起/Recollect(10E)》
(ry

 orz


 そうだった・・・らっしゅとかシミチンとかAKKAみたいなセンスあるデッキビルダーたちに囲まれていてつい忘れがちだが、俺にはデッキ構築の才能は皆無なんだった。

 でも俺はデッキを作りたい・・・ていうか《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》を使いたい。


《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》 1UU
ソーサリー
このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンのアンタップ・ステップを飛ばす。


 だが、アンタップが飛んだ1ターンで何ができるというのか。

 思いつく限り列挙してみることにする。

・プレインズウォーカー
・待機
・族系
・《苦花/Bitterblossom(MOR)》他アップキープ誘発
・《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》の召喚酔いが解ける
・警戒
・《根の壁/Wall of Roots(TSB)》、《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》など1ターンに1回制限系
・《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》・・・メロウの交易?

 そうか、マーフォークか。

 『Merf-walk』
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
4《呪文書の盗人/Grimoire Thief(MOR)》
4《石ころ川の旗騎士/Stonybrook Banneret(MOR)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
3《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》
4《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》
2《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
3《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
4《賢人の消火/Sage’s Dousing(MOR)》
2《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》
4《思案/Ponder(LRW)》
3《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
4《ワンダーワインの分岐点/Wanderwine Hub(LRW)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
2《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
8《島/Island(SHM)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

 ・・・さすがに待機もプレインズウォーカーもないとどんどんタイムワープが抜けていくな。ていうか《メロウの交易/Merrow Commerce(LRW)》単体で弱すぎだろ。



 待てよ、待機と相性がいい・・・ということはストーム?

 『Standard Savor Storm』
4《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4《思案/Ponder(LRW)》
4《魔力変/Manamorphose(SHM)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
4《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》
4《記憶の点火/Ignite Memories(TSP)》
4《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4《紅蓮術士の刈り痕/Pyromancer’s Swath(FUT)》
4《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(10E)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(10E)》
6《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》
2《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》

 ・・・冷静に考えたら3マナ使ってロータスが待機明けてもマナ増えてないぞ。それに1ターン増えたからどうっていう性質のものでもない気がするし・・・確かに《巣穴からの総出/Empty the Warrens(TSP)》トークンは速攻を持つかのようだけど、それなら《アシュリングの特権/Ashling’s Prerogative(LRW)》でいいしな・・・何より3マナソーサリーは撃てない気もする。これも調整していくとどんどん抜けていく感じ。

 
 《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》で《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》をアンタップして、擬似タイムウォークを実現?

 『Flash!』
4《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》
4《ウーナの末裔/Scion of Oona(LRW)》
4《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
4《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger(TSP)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(10E)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven(TSB)》
2《フェアリーの集会場/Faerie Conclave(10E)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
6《森/Forest(SHM)》
3《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(10E)》

 うーんちょっとパンチが効いてないというか、別になくてもいい・・・というかタイムワープ抜いてカウンター増量とか除去積んだ方がよっぽど・・・



 やっぱりプレインズウォーカーと組み合わせたいが、1種類だけだとあんまりお得な感じがしない。とくれば、2種類出してアドバンテージを貪ってみようか。

 『Plainswalking』
3《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
3《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
2《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》
4《羽毛覆い/Plumeveil(SHM)》
3《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《地底の大河/Underground River(10E)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
3《沈んだ廃墟/Sunken Ruins(SHM)》
10《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》

 ランド27枚あればランパンは確定、待機と《苦花/Bitterblossom(MOR)》に加えプレインズウォーカーもいるとなればこれ以上生かせるデッキはないはず。だが《羽毛覆い/Plumeveil(SHM)》はさすがにサイドな気もする(ないと二秒で撲殺されるんだけど)し赤単バーン系には逆立ちしても勝てないだろう。青黒じゃライフゲインもおぼつかないし。

 《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(LRW)》は青だから使うとして、パートナーを《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(LRW)》にすれば?お、すぐオーバーランできる。だったら《踏み荒らし/Overrun(10E)》使えって話ですよねー。でも《チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar(LRW)》なら?すぐ10点。結構強そうだ。だがこの2種のプレインズウォーカーには致命的な弱点があって、青緑や青赤は友好色でない上に部族土地もないのでマナベースが極端に貧弱なのである。はぁ・・・また挫折か・・・



 いや、ちょっと待って欲しい。まだ残ってるじゃないか。そう、《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》だ。青白ならフィルターでマナベースも多少誤魔化せるし、赤単耐性もつく。けど黒ほど万全なマナベースではないし、《苦花/Bitterblossom(MOR)》が積めないのはなぁ・・・

 ・・・ん?《苦花/Bitterblossom(MOR)》・・・《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》・・・《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》・・・

 これだ!

 『Emperor Time』
3《妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae(SHM)》
2《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》
3《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《苦花/Bitterblossom(MOR)》
3《裂け目翼の雲間を泳ぐもの/Riftwing Cloudskate(TSP)》
3《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》
2《否定の契約/Pact of Negation(FUT)》
4《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》
4《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》
4《祖先の幻視/Ancestral Vision(TSP)》
4《人里離れた谷間/Secluded Glen(LRW)》
4《涙の川/River of Tears(FUT)》
4《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(10E)》
2《地底の大河/Underground River(10E)》
3《秘教の門/Mystic Gate(SHM)》
2《反射池/Reflecting Pool(SHM)》
4《鮮烈な小川/Vivid Creek(LRW)》
3《冠雪の島/Snow-Covered Island(CSP)》

4《羽毛覆い/Plumeveil(SHM)》
4《瞬間凍結/Flashfreeze(10E)》
4《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》
3《霊魂放逐/Remove Soul(10E)》

 苦花でトークンを並べる→7マナセット→おもむろに《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》出して警戒アタック→《瞬間の味わい/Savor the Moment(SHM)》→もいっぺん警戒アタック→祝☆勝利

 さすがにマナベースがかなりきついが、カードパワー高いしなんとかなるっしょ!

 なんとか・・・なる・・・のかな・・・?



 ・・・へっ、今日はここらへんにしといてやるぜ!

 あなたも『タイムワープ!』とか叫びながら地味に待機カウンター減らしてセットランドしてゴーにチャレンジだ!


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 Today’s tune

 初音ミク「オヤスミサラウンド」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2788657
 時はシャドウムーア解禁直前。

 キスキンの名をメタゲームの歴史に刻み込むため戦う、一人のビートダウナーがいた。

 無謀な挑戦と人は笑う。

 明らかに勝つためのマジックではない。にも関わらず勝利のみを追求し続ける自己矛盾。一回でもプレイングミスをすれば運に見放され、二度と流れを取り戻せなくなるほどのカードパワーの低さで、しかし常に優勝を確信して臨む。

 その背理に、酔いしれる。

 そう、俺はレジスタンス。権力(カードパワー)の敵、体制(メタゲーム)の敵。なればこそキスキン。

 そして閉塞感をぶち破る銀弾・・・のはずだった。

 度重なる敗北。もはや一刻の猶予もないというのに足踏みを続けているこの事態を重く見て、俺は再びデッキの妄想改革に乗り出した。

 それは、《補強/Fortify(TSP)》が銀弾にしておくにはもったいないくらい強いのではないか、という疑問に端を発する。

 ここでFortifyを増量することで、「どうせ1枚刺しだろ」とケアしないところに高確率で突き刺さる、これこそがまさしく銀弾。そう、1枚刺しは所詮単なる布石に過ぎなかった。真の銀弾キスキンを完成させるための。

 となればFortifyと相性のいい《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》をも増量し、合わせて土地も増やすことで、真の銀弾キスキンがあっさり完成を見た。姿形は変わっても一目でわかる。これは一撃で相手を葬り去るシルバーバレットの塊なんだと・・・


 『Final Kithkin』
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
3《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
14《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《変わり谷/Mutavault(MOR)》

2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》

 こ、これが銀弾・・・?1枚刺しはたったの1枚に減って、妄言もいい加減にしろよと言いたくもなる。

 だが否、銀弾の精神はジョースターの血統にちゃんと受け継がれている。

 一撃必殺。+2/+0で駆け抜ける。

 参加者85名、スイスドロー7回戦。

 後悔のない戦いをしよう。つまりは7−0だ。

第一回戦 VS緑黒エルフ          2−1
一戦目 先手で、相手《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》→《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》+《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》と動かれてこれは安定クロックの《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》抜かれてきついなーと思ったら何故か抜かれなかったので2枚目の転置持ってるのかーと思いつつも出したら普通に殴れて、後から引いてきたサルプリ追加してセラアベは《不敬の命令/Profane Command(LRW)》で対処されるもサルプリが除去られなくて勝ち。
In
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 後手で土地が《変わり谷/Mutavault(MOR)》含む初期手札にあった2枚で止まり、片や相手は《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(10E)》→《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》+《ボリアルのドルイド/Boreal Druid(CSP)》→3ターン目《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》という良展開。《変わり谷/Mutavault(MOR)》と合わせてビートされて万事休す。
三戦目 相手ワンマリで2ターン目《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》、こちら《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》→《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》→《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》+《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》のぶん回り。相手は黒マナが引けてなくて3ターン目は1/2タルモでゴーだったのでそのまま押し切る。

第二回戦 VS青白コン+モーフ       1−1−1
一戦目 先手で重鎮→皺(3点)→皺に《ルーンのほつれ/Rune Snag(CSP)》を《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》(7点)→ブロッカーのモーフを《太陽の槍/Sunlance(PLC)》して10点で4キル。
In
3《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
二戦目 《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》を通して《変わり谷/Mutavault(MOR)》と合わせてビートするプラン。《砂漠/Desert(TSB)》2枚置かれているところに谷とトークンでアタックして《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》でスタック前にパンプし忘れて1点削り損ね、そのせいで相手に粘りを許してしまい、残り8分になったところで時間もったいないので投了。でもよく考えたら相手フィニッシャー引けてないんだから残り8分粘って1−0−1で勝ちを目指した方がよかったかもしれない。
In
2《補強/Fortify(TSP)》
Out
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
三戦目 重鎮メドウグレインスタートだったのだが《糾弾/Condemn(10E)》2枚と《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》を越えられるはずもなく追加5ターンに入って引き分け。

第三回戦 VS赤黒ゴブリン《分かち合う憎しみ/Shared Animosity(MOR)》型 2−0
一戦目 先手で1マナ域がなくてワンマリ後、《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》2枚引いて《太陽の槍/Sunlance(PLC)》で《チューパイくすね/Squeaking Pie Sneak(LRW)》を除去りつつ《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》とか出して勝ち。
In
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
Out
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 相手の土地が2枚で止まって勝ち。

第四回戦 VS青黒赤ハーコンリアニ        1−2
一戦目 先手。相手のセットが島沼だったので十分なクロックもあるし《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》ケアして3ターン目に余った1マナで《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》も《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》も出さないでゴーしたら4ターン目に《滅び/Damnation(PLC)》食らって1点削れなくて負け。
In
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
二戦目 プロテクション3以上+スピリン+飛行の《石塚の放浪者/Cairn Wanderer(LRW)》が誕生するが《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》でなんとかダメージレースして相手8マナから《入念な研究/Careful Study(ODY)》→《滅び/Damnation(PLC)》を《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》して勝ち。
三戦目 《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》引けなくてスピリン石塚に撲殺される。

第五回戦 VS青白赤ジョイタイム       2−1
一戦目 相手先手ワンマリで《冠雪の山/Snow-Covered Mountain(CSP)》から《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》を2ターン連続で待機するだけ。さらには《真髄の針/Pithing Needle(SOK)》で《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》を指定される。さすがに普通に撲殺。
In
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
Out
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
(上の4枚しか見てないのでデッキがわからず、とりあえず赤系統前提でサイドしてみた。でもだとしたら針はねーよなぁ)
二戦目 3ターン目に島平地山から《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》という真の姿を見せつけられて圧敗。
In
4《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
Out
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
4《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
2《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
三戦目 ぶん回って勝ち。

第六回戦 VS青白ヒバリ          2−1
一戦目 後手。相手の引きがぬるめでまったり撲殺。
In
3《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
1《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 《神の怒り/Wrath of God(10E)》と《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》で圧敗。
In
1《補強/Fortify(TSP)》
Out
1《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
三戦目 相手が《精神石/Mind Stone(10E)》含む4マナで止まってくれたので《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》構えてるこちらに対し《神の怒り/Wrath of God(10E)》が撃てなくて、返しで《補強/Fortify(TSP)》で勝ち。

第七回戦 VS青黒フェアリー         2−1
一戦目 先手で4ターン目に手札使いきって生物全展開のぶん回りで勝ち。
In
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
3《補強/Fortify(TSP)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
二戦目 《霧縛りの徒党/Mistbind Clique(LRW)》に殴られて《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》でようやく引いてきたタッパー寝かされてgg。
In
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
Out
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
三戦目 《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》をひたすらケアしながらプレイングして《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》と《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》を通して勝ち。

 ・・・5−1−1で6位入賞。またも7−0は叶わなかった。そしてこれが最後の機会だったのだ。

 シャドウムーアでキスキンに入りそうなカードはほとんどない。それはすなわちこのアーキタイプの死を意味する。

 もはや意地を張ってキスキンを使い続けても勝つのは難しい。だから・・・さようなら、だ。

 銀弾の精神は、俺の心に刻まれた。

 だがもしシャドウムーア後に気の利いたデッキがなかったら、その時は・・・

 いずれにせよシャドウムーアが何をもたらすのか、それは誰もが知る由もないこと。この先には未踏の領域が待ち受けている。

 さあ、新たな環境へ駒を進めよう。

             Go to the next stage!!→


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 Today’s tune

 初音ミク「カナリア」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3058351

dddddddr

2008年4月23日 趣味
 フォーラムで8ドラ。猫先生、WinterOrz、アオキ、芸人、シミケン、時の詩人、俺、席はリミッツチャンプ(笑)の順。
 1パック目初手は4緑4/4流して墨深みの浸透者。2手目は記憶の放流、3手目遅鈍の塵、あとは省略。

1気紛れ歩き
1魔法を回すもの
1キンザーの銛打ち
1群がるフェアリー
1羽毛覆い
2絹縛りのフェアリー
1シスルダウンの二人組
1胸壁の見張り
1墨深みの浸透者
1ウーナの門の管理人
1《発想の流れ/Flow of Ideas(RAV)》
2遅鈍の塵
1女王への懇願
1恐ろしい発見
1夢への委託
1鎖の呪い
1呪文の吸い上げ
2他所のフラスコ
2記憶の放流
17《島/Island(LRW)》

 オワタ\(^o^)/


第一回戦 VSリミッツチャンプ(笑)(青黒)   0−2
一戦目 土地が詰まりつつも完全にしのぎきった形になったのだが、トップからアンコのバウンス+強要を二連打されてそこから土地しか引かなくて死亡。
二戦目 また土地が詰まって、サイドインされたセラ矢みたいなカードが刺さって死亡。

第二回戦 VS芸人(赤黒除去単)         0−2
一戦目 アーティファクトの2/2萎縮の扱いをミスってシャクられて負け。
二戦目 ワンマリから土地祭りで負け。

第三回戦 VSシミケン(黒単)           1−2
一戦目 しのぐ形を作ってから《発想の流れ/Flow of Ideas(RAV)》で6枚引いてあとは《堕落/Corrupt(USG)》をカウンターして勝ち。
二戦目 青黒のロード(1青/黒青/黒青/黒青/黒2/3飛行)が強くて負け。
三戦目 いい加減にライブラリ削れる要素がなさすぎることに気がついて3枚目の遅鈍の塵とか入れてみたけど4黒/赤3/3の出た時−1/−1カウンター君にシャクられて負け。


 このアーキタイプはカウンターがたくさんないとダメだな。あと2ドロー1ディスが弱すぎて泣いた。

プレリドラ

2008年4月20日 趣味
 プレリ川崎会場で公認ドラフトに参加。
 1パック目初手は沈んだ廃墟(青黒フィルター)。溺れさせる者の信徒が帰ってくるプラン。2手目はレア抜けで2白2/2先制攻撃×2(Foil)と1/1白飛行生物3体ばらまくソーサリー流してヒル結び。3手目も白白白ばらまきソーサリー流して遅鈍の塵、5手目に記憶の放流とって、9手目に溺れさせる者の信徒回収して了。
 2パック目初手はくぐつ師の徒党流して絹縛りのフェアリー。6手目くらいに溺れさせる者の信徒とってあと適当に。
 3パック目初手は技鋸の徒党。あと適当に。

1深水路の導師(5青2/2、自分の青い生物はブロックされない)
2気紛れ歩き(4青6/4)
1魔法を回すもの(4青2/4瞬速飛行、エンチャント移し)
1技鋸の徒党(3U1/4飛行、1青Qで相手のトップ1枚リムーブしてターンエンドまでプレイできる)
2胸壁の見張り(2青2/2、青か白払うとタフネス+1)
2絹縛りのフェアリー(2青1/3飛行タッパー)
1ヒル結び(2U3/3、−1/−1カウンター移し)
1墨深みの浸透者(青/黒青/黒2/1、ブロックできないしされない)
1純視のメロウ(白/青白/青2/2と適当な能力)
2溺れさせる者の信徒(青1/1、青呪文に1払って2枚削り)
1引き霊気(3白/青インスタントでアタックかブロック生物をトップに乗せる、共謀)
1遅鈍の塵(2青/黒エンチャント生物、瞬速で−3/−0)
3呪文の吸い上げ(1青インスタント、こっちの青い生物分マナ払えカウンター)
1傷鱗の儀式(1青/黒ソーサリー、自分生物一体に−1/−1カウンター乗せて2ドロー)
1記憶の放流(青/黒ソーサリー、4枚削り共謀)
2たなびく紺碧(青インスタント、青くしてアンタップしてキャントリップ)
17《島/Island(LRW)》

 オワタwwwwライブラリ削りきれねぇwwww

 カードの出に左右されるアーキタイプなので無理な決め打ちはやめましょう。


第一回戦 VS青赤(まーりゃん)        2−0
一戦目 後手土地5枚で始めたら引けども引けども土地で、タッパーでごまかしつつも次々展開される生物にライフを削られていく。3まで削られたところで、盤面に何の影響もないカウンターとか構えつつ毎ターン5マナくらい立たせてエンド(それしかやることがない)してたら相手がシャクられるのを警戒して殴らなくなったのでそこから持ち直して本体火力をカウンターしたりしつつ技鋸の徒党でアドバンテージ差つけてっていつの間にか勝ち。
二戦目 相手が先手ワンマリから土地詰まって、その間に溺れさせる者の信徒二体でやりたい放題やって勝ち。

第二回戦 VS青白              2−0
一戦目 墨深みの浸透者で殴ってて相手に青い生物いる盤面で6/4出したら相手がテンパったのか安楽死撃ってくれたのでそのままビートして勝ち。
二戦目 6/4がっちり→飛行と浸透者でちまちまビートして勝ち。

第三回戦 VS赤単タッチ緑(KAKAO)      2−1
ライブカバレッジ参照。
http://d.hatena.ne.jp/SUKE/20080420
ちなみに片付け(2青青確定カウンター)はサイドイン。

 というわけで何故か3−0してしまった。ラッキー。
 というわけではるばる砂町まで行ってきました。

 辞書がないのでカードプールが見にくいかもしれませんがご容赦を。

 隣の人が《反射池/Reflecting Pool(TMP)》+《反射池/Reflecting Pool(TMP)》Foilを引いているのを見てげんなりしつつ、もらったプールは以下。

 <白緑>×7
1萎れ葉の騎兵(白/緑×3で3/4警戒)
1聖蜜の巫女(2白/緑2/2、XタップでX点ゲイン)
1アケノヒカリの注入(X白/緑ソーサリー、ライフゲイン)
1安楽死(2白/緑インスタント、対象生物除去だけどパワー分トークンがコントローラーに出る)
1大霊の盾(2白/緑エンチャントクリーチャー、緑だと+1と破壊不能、白だと+1と飛行)
2守美者の探索(白/緑ソーサリーで森か平地サーチ)

 <白>×9
1黄昏の番人(3白白白5/5飛行警戒)
1バレントンの衛生兵(4白0/4プリベンター)
1キスキンの盾挑み(1白1/1、逆短刀挑み)
1薬剤師の信徒(白1/1、白い呪文に1払うと1点ゲイン)
1黄金光の蛾(白0/1、ブロックして4点ゲイン)
2《今わの際/Last Breath(MMQ)》
1偉大なるオーラ術(エンチャントがどうとかいうクソカード)
1たなびく純白(白インスタント、1体タップして白くしてキャントリップ)

 <青白>×8
1バレントンの岩山踏み(2白/青白/青3/3、赤い生物にブロックされない)
1純視のメロウ(白/青白/青2/2、白/青とQでライブラリトップを見てリムーブできる)
1睡魔術師(1白/青2/1、出た時生物1体タップ)
1盲信の守護者(白/青1/1瞬速)
1世界粛清(4と白/青×4の激動)
1思考の糸の計略(4白/青白/青、インスタントで相手オールタップとこっちオールアンタップ)
1神格の鋼(2白/青エンチャントクリーチャー、白だと+1と絆魂、青だと+1とアンブロッカブル)
1鎖の呪い(1白/青エンチャントクリーチャー、アップキープにタップ)

 <青>×6
1気紛れ歩き(4青6/4、相手に青パーマネントないと攻撃不可)
2キンザーの銛打ち(3青2/2飛行、逆風船使い)
2茨苺の軍勢(1青1/1飛行、他に自分の青生物がいると2/2)
1溺れさせる者の信徒(青1/1、青い呪文に1払うとライブラリ2枚削り)

 <青黒>×4
1砂利エラの斧鮫(4青/黒3/3頑強)
1川の殺し屋、シグ(青/黒青/黒1/3(ry )
1命運の転送(1青/黒インスタント、カウンター移動)
1記憶の放流(青/黒ソーサリー、ライブラリ4枚削りで共謀つき)

 <黒>×8
1アッシェンムーアの群勢(5黒4/3、他に自分の黒生物がいると5/4)
1湖のコリガン(3黒1/1、青/黒払うと+1/+1)
1腐食する導師(2黒1/3、自分の黒生物は腐食持ち)
1フェアリーの忌み者(1黒黒2/2飛行、手札から捨てると墓地2枚リムーブ)
1割れるような頭痛(3黒ソーサリー、2枚ハンデスか強要)
2困惑する策謀(1黒ソーサリー、死者再生で共謀つき)
1たなびく暗闇(黒インスタント、1体に畏怖つけて黒くしてキャントリップ)

 <赤黒>×7
2煤歩き(2黒/赤黒/赤3/3、白にはブロックされない)
2魂魄流(4黒/赤ソーサリー、黒払うとリアニ、赤払うとオール+2/+0と速攻)
1裏切り者の咆哮(4黒/赤ソーサリー、アンタップ生物をタップしてパワー分本体、共謀つき)
2井戸に毒(2黒/赤黒/赤ソーサリー、ランデスして2点)

 <赤>×8
1ボガートの群れ(3赤、赤パーマネント分のパワーとタフネス、2体以上ブロックを強制)
2焦熱のダイフリン(3赤0/1飛行、黒/赤払うと+1/+0)
2錆び剃刀の解体者(1赤1/2先制攻撃+萎縮)
1燃えさしの突風(3赤ソーサリー、ブロックするな+青と白に1点)
1大振り(3赤ソーサリー、エンチャント以外のパーマネント3個選んで無作為にその中の1つ破壊)
1火の力(1赤エンチャントクリーチャー、ティム化)

 <赤緑>×5
1土引きずりの巨人(4赤/緑赤/緑赤/緑で7/6バニラ)
1つまみ食い貯め(4赤/緑赤/緑6/4、−1/−1カウンター2個乗ってる、カウンター外すと好きなマナ)
1ぼろ布食いの二人組(2赤/緑2/3、赤プレイすると+1/+1、緑プレイすると森渡り)
1炎渦竜巻(2赤/緑、赤払うと地上3点オール、緑払うと飛行3点オール)
1耳障りな反応(赤/緑インスタント、青いインスタントをカウンター)

 <緑>×6
1エルフの集団(3緑、緑のパーマネント分のパワーとタフネス、相手からはアンタッチャブル)
1鬱後家蜘蛛(2緑3/3到達、飛行しかブロックできない)
1献身のドルイド(1緑0/2マナエルフ、−1/−1乗せるとアンタップできる)
1見下し(2/緑2/緑2/緑ソーサリー、対象はターン終了時まで+4/+4と萎縮とトランプルと「アタック時一体だけブロック強制」を得る)
1ゴンドの存在(2緑エンチャントクリーチャー、「タップすると1/1出す」を得る)
1高名への苦役(1緑ソーサリー、タップしてるパーマネント(エンチャント除)分ライフゲイン)

 <銀>×5
1茨見張りのカカシ(6マナ4/4、自分の緑がいると萎縮、白がいると警戒)
2鳴らし猛火のカカシ(6マナ5/3、自分の黒がいると頑強、赤がいると速攻)
2鎖千切り(2マナ3/3、−1/−1カウンターが2個乗ってる、3タップで1個減らす)

 <土地>×2
1樹液絡みの森(タップ状態で出る森、2個以上自分の緑のパーマネントがある時緑タップで1点ゲイン)
1《森/Forest(LRW)》Foil


 こ、これは!?




 ・・・ハイブリッドのせいで書く側は普段の二倍の労力がかかる上に読む側も頭の中でデッキ構築するのが難しくなるという欠点を持つ今回のエキスパンション。辞書が出たら少し気の利いたカードプールの書き方でも考えるべきなのだろうか。でも使う機会なさそうだから別にいいか。

 ぱっと見赤と黒が生物貧弱貧弱ゥ!で、緑は大安定、ていうか白にエンジェルいるよエンジェル、だけど生物が微妙に強くないよね、森平地サーチも緑白よりはタッチ白の方が使いやすいし・・・てことは青の2マナと4マナの2/2飛行軍団で撲殺するプランが一番わかりやすい?このカードプールアドバンテージ取るカード少なすぎるよビートダウンするしかないよ、ってことで回避能力を生かして青緑タッチ白で構築してみる。

 『プランA(UGwithW)』
1黄昏の番人
1つまみ食い貯め
1茨見張りのカカシ
1砂利エラの斧鮫
1気紛れ歩き
2キンザーの銛打ち
1バレントンの岩山踏み
1萎れ葉の騎兵
1鬱後家蜘蛛
1ぼろ布食いの二人組
1聖蜜の巫女
1献身のドルイド
2茨苺の軍勢
1純視のメロウ
1睡魔術師
1見下し
1大霊の盾
1鎖の呪い
2今わの際
2守護者の探索
5《森/Forest(LRW)》
1樹液染みの森
7《島/Island(LRW)》
3《平地/Plains(LRW)》

 こんなところか。でも自分で組んだ時はさすがに天使タッチはやりすぎかな?と思って7/6バニラに差し替えてしまった。それどころか聖蜜な巫女すら入ってなかったし。弱いかなと思ってた。樹液染みの森も飛行生物を展開するためのテンポ重視して抜いたし。でも今冷静に考えてみると森平地サーチで持ってこれるからさすがに強かったな。入れた方がいいだろう。

 スイス4回戦。当然4−0まで駆け抜ける!

第一回戦 VS赤緑            2−0
一戦目 ダイスで負けて後手。飛行で撲殺。
二戦目 相手の土地が2枚で止まった。

 ここらへんで例の安楽死的なアナウンスが入ったので秒でメインデッキに入れる。

第二回戦 VS緑白タッチ赤        2−0
一戦目 ダイスで負けて後手。0/2マナエルフから6/4が4ターン目に登場して勝ち。
二戦目 相手が対象生物の色変えられるカカシで大霊の盾無力化できるのに気づいてなくて、ダークスティールで撲殺。

第三回戦 VS青黒            2−0
一戦目 ダイスで勝って後手。ワンマリだけど安楽死が強すぎて勝ち。
二戦目 6/6カカシに安楽死撃って自分に6体とかw この間違いルールのままだったら俺はビートダウンをやめていたw

第四回戦 VS青白            1−1−1
一戦目 安楽死で負け。
二戦目 安楽死で勝ち。
三戦目 相手が白マナ事故ってる間に攻めたてようと大霊の盾を安楽死トークンにつけてビートしようとするも2/4カカシでびた止まり、そっから何も引けなくて膠着。そうこうしている間に相手の場に登場した溺れさせる者の信徒が相手のスペルでみるみるうちに(ダジャレではない)こっちのライブラリを削っていく。もはや青いスペルは唱えられないというところで引いてくるのは青いカードばかり。もう削りきられるのも時間の問題か・・・ってところで追加ターンに入り、追加4ターン目のドローで丁度ライブラリが0枚になってギリギリ引き分け。


 というわけで3−0−1で合計8パック(3勝+3−0−1の4パック+ダイスで勝って最後の引き分けのマッチの1パック)ゲット。



 その後はサイドイベントのドラフトに参加。上家に時の詩人。
 1パック目初手はぼろ布食いの二人組(赤緑の二人組)。2手目は邪教印の燃えがら(4黒/赤3/3、出た時−1/−1カウンターを1個どこかに乗せる)、3手目アッシェンムーアの抉り出し(黒/赤黒/赤黒/赤の4/4ブロックできない)、4手目痕跡焼き(3赤ソーサリー3点火力共謀つき)で赤単かなーと思うも2マナ圏にろくな生物がいないっぽくて鎌の切り裂き魔(1黒2/1萎縮)などから赤黒を目指す。
 2パック目は3手目くらいに残忍なレッドキャップが流れてきておいしくゲット。
 3パック目は適当に。

2邪教印の燃えがら
1残忍なレッドキャップ
1煤歩き
1アッシェンムーアの抉り出し
1フェアリーの忌み者
3ぼろ布食いの二人組
1墨深みの浸透者
1悪意炎の魔女
2鎌の切り裂き魔
2燃えさし打ちの二人組
1薄煙の信徒
1威嚇者の信徒
1痕跡焼き
1亜神の拳
1粉々
1傷跡
2たなびく暗闇
8《山/Mountain(LRW)》
8《沼/Swamp(LRW)》
1ヒル溜りの沼

 なんだか弱そう・・・

第一回戦 VS赤黒              2−0
一戦目 相手が10枚くらい土地引いて勝ち。
二戦目 相手ダブマリで圧勝。

第二回戦 VS赤緑              0−2
一戦目 ウッド・エルフの返しで燃えさし打ちの二人組に亜神の拳つけたら返しで3点パイロ食らって死亡。
二戦目 さすがにデッキパワーが違いすぎた。

 というわけで二没で1パックゲット。
 嗚呼、銀弾キスキンよ何処へ行く。

 迷走を続け、もはや何がしたいのかよくわからなくなってきた。

 だが頑なに「これは進化なんだ」と言い張る俺。今更立ち止まることなんてできない。

 キスキンは、存在そのものに意味があるんだ。


 『Silver Bullet Kithkin』
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
3《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
14《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
1《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity(TSP)》

 またサイドボードに変なの入ってるよ。サイドボードの1枚刺しは意味ないんじゃなかったのか。そう思っていた時期が僕にもありました。

 銀弾としてはやはり予想GUYが飛び出してこなければあんまり意味がないわけで、1マナでこんなことできるの!?というハマれば強い効果を持つ《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》と《永遠からの引き抜き/Pull from Eternity(TSP)》はやはり銀弾に相応しく、しかし活躍するシチュエーションが限られるためサイドボードに収まるのもやむなし、といったところでありましょうか。ていうか、サイドボードが余った。



 シャドウムーア前だというのに新宿には124名が集まり、スイスドロー7回戦。まぁいいさ。7−0まで駆け抜け・・・駆け抜け・・・

 ・・・もうこれ言わない方がいいのかな。

第一回戦 VS緑黒エルフ           2−1
一戦目 《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》で手札見られた返しでトップした《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》で《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》をはじいて、さらに《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》トップして勝ち。
In
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
二戦目 普通に負け。
In
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
Out
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
三戦目 お互いワンマリ、相手緑マナ引けず勝ち。

第二回戦 VS五色エレメンタル        2−0
一戦目 相手が3ターン目《ファーティリド/Fertilid(MOR)》出してきて5ターン目に《概念の群れ/Horde of Notions(LRW)》出されたけど普通に撲殺。
In
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
二戦目 普通に撲殺。

第三回戦 VS赤単バーン(ブラマス)     2−1
一戦目 《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》が地道に削り、紙一重で勝ち。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
Out
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《補強/Fortify(TSP)》
2《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
二戦目 《氷結地獄/Cryoclasm(10E)》→《血騎士/Blood Knight(PLC)》とかで普通に負け。
三戦目 《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》の返しで3ターン目に《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》に《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》つけて勝ち。

第四回戦 VS赤緑氷雪ビッグマナ        1−2
一戦目 《補強/Fortify(TSP)》で勝ち。
In
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 《火葬/Incinerate(10E)》→《雪崩し/Skred(CSP)》と撃たせて、もうないだろうと《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》つけたらさらに《雪崩し/Skred(CSP)》が飛んできて《原初の命令/Primal Command(LRW)》撃たれて負け。
三戦目 先手、平地平地重鎮皺皺皺グリフィン・・・キープ!重鎮→皺と展開するがドローが二連続で《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》。3枚目の土地がない。仕方なく《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》の2体目出してサイズで押すプランだが、相手は2ターン目《根の壁/Wall of Roots(TSB)》から・・・やめてくれっ・・・!!《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》。《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》で角度を変えて攻めようとするも《原初の命令/Primal Command(LRW)》でターン稼がれた上に《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》でグリフィンもケアされて万事休す。

第五回戦 VSへそくりピクルス(シミチン)  2−1
一戦目 先手でぶん回って勝ち。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
二戦目 頑張って攻めるが《原初の命令/Primal Command(LRW)》からの2体目の《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》に対して《太陽の槍/Sunlance(PLC)》を合わせられず、《苔汁の橋/Mosswort Bridge(LRW)》起動から3体目の《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》→《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》でgg。
In
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
1《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
三戦目 《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》が強すぎて勝ち。

第六回戦 VS青黒フェアリー         0−2
一戦目 後手で《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》3枚くらい引かれて負け。
In
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
Out
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
二戦目 《太陽の槍/Sunlance(PLC)》×2と《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》があったため先手土地1でキープして土地が詰まる。《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》とかでアドバンテージとられて、相手は丁度いい枚数で土地が止まってライフ2点を削りきれず負け。

 4−2ドロップ・・・3−0して今回こそはと思ったが、いつも通りでした。

 あとはプレリの次の週くらいか・・・どうしようかな・・・
 フォーラムで4ドラチーム。席は従者さん、俺、みらーさん、ヰチの順。
 1パック目初手は《姿分け/Shapesharer(LRW)》《川床の水大工/Streambed Aquitects(LRW)》とか流して《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》。2手目は《リス・アラナの狩りの達人/Lys Alana Huntmaster(LRW)》《敵愾/Hostility(LRW)》流して《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》、3手目《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》、4手目《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》とか。
 2パック目初手は《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》。2手目《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》であと適当に。
 3パック目初手は《スミレの棺/Violet Pall(MOR)》。あと適当にピックして了。

1《霊気撃ち/AEthersnipe(LRW)》
1《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》
1《墨深みの潜り手/Inkfathom Divers(LRW)》
1《霊感あるスプライト/Inspired Sprite(MOR)》
1《大使の樫/Ambassador Oak(MOR)》
1《沼うろつきのトネリコ/Bog-Strider Ash(LRW)》
1《ファーティリド/Fertilid(MOR)》
1《光り葉の待ち伏せ/Gilt-Leaf Ambush(LRW)》
1《銀エラの消し去り/Silvergill Douser(LRW)》
1《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
1《レンの地の克服者/Wren’s Run Vanquisher(LRW)》
1《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》
1《アメーバの変わり身/Amoeboid Changeling(LRW)》
1《キスキンの短刀挑み/Kithkin Daggerdare(LRW)》
1《墨溶かし/Ink Dissolver(MOR)》
1《エルフの小間使い/Elvish Handservant(LRW)》
1《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》
1《スミレの棺/Violet Pall(MOR)》
1《賢人の消火/Sage’s Dousing(MOR)》
1《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
1《分散/Disperse(MOR)》
1《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》
1《コショウ煙/Peppersmoke(LRW)》
1《思案/Ponder(LRW)》
7《森/Forest(LRW)》
7《島/Island(LRW)》
2《沼/Swamp(LRW)》

 グッドデック。色配置は従者さん(青白タッチ黒マーフォーク)→俺(青緑タッチ黒)→みらーさん(緑黒タッチ赤)→ヰチ(赤白タッチ黒)。

第一回戦 VS従者さん(青白タッチ黒マーフォーク) 0−2
一戦目 後手ノーマリ、森《肥沃な大地/Fertile Ground(LRW)》でキープして4枚引いて土地引けず負け。
二戦目 軽快にビートして相手のライフを削るが《思考の泉/Mind Spring(MOR)》《遠くの旋律/Distant Melody(MOR)》で4枚ずつくらい引かれた後《最後のお祭り騒ぎ/Final Revels(LRW)》で死ぬほどシャクられて一応《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》トップできれば勝てたけど引けずに負け。

第二回戦 VSみらーさん(緑黒タッチ赤)      2−1
一戦目 たくさんカード引いたけどその分多く土地引いて負け。
二戦目 《霊感あるスプライト/Inspired Sprite(MOR)》が死ぬほどアンタップして勝ち。
三戦目 特に脅威を出されなかったのでちまちまアドバンテージ取っていって普通に勝ち。

 ヰチが《雷雲のシャーマン/Thundercloud Shaman(LRW)》と《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》で2−0してくれてチーム勝ち。
1《滅び/Damnation(PLC)》Foil
3《調和/Harmonize(PLC)》
1《糾弾/Condemn(10E)》
1《解呪/Disenchant(TSB)》
1《屈辱/Mortify(GPT)》

 でした。



 今週土曜はPWCに出る予定。

第63回五竜杯

2008年4月6日 趣味
 シャドームーア発売が近い。

 キスキン最強の型まで辿りついたものの、それからは一向に進展がなく、このままでは銀弾キスキンというデッキが歴史に名を残すことなく埋もれてしまう。

 何とか大会で好成績をおさめたい・・・焦れば焦るほど妄想は妄想を呼び、デッキ内のカードが目まぐるしく入れ替わっていく。

 そんな不安定な調整過程(言わずもがな、俺の調整とは妄想と一人回しを指す)を経て今回辿りついた形がこれだ。

 『Silver Bullet Kithkin』
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
3《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
12《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
3《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》

 そう、メイン《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》。赤単に勝ちたかった。最近フェアリーに当たってないから《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》はそのままサイドにスライド。適当だった。

 それにしても《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》2枚って何だ2枚って。《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》とかも。これが1枚なら「あぁ、何だ銀弾か。なら問題ないな」で済む話であるが、2枚とは・・・だが、そう。その答えはやはり銀弾にある。嘘つけよ。

 いや、よく考えてみて欲しい。銀弾キスキンのコンセプトはスペルスロットが相乗効果で1+1=4だから最強なのだ。その本質は「合わせて4」にある。つまりバランスさえとれていれば0.5+2=4でもいいし、1+2=4でもいい。何を言ってるのかわからなくなってきたが、とにかくいい。いいんだ。もういい。頑張らなくて。

 そういうことだ。考えるな、感じろ。

 投げっぱなしなんだ。



 参加者87名、スイスドロー7回戦。

 銀弾で刻むんだ、俺の歴史を。

第一回戦 VS緑黒タルモハンデス(ナス)   2−1
一戦目 こちら先手、2ターン目の《小悪疫/Smallpox(TSP)》を《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》してから《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》でトークン並べまくって《苦花/Bitterblossom(MOR)》の上から殴って勝ち。
In
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
Out
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 2ターン目に《小悪疫/Smallpox(TSP)》撃たれて圧敗。
In
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
三戦目 《滅び/Damnation(PLC)》とかノーケアで展開して相手が3マナで止まって勝ち。

第二回戦 VS赤単バーン         2−1
一戦目 ライフ1まで削るがリソースが尽きて土地に殴られる場になって負け。
In
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
Out
1《補強/Fortify(TSP)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
二戦目 先手土地3民兵団セラアベアジャニアジャニを悩んでキープ。《モグの狂信者/Mogg Fanatic(10E)》と《ケルドの匪賊/Keldon Marauders(PLC)》のアタックを一体目のアジャニでいなし、《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》と民兵団でクロック準備してから二体目降臨。ライフゲインすると相手は火力の計算を始め、アジャニのゲインライフと勝負する構え。土地のアタックをギリギリでチャンプして最後は相手がアジャニでプリーストにカウンター乗るの忘れてて勝ち。
三戦目 相手が事故って《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》に《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》つけて勝ち。

第三回戦 VS赤黒ゴブリン(duncan21さん)  2−0
一戦目 こちら先手、相手ワンマリ。2ターン目《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》から《モグの戦争司令官/Mogg War Marshal(TSP)》を挟んで4ターン目に4マナタップで《墓穴までの契約/Grave Pact(10E)》・・・は《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》。相手の手が一瞬止まり、《カー砦/Kher Keep(TSP)》セットしてエンド。そのミスに助けられてそのまま勝ち。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
二戦目 相手2ターン目《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》から、3ターン目に土地が置けないようで、まず《大いなるガルガドン/Greater Gargadon(TSP)》を待機して、さらに《冷鉄の心臓/Coldsteel Heart(CSP)》プレイ・・・を《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》。そのミスで(ry

第四回戦 VSNext Level Joytime(WinterOrz) 0−2
一戦目 《造物の学者、ヴェンセール/Venser, Shaper Savant(FUT)》とかに簡単に《太陽の槍/Sunlance(PLC)》撃たないで《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》用に温存してライフはじわじわ詰めるプランでいったら無限コンボ決まって負け。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》
Out
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
1《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
1《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
二戦目 相手ライフ11点の時に確定で10点通る《補強/Fortify(TSP)》撃てば勝ってたのに何故か撃たないでライフ1点で土俵際うっちゃられて負け。ヘタクソすぎた。

第五回戦 VS緑黒エルフ           1−2
一戦目 後手、お互いワンマリ。オープンハンドに1枚、最初のドローでもう1枚、《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》を引いてしまい、これを的確に刺せないと負けるということでそれを意識してプレイングして何とか《傲慢な完全者/Imperious Perfect(LRW)》と《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》に刺し、《不敬の命令/Profane Command(LRW)》2発撃たれつつも温存した《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》でターン返ってくれば《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》で詰めろだったが、返しで《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》トップされて負け。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
2《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
Out
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》でぶんぶん。
In
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《ツキノテブクロのエキス/Moonglove Extract(LRW)》
Out
2《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
三戦目 《原初の命令/Primal Command(LRW)》二発でドロー止められつつ《レンの地の群れ使い/Wren’s Run Packmaster(LRW)》で少しずつ詰められ、《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》トップすれば勝てたが引けずに負け。

第六回戦 VSごるがりーにょ(猫先生)    2−0
一戦目 先手土地1勇丸他1マナいっぱいハンドを賭けでキープしてちょっと止まるが何とか引き入れて相手の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》は《補強/Fortify(TSP)》と《太陽の槍/Sunlance(PLC)》でこじ開ける。《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》2枚で殴る場を相手は《苦花/Bitterblossom(MOR)》で押しとどめようとするがトップが二連続で《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》で勝ち。
In
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
1《補強/Fortify(TSP)》
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
二戦目 《滅び/Damnation(PLC)》などで消耗戦の後、9マナから《狩るものヴォラシュ/Vorosh, the Hunter(PLC)》が《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(10E)》を背負ってしまうが、返しで《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》の力で無理矢理二本目の《太陽の槍/Sunlance(PLC)》トップしてクロックを続け、《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(LRW)》からの《熟考漂い/Mulldrifter(LRW)》も《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》が止まらなくて勝ち。

第七回戦 VS銀弾《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》(こうへい君) 0−2
一戦目 先手だが3ターン目《包囲の搭、ドラン/Doran, the Siege Tower(LRW)》、4ターン目《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》でクロックが押しとどめられ、《野生のつがい/Wild Pair(PLC)》が着地してしまう。割りとやりたい放題されつつも《白たてがみのライオン/Whitemane Lion(PLC)》に《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》刺して《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》でライフ3までは削るがあと1パンが削れずに負け。
In
2《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
2《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
3《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
二戦目 先手ワンマリ、《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》を《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》されて《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》引けてなくて負け。

 4−3(笑)

 3−0まではよかったが4回戦のプレイミスで気持ちが途切れてしまった。デッキは最強だが俺自身の修行が足りない・・・

 もちろん銀弾にも改良の余地はまだある、サイドボードなど・・・

 だが時間がない。早く、早く完成させなければ。

 シャドームーアが出る前に、モーニングタイドまでのソリューションは銀弾だったという事実を世界に突きつけるのだ。
 キスキン最強の型、銀弾キスキン。

 この真理に辿りついた俺は、しかしまだ満足したわけではなかった。

 銀弾キスキンは最強の「型」に過ぎない・・・すなわち、1枚1枚のカードが「これしかない」という至高の60枚には未だ到達していないのだ。

 もちろんデッキの構成はメタによって変動するものだし、厳密な意味で最終形たる60枚を見出すのは不可能とも言える。

 だが、型はもうできている。

 あとはパーツを選ぶだけ。言うなればまな板の上の鯉。

 最強のキスキンの完成・・・その山の頂が今、見えてきた。



 さて、今更銀弾キスキンという型について語ることはもうない。俺と読者諸君との間には、既に一つの了解があるのだ。すなわち、『(キスキン∧銀弾)⇒最強』である。ここはもはや、通過している。

 それでは早速だが、今回のデッキレシピをお目にかけよう。

 『The Standard Perfect Kithkin』
4《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
4《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
4《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
2《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
4《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》
4《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
11《冠雪の平地/Snow-Covered Plains(CSP)》
4《ひなびた小村/Rustic Clachan(MOR)》
4《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
2《変わり谷/Mutavault(MOR)》

3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》

 今回の課題は「銀弾の選定」と「サイドボードの改良」にある。

 いかに銀弾という型それ自体が最強であっても、個々の銀弾の選定には十分に注意を要する。なんといっても銀弾それぞれが相互に補い合い、本来なら1枚ずつ×枚数分のカードスロットをその何倍にも底上げしようというのだから、カードの効果ベクトルとマナカーブ、それらの連関・・・すなわち縦のラインと横のラインを崩さないように配慮しなければならない。銀弾1枚を差し替えるだけでも、綿密な計算の上で成り立っている(という妄想上の)微妙なバランスを崩壊させかねないのだ。

 それを踏まえて、前回メインに銀弾として採用されていた《混迷の挽回/Redeem the Lost(MOR)》は構える暇がないということで解雇し、新たに《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》を搭載した。1マナでキャストできる上、アドバンテージが取れる可能性もある。ダメランを増やさずとも《地平線の梢/Horizon Canopy(FUT)》から自然に撃てることもプラス評価だ。問題はそれだと緑マナソースが4枚しか積めない=撃てなくね?ってことだが、所詮1枚差しなんだからという都合のいい解釈を用いて脳内解決することにする。

 メインの変更点はそれくらいで、残るはサイドボード。

 前回はサイドボードも「銀弾詰め替え用」すなわち予備の弾丸が用意されていたが、これはあまりに後ろ向きではないか?せっかくのリヴォルヴァー式とはいえ、予備を用意するということは銀弾を「外してもいい」という余裕、心の隙が生まれてしまう。これは精神的によろしくない。

 現実世界に話を戻せば、サイドボードは相性の悪い特定のデッキに対して相性を向上させるための専用カードを積むわけであるから、引かなければ意味がない。つまり1枚差しに何のメリットもないのだ。

 そんなわけでサイドボードの銀弾とか全く何の意味もなかったことに気がついた俺は、まず対赤単を強く意識した。プロテクション赤のカードがメインはサルプリ1枚しかないためメインの相性がすこぶる悪い。となればサイド後二本のどちらかを先手でとられてしまう可能性が高いのだ。ということは少なくとも、サイド後には赤単に対して有利がつくように、サイドカードを用意しなければならない。

 というのは建て前で、ここ最近赤バーン系デッキに対して(タッチタルモや《田舎の破壊者/Countryside Crusher(MOR)》など多少の構成の違いはあれど)連敗を喫しており、GP静岡以降メタゲームの一角にのし上がったこの安くて強い簡単デッキを、ぼっこぼこにしてやりたくなったのである。

 そんなわけで従来の《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》と追加の《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》に加え、《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》まで搭載するに至った。

 《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》は《死の印/Deathmark(10E)》や《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》にまともに対抗できる唯一のカードである・・・と書くと強そうだが、《叫び大口/Shriekmaw(LRW)》や《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》には完全に無駄カードとなるため2枚に抑えている。タップ+バウンスの《謎めいた命令/Cryptic Command(LRW)》をはじける可能性もあるが、そんなことは滅多に起こらないだろう。



 経験を踏まえ、さらなる磨きのかかった銀弾キスキン。

 これならばもう4−0からの2連敗などという惨めな成績を残すこともない。

 そう・・・7−0まで。

 登りつめるのだ。キングオブビートダウンの高みへ。


 横浜の地に集いし参加者84名、スイスドロー7回戦。この会場の全員、俺の銀弾で撃ちぬいてやる!!


第一回戦 VS白単キスキン                 2−1
一戦目 後手トリプルマリガン。1ターン目の《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》にも綺麗に引っかかってゲームにならず。
In
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
Out
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《補強/Fortify(TSP)》
2《ゴールドメドウの重鎮/Goldmeadow Stalwart(LRW)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
二戦目 《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》が強すぎて勝ち。
三戦目 お互い《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》2枚出して、こっちだけ《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》を引いて膠着するも、《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》を3枚引かれてこちらは1枚も引けず地道にライフが削れていく。《メドウグレインの騎士/Knight of Meadowgrain(LRW)》のチャンプアタックで生き残るターンを稼ぎ、ようやく《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》にたどりつく。メドウグレインにつけて《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》とともに飛行で詰めていってエンチャント除去も《忘却の輪/Oblivion Ring(LRW)》も引かれず勝ち。

第二回戦 VS緑黒エルフ戦士               2−0
一戦目 先手でぶん回って勝ち。
In
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
2《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
Out
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
2《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
1《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
二戦目 相手ダブマリでこっちがたまたま《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》引いてないところに《原基の印章/Seal of Primordium(PLC)》置かれたりして《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》も間に合わなくて勝ち。

第三回戦 VS青白コンボ型マーフォーク(時の詩人)    1−2
一戦目 後手ワンマリであっさり《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》+《水流を読む者/Judge of Currents(LRW)》+《群れの召喚/Summon the School(LRW)》が成立して負け。
In
3《薄れ馬/Wispmare(LRW)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
1《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
二戦目 ぶん回って勝ち。
三戦目 《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》2枚と《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》出されて一瞬で14点くらい削られて負け。《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》入ってるの知ってたけど薄れ馬とか入れてる場合じゃなかった。サイドミス。

第四回戦 VS赤タッチタルモ           0−2
一戦目 普通に負け。
In
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
2《ブレンタンの炉の世話人/Burrenton Forge-Tender(LRW)》
2《不愉快の拒絶/Rebuff the Wicked(PLC)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
Out
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
4《太陽の槍/Sunlance(PLC)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
2《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
1《補強/Fortify(TSP)》
1《民兵団の誇り/Militia’s Pride(LRW)》
1《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》
二戦目 残りライフ2まで削るがそこで殴り手を焼きつくされて土地に殴られる場になってしまい負け。

第五回戦 VS青白ヒバリ           0−2
一戦目 メインで《神の怒り/Wrath of God(10E)》撃たれて負け。
In
3《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
3《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》
1《マナの税収/Mana Tithe(PLC)》
Out
2《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》
1《思考の糸のうねり/Surge of Thoughtweft(LRW)》
1《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane(LRW)》
1《主の戦術家/Cenn’s Tactician(MOR)》
1《狩りの興奮/Thrill of the Hunt(TSP)》
1《栄光の頌歌/Glorious Anthem(10E)》
二戦目 《エイヴンの裂け目追い/Aven Riftwatcher(PLC)》+《神の怒り/Wrath of God(10E)》とか無理ですからー。

 最強(笑)

 2−3ドロップが最強のわけがない。最強のキスキンへの道のりは果てなく遠い・・・




 その後サイドイベントのドラフトに参加。
 1パック目初手は《葉光らせ/Leaf Gilder(LRW)》《川床の水大工/Streambed Aquitects(LRW)》流して《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》(色んな人にないって言われた。確かに冷静になって今考えてみると秒で葉光らせだ。ゴッド>除去>生物>その他の基本公式・・・しかも優秀な2マナ域は点数が跳ね上がる)。2手目はアンコ抜けで《巣穴のこそ泥/Warren Pilferers(LRW)》《鳥の変わり身/Avian Changeling(LRW)》流して《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》。3手目は《ゴールドメドウの侵略者/Goldmeadow Harrier(LRW)》とアンコ抜けで《変わり身の狂戦士/Changeling Berserker(LRW)》。4手目・・・《ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger(LRW)》。ヴィジョンが見えていた。自分のパックからもとげ刺しが帰ってきそうだったし。5手目《キスキンの大心臓/Kithkin Greatheart(LRW)》(ソートで上二人のどちらかが白だとわかっているのにまだ諦めきれていない。ピックミス)、6手目《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》、7手目《エルフの小間使い/Elvish Handservant(LRW)》とかで青いカードを流しまくり、8手目と9手目でとげ刺し回収して卓の色人数的に赤黒ローグのつもりだったが、13手目で《深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow(LRW)》が取れて、15手目で《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》がきた(!)ので下家方面に悪いが青黒ローグをやることに。
 2パック目初手は《皺だらけの主/Wizened Cenn(LRW)》流して《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》。あまりいいカードはとれず。
 3パック目初手は《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》。2手目は《欠片盗み/Morsel Theft(MOR)》流して《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》。帰ってくると信じたい。結局《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》はそれからさらに2枚取れて、でも同じように《欠片盗み/Morsel Theft(MOR)》を流さざるをえないところが1回あって、どちらも帰ってこず。

1《剣士団/Fencer Clique(MOR)》
1《夢棄ての魔女/Dreamspoiler Witches(LRW)》
1《湿地の飛び回り/Marsh Flitter(LRW)》
3《掛け鍵のフェアリー/Latchkey Faerie(MOR)》
3《深海踏みのメロウ/Deeptread Merrow(LRW)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《蛙投げの旗騎士/Frogtosser Banneret(MOR)》
1《鱗粉の変わり身/Mothdust Changeling(MOR)》
1《トゲだらけのボガート/Prickly Boggart(MOR)》
4《ベラドンナのとげ刺し/Nightshade Stinger(LRW)》
1《砕けた野望/Broken Ambitions(LRW)》
1《その場しのぎの人形/Makeshift Mannequin(LRW)》
1《頭殴り/Noggin Whack(MOR)》
1《盗人の運命/Thieves’ Fortune(MOR)》
1《ヴェリズ・ヴェルの翼/Wings of Velis Vel(LRW)》
1《名も無き転置/Nameless Inversion(LRW)》
1《分散/Disperse(MOR)》
1《バネ葉の太鼓/Springleaf Drum(LRW)》
8《沼/Swamp(TSP)》
7《島/Island(LRW)》

 これに2枚の《欠片盗み/Morsel Theft(MOR)》が加われば向かうところ敵なしって感じなのだが・・・

第一回戦 VS緑白タッチ黒(ブラマス)         1−2
一戦目 ぶん回ってぼこぼこにする。
二戦目 《花粉の子守唄/Pollen Lullaby(LRW)》で1ターン稼がれた後、《雲冠の樫/Cloudcrown Oak(LRW)》出される。その上から強引に殴りにいくが1点足りずに負け。
三戦目 ダブマリして相手ぶんぶんでぼこぼこにされる。

 というわけで一没。だが反省はしない。

The English Patient

2005年9月27日 趣味
 今おいらが受けている英語の授業で読んでいるMICHAEL ONDAATJE著「THE ENGLISH PATIENT」を映画化したもの。レポートを書くにあたって観る必要があったのでレンタルビデオ屋を探して借りてみた(ちなみに稲城にレンタルビデオ屋はないかと思いきや一応存在した。びっくり)。映画はほとんど完全にラブストーリーで、一応設定的に砂漠や戦争といったものを題材にした部分も出てくるが、原作での重要なキーワードである「名前」や一部の重要な登場人物が出てこなかったりする。ともあれ、原作読んでる映画ってのはやっぱりなかなか感慨深いものがあるね。

 でも原書読むのって体力も時間も使うんだよね・・・うちには今買ったけど読んでないものに挫折しかけの神河物語「Outlaw」と挫折確定の「Howl’s Moving Castle」と「HARRY POTTER and the Goblet of Fire」がある。暇だから・・・と思ってても、やる気がなかったりしてなかなか始められなかったり、やる気がある時には忙しかったり・・・で結局今の今まで放置してる物体。もう一生読むことがないのかな・・・と思うと寂しくなるけど。

 ちょっと今リアルでのタスクが多重で起動してて久しぶりの忙しさを楽しんでいる感じ。俺のキャパ超えなければ、やっぱりある程度の忙しさはいい刺激になる。明日は3・4・5限の後ゼミ説明会。4限のスペイン語の予習が必要。さらにとりあえず二日後に履歴書持って稲田堤にゴー。英語のレポートは結局間に合わなくて来週提出で減点されるも受け取ってもらえるとか。その英語の授業の前期試験の点数見たけど、まぁ悪くない。あとはなんか人を紹介するイベントがあるとかないとか。これは実行されたら個人的に面白いだけ。特に報告する予定もなし。

 後期スタートからなんだか濃密だな。これでも使える時間の半分くらいしか使ってないと思うけど。午前中寝てるし。

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