(笑)邸定期ドラに参加。でも6人しかいなかった。
一回目は6ドラチーム。席は(笑)→Orz→オレ→マックス→のび太→シノザキさんの順。
1パック目初手は《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》。2手目《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》であとは青をガン流ししつつ白を早めにピック。
2パック目初手《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》。白は下家がやっているのか流れが悪いが赤はいい。
3パック目初手は《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》かな?あと適当に。
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
2《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《山/Mountain(ZEN)》
9《平地/Plains(ALA)》
猫も百足もいない赤白で寂しいが除去は取れているのでなんとかなるか。
第一回戦 VSシノザキさん(緑黒) 2-0
一戦目 先手ワンマリ、なんか相手が死ぬほど土地引いてて勝ち。
二戦目 消耗戦になるがやっぱり相手が土地たくさん引いて勝ち。
第二回戦 VSマックス(青白) 0-2
一戦目 《武装の達人/Armament Master(ZEN)》+《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で地上がっちりされて《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》でぼこぼこ殴られて除去引けずに負け。
In
2《森/Forest(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
Out
1《平地/Plains(ALA)》
1《山/Mountain(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
二戦目 5ターン目に《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》への《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》を《取り消し/Cancel(ALA)》されて6ターン目に《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》出てきて負け。
第三回戦 VSWinterOrz(青緑ライブラリアウト) 1-2
一戦目 3T目に《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》キャストからセット土地+《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で容易に除去れない別ベクトルのクロックを用意され、その後も《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》→《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》→《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》で祭られてクロック1ターン足りず負け。
二戦目 相手がカニ引かなかったので普通に盤面で押して勝ち。
三戦目 後手ワンマリ、除去なしハンドを仕方なくキープして1ターン目にカニ出されて2ターン目に《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》ついて、5ターン目くらいに2枚目のカニ出されてセットフェッチとか言われて圧敗。
1-2・・・だけど(笑)とのび太が2-1ずつしてくれてチーム勝ち。
2回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→オレ→Orz→のび太→シノザキさんの順。
1パック目初手は《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》。マジックかんたーん。4手目《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》とかで無理やり黒単気味にピック。2色目決めず。
2パック目から青に入って色々恩恵を受ける。黒はOrzがやってるのかあまり流れてこない。
3パック目で《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》2枚補充できてなんとかデッキに。
1《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
2《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
2《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
2《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
10《沼/Swamp(ZEN)》
7《島/Island(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
まあまあ。
第一回戦 VSシノザキさん(赤白) 0-2
一戦目 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》で負け。
二戦目 5/2に16点(《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》ついた)持っていかれつつなんとか盤面捌いて《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》出してさあこれからだってところで不用意に飛行生物殴っちゃって《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》で負け。次ターンから《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》構えられるんだから自重すべきだった。
第二回戦 VSマックス(赤黒) 2-0
一戦目 貧弱な2/1ビートを適当に捌いて《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》出して土地置いて勝ち。
二戦目 相手ダブマリで同上。
第三回戦 VSWinterOrz(赤黒) 2-0
一戦目 相手の土地が三枚で止まって《堕ちたる者、オブ・ニクシリス/Ob Nixilis, the Fallen(ZEN)》で(ry
二戦目 相手が土地多めに引いて《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》が無双して勝ち。
2-1だが、(笑)とのび太が1-2してチーム負け。
3回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→Orz→シノザキさん→オレ→のび太の順。
1パック目初手は楽しくなっちゃって《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》。2手目で《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》流して《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》。あとは一周したマキンディとかオンドゥとかで同盟者全回収(笑)を目指す。
2パック目初手は《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》。そこから《砕土/Harrow(ZEN)》3枚拾って五色のプランが立つ。
3パック目初手《巨身化/Gigantiform(ZEN)》。5手目に《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》が流れてきてゴッド!
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
3《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》
1《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
3《砕土/Harrow(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
7《森/Forest(ZEN)》
3《平地/Plains(ALA)》
2《山/Mountain(ZEN)》
1《島/Island(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
ちょっとマナベースがきついのと除去が足りないがオラン=リーフ3枚含む同盟者14体は見た目強力。
第一回戦 VSのび太(赤白) 2-1
一戦目 土地3砕土でキープしてドロー全部土地で《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》でひどいことされて負け。
二戦目 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》が除去られず《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》と《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》並べてやりたい放題やって勝ち。
三戦目 相手ダブマリで適当に捌いて勝ち。
第二回戦 VSシノザキさん(緑黒) 0-2
一戦目 ダブマリで《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》食らってgg。
二戦目 《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》と並べてハンドに同盟者2体いて《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》と《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》出てたけどまあ勝っただろとか思ってたら《ゲトの血の長、カリタス/Kalitas, Bloodchief of Ghet(ZEN)》出されて除去れずに負け。
第三回戦 VSマックス(青黒タッチ赤) 2-0
一戦目、二戦目ともに普通に勝ち。
(笑)3-0のOrz1-2だっけ?でチーム勝ち。
4回目も6ドラチーム。席は(笑)→マックス→シノザキさん→のび太→オレ→Orzの順。
1パック目初手は《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》。2手目パック弱すぎて《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》、3手目《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》から黒の流れを全部無視して無理矢理青白へ。
2パック目初手《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》で結果的に正当化されるが生物優先しすぎてスペルが取れない。
3パック目初手とかもう忘れた。
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(ZEN)》
2《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
3《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《コーの決闘者/Kor Duelist(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
8《平地/Plains(ALA)》
7《島/Island(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
色々徹底しきれてないデッキ。さすがに流れを無視しすぎたか。
第一回戦 VSのび太(赤緑) 0-2
一戦目 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》→《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》→ブロックした0/4に《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》みたいな動きで圧敗。
二戦目 《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》に《巨身化/Gigantiform(ZEN)》ついてプレイングミスって負け。
第二回戦 VSWinterOrz(黒緑) 1-2
一戦目 地上ビートしてたら《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》出されて《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》も追加されて飛行生物引けずにクロック作れず負け。
二戦目 地上の飛行のダメージレースを《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》でずらす理想の展開で勝ち。
三戦目 ワンマリで《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》でアド取りにいくプレイングしすぎて土地めくれない上に《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》起動させちゃって盤面不利になりすぎて負け。
第三回戦 VSマックス(白黒) 2-1
一戦目 ビートしつつ《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》を《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》で使いまわして勝ち。
二戦目 後手ダブマリで土地詰まってgg。
三戦目 平地平地島島クラーケンピューマ雄牛をアグレッシブにマリガンして平地平地島カザンドゥピューマ鉤達人キープしてエメリア天使引けて土地置いてから夜鷲と相打たせるというトップ無双で勝ち。
(笑)とシノザキさんが2-1でチーム勝ち。
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Today’s tune
観月あんみ「Memories are here」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7014949
Limitsスペシャル予選@板橋
2009年12月6日 動画 コメント (1)スタンダードにわりと心が折れたオレは(というかレギュラー予選に出る資格がなかった)、リミテッドがやりたくなってリミッツ予選に出ることにした。
とはいってもPTQにも一回も出てないからゼンディカーシールドは初体験。噂では赤黒を組めた者が勝つらしいのだが、さてどうなることやら。
チェックパックはまあまあ。
もらったのは以下。
<白>×14
1《天界のマントル/Celestial Mantle(ZEN)》
1《フェリダーの君主/Felidar Sovereign(ZEN)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》
1《コーの装具役/Kor Outfitter(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
2《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《気高き面影/Noble Vestige(ZEN)》
1《柱平原の雄牛/Pillarfield Ox(ZEN)》
1《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
<青>×15
1《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
2《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《古き秘密の探索/Quest for Ancient Secrets(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
1《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
2《罠探しの計略/Trapfinder’s Trick(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
<黒>×18
3《冒涜された地/Desecrated Earth(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
3《貪欲な罠/Ravenous Trap(ZEN)》
1《サディストの聖餐/Sadistic Sacrament(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
<赤>×11
1《破砕/Demolish(ZEN)》
1《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《殺戮の叫び/Slaughter Cry(ZEN)》
3《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
<緑>×17
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
2《獣狩り/Beast Hunt(ZEN)》
1《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition(ZEN)》
1《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
2《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《鎌虎/Scythe Tiger(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
2《ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide(ZEN)》
<銀>×2
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《殺戮の祭壇/Carnage Altar(ZEN)》
<土地>×7
2《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
1《変わり樹の木立ち/Turntimber Grove(ZEN)》
1《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle(ZEN)》
こ、これは!?
・・・とりあえず赤は使いたいカードがないので真っ先に切る。
というか赤や黒の2/1がいないからかカードプール全体に2マナがちょっと少ない気がする。3マナまでいくと蠍やゴーマゾアがいるがどちらも防御的だし・・・テンポ環境らしいが、こんなんでビートダウンとか無理じゃね?
緑だけは2マナ域2枚3マナ域2枚と生物がしっかりしていて、しかも林壊しに巨身化まである。使用に耐えうるレベルだが、こんな普通のデッキで勝てるんだろうか・・・
むしろ2マナの少なさを補う蠍蠍ゴーマゴーマのがっちり青黒・・・?そう、インフェスト2枚は布石・・・!!
というわけでできたのがこちら。
『UBwithWG』
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
1《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
2《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
2《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》
1《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
2《湿地での被災/Marsh Casualties(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
2《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
7《島/Island(ZEN)》
7《沼/Swamp(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
2《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《平地/Plains(ALA)》
病気?(四色的な意味で)
構築開始十分でこの形にはたどり着いたが、「青黒コンタッチ未達に緑白土地あるからってディッチャまで入れちゃう俺プロすぎね?」と勝手に満足してしまってすぐにリスト書いて出してしまったのは要反省。いつものことだが構築時間は目一杯使いましょう。
おかげで発想は良かったのに構築ミスが2枚。アイオーと長魚抜いて平地と迷いし者の番人にするべきだった。ていうか番人が何で入ってないのかわからん。長魚はこのデッキだと想像以上に弱くて噴いた。アイオーもまあカードが弱すぎるのでいらなかった。あと構築段階から懸念はしていたがやはり土地19欲しかった。ちなみに余裕の後手デッキ。
ともあれ、参加者94名、スイスドロー六回戦。上位16人抜けとか、抜けない方がおかしい!6-0まで駆け抜ける!!
第一回戦 VS緑黒タッチ赤 2-0
相手のデッキが60枚あった。
一戦目 相手ダブマリで長魚で延々どついて勝ち。
二戦目 相手1ターン目《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》!!・・・が返しに《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》プレイ。そのまま置物となった吸血鬼が12点(笑)を削り、あとは適当に飛行でどついて勝ち。
第二回戦 VS赤黒(れっど) 1-2
一戦目 相手Bye持ちだが構築の時遅刻してたらしくここでゲームロス。ラッキー。
二戦目 とか思ったのも束の間、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》とか《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》が出てきてオレオワタ\(^o^)/ 必死に《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》で粘るも相手のスペル引きが強くて押し切られる。
In
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
Out
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
三戦目 相手が事故ることを期待して後手。が逆にこっちがワンマリして相手は3ターン目《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》4ターン目《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》と順調に展開、こっち《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》除去られないプランしかなかったけどしっかり《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》持たれててド圧敗。
第三回戦 VS青白(けいが) 2-0
一戦目 ダイスで勝って後手。こっちワンマリ、相手ダブマリで相手が土地詰まってる間に展開してライフを削り、とはいってもクロック緩いので復旧を許すが《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》を《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》してライフ詰めて勝ち。
二戦目 どうやら相手もコントロール構成のようで、《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》だけ出してひたすらまったりドローゴー。《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》だけ対処して、あとはハンド充実するまで仕掛けない。《征服者の誓約/Conqueror’s Pledge(ZEN)》キッカーを(ハンドにインフェストあるからする必要ないのに)《取り消し/Cancel(ZEN)》して《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》で攻めようと思ったら《審判の日/Day of Judgment(ZEN)》を食らい手なりプレイを後悔するが《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》持ってたので《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》で再びコントロールモードに入って対処されずに勝ち。
第四回戦 VS赤黒 0-2
一戦目 3ターン目に《電撃力/Electropotence(ZEN)》置かれる立ち上がり。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》出てきて《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》持って殴ってきて、相手マナフラッドで電撃力余裕+こっち土地が詰まって終わったと思うも、なんとか白マナから《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》して《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》構えて後続を断ち、相手ライフ26くらいから一気に攻勢に転じる。相手のプレイミスが色々ありつつ、生物一体は《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》でケアできる、だが二体目は・・・というところで二体目に《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》を引かれ、こっちのターンのメインフェイズ入って場を整理すると
こっちライフ4
2/5飛行と召喚士トークン、手札2枚でインフェストと今引いた土地
相手ライフ5
4/3が山刀持って6/4、手札1枚あるけど多分土地
この盤面で二体アタックにいかず2/5だけ殴る丸いプレイで相手ドローは《猛火の松明/Blazing Torch(ZEN)》であんま関係なくて次ターンも何も引けずに2/5チャンプになって負け。ノータイム二体アタックでプレイミス誘発プランの方が良かったか・・・?
二戦目 ワンマリで土地詰まって負け。だから土地19にしろとあれほど(ry
第五回戦 VS青赤 2-0
一戦目 ダイス勝って後手ながらこのデッキに似つかわしくない《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》→《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》のビートモードでプレッシャーをかけ、《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》に《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》刺して《カルニの宝石/Khalni Gem(ZEN)》を《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》して勝ち。
二戦目 上陸した《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》にエンド前キッカーなしで《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》撃つ相手のプレイミスが響いて消耗戦にもつれ込み、《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》トップして勝ち。
第六回戦 VS緑黒 1-2
一戦目 相手ワンマリでヌル引いてるところにルーターでハンド充実させていって普通に勝ち。
二戦目 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》と《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》出されたけどなんとか捌いて消耗戦になる。が細かくライフ詰められたのが効いて攻め手がないまま押し切られる。
三戦目 相手の5ターン目《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》+《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》の返しで5マナ目が引けずにインフェスト素で撃たざるをえず、その後も5マナが延々詰まって負け。だから土地19(ry あと長魚はクソ。
3-3とか本当にクズですね。久しぶりのシールドは楽しかったけど、せっかく面白そうなプールもらっても構築ミスっちゃ勝てねーる。
ていうか負けた三人みんな《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》持ってるんだけど。うち二人は《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》付だし。何この格差社会。
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Today’s tune
初音ミク「clock lock works」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8933166
Limitsスペシャル予選@川崎
2009年12月20日 読書 コメント (6)夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲・・・
いや、頭がおかしくなったわけではない。もちろん元からおかしいわけでもない。
ゼンディカーシールド環境の真理に気づいただけだ。
真理とは、夜鷲。
オレも3ターン目に夜鷲出して殴りたい!
そのためには、御夜鷲様をカードプールに顕現させねばならない。
そこで日記に「夜鷲」の文字が登場する回数を限りなく多くすることで、御夜鷲様への献身をアピールすることにした。
夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲夜鷲・・・
ゲシュタルト崩壊を起こしそうだが、これだけ書いたのだからもう俺のパックには御夜鷲様が6枚入っていてもおかしくない。
チェックパックは普通。
もらったのは以下。はたして・・・?
<白>×15
1《飛来する矢の罠/Arrow Volley Trap(ZEN)》
1《隊商のハルダ/Caravan Hurda(ZEN)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
1《エメリアの天使/Emeria Angel(ZEN)》
2《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
2《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate(ZEN)》
1《命拾い/Narrow Escape(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《気高き面影/Noble Vestige(ZEN)》
1《落とし穴の罠/Pitfall Trap(ZEN)》
1《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic(ZEN)》
1《陽の泉の探検/Sunspring Expedition(ZEN)》
<青>×15
2《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《罠探しの計略/Trapfinder’s Trick(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
<黒>×10
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《血の貢ぎ物/Blood Tribute(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
1《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
1《墓所王の探索/Quest for the Gravelord(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
<赤>×18
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《破砕/Demolish(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
2《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《純なる炎の探索/Quest for Pure Flame(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
2《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《不安定な足場/Unstable Footing(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
<緑>×16
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《ジョラーガの吟遊詩人/Joraga Bard(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《輝刃の探索/Quest for the Gemblades(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
<銀>×4
1《血の長の刃/Blade of the Bloodchief(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
<土地>×6
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《ピラニアの湿地/Piranha Marsh(ZEN)》
1《セジーリの隠れ家/Sejiri Refuge(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、’ヽ’ └ァ --’、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_’_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^’’’’ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、’ヽ’ く / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -’’’" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r’ / ̄’’’’‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i’ i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i’ l r’ ,..二’’ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ’ ノ l /’’"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-’ ;: | ! i {
l| `,-. -、’ヽ’ \ l l ;. l | | !
|l ヽ_’_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、’ヽ’ iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_’_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i’ `’’’’ー‐-’ }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ’’ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
・・・まあこの日記は後付けだから当たり前なんだけれども。でも次回(があればだが)のシールドでは夜鷲6枚期待していいっすよね!
とか現実逃避してる場合ではないので早速構築にかかる。
まず黒が一瞬で消える。っておいおい・・・この環境で黒が早々にメインカラー脱落とかおかしいだろ・・・まあ2マナ圏いないし枚数少ないのに門番とか運用できないから事実なんだけれども・・・これではどう組んでもサラカーに悩まされることは必至である。
続いてカードプール全体の2マナ圏が緑3枚白1枚で終わりなので、緑メインは確定か。砕土2枚に幼生2枚、ベイロス2種と重いところも揃っている。
とすると相方は白か青か赤か。
一色目を緑にする(ニッサと幼生の都合上2ターン目にGG、4ターン目にGGGが理想)以上は、相方に除去は必須である。毎回サラカーとダメージレースしなくちゃいけないのは正直かなりきつい。
白除去は落とし穴、青は麻痺の掌握、赤はショックとオール1点。フェッチあるからタッチ黒で見栄え損ないまでカウントすると、一番対応力が高いのは赤か。
エメ天は使いたいけれども他があまりにもな・・・地図作りが実質カウントできないことを踏まえるとどうも頼りない。2マナ圏補充とディッチャ2枚は魅力なんだけれども、その4枚だけみたいなもんだ。
それに比べると青はウマーラ長魚長魚津波・・・あれ、この4枚だけだな。まああまり変わらないか。とりあえず赤緑で組んでみよう。
『GRwithB』
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》
1《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》
1《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》
1《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
6《山/Mountain(ZEN)》
1《ぐらつく峰/Teetering Peaks(ZEN)》
8《森/Forest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
うわー愚直ビート・・・こんなん勝てるわけないだろ・・・とか思いつつも、ここまでやるなら沼が森になった方が強くね?と思って見栄え損ない抜いて《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》入れて完成としてしまった(早!)。毎度のことながら考えが浅すぎる。少なくとも緑青、緑白は組んで比較するべきだろう。
しかし、それはそれで反省点としてもこのプール、全く正解がわからない。赤緑なら土地17では砕土がただのランパンなので、ジャイグロカウントするために土地18必要かも。というかジャイグロカウントしないなら2枚もいらない。青緑で土地18のジャイグロカウントが正道だったか?いやこうなったらアラーラリボーンでしょ!とかいって五色パワーカード単にしてもさすがに無理がある。ニッサと幼生抜いてオランリーフ砕土ベイロスだけ使った緑青白ド均等三色とか・・・?それともやっぱ青緑タッチ赤or黒?どう組んでも2マナは足りず4マナが渋滞するので、せめて序盤のテンポロスを挽回できる構成・・・
『UGwithB』
1《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
2《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
2《砕土/Harrow(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
1《飛翔する海崖/Soaring Seacliff(ZEN)》
1《ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge(ZEN)》
1《沼/Swamp(ZEN)》
5《島/Island(ZEN)》
(※41枚)
これか・・・?
キーパーツは《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》。歪なマナカーブを無理やり補正するための望遠鏡を安定運用するための種であり、中盤に《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》が《巨大蠍/Giant Scorpion(ZEN)》を突破するためのサポートであり、赤の2マナ2/1とは喜んで相打ち・・・
さらに《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》で松明投げにやられてしまう悲しい長魚・幼生をがっちりガード。
おいちょっと待て!今気づいたけどこの《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》って《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》とコンボじゃね?
正解・・・まさに正解。これが最強か。
やはりマジックは奥が深い。この形にたどり着けなかったのが間違いなく敗因だろう。
参加者74名、スイスドロー6回戦。敗因とかいってネタバレしてるけど一応6-0まで駆け抜ける!とは言っておく!!
第一回戦 VS緑黒→赤緑(セリーヌさん) 2-1
一戦目 相手後手ワンマリから黒マナ出なくて撲殺。
二戦目 《緑織りのドルイド/Greenweaver Druid(ZEN)》から4ターン目に《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》出されて5ターン目に《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger(ZEN)》も追加されて圧敗。
三戦目 相手が死ぬほど土地引いて勝ち。
第二回戦 VS赤黒除去単 0-2
一戦目 《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》を《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で殺し、《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》に《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》撃たせた上に《地鳴りの揺るぎ/Seismic Shudder(ZEN)》でシャクってまっさらな場にして《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》!!→相手ダバニトップ→まだまだ!オラン=リーフと廃墟飛ばしでビートの構え!→相手インフェストトップ→く、トップ勝負か・・・引いたぜ!《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》!!→相手《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》トップ→うん、キレそう。負け。
二戦目 手なりで先手とっちゃった上にマリガンミスって負け。
第三回戦 VS赤黒生物単(あっきー) 1-2
一戦目 相手ダブマリ。まあ勝ち。
二戦目 《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》で負け。
三戦目 先手ワンマリで土地祭りで負け。このあたりであまりのデッキの弱さに心が折れそうになる。
第四回戦 VS赤黒 0-2
一戦目 《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》でビートされた上にダバニと-2/-2撃たれて負け。
二戦目 気持ちよくなって五色サイドに。だがそんなの関係なく《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》に《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》ついて《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》を《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》されて負け。
第五回戦 VS緑白 2-0
一戦目 相手事故ってて《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》ついた《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》を再生マナないうちに《マグマの裂け目/Magma Rift(ZEN)》で除去ったら勝った。
二戦目 相手ライフ12、こっち4とかで雨雲ついた《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》とついてない《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》に殴られててこっちクロック4点しかなくてこんなの何引いても負けじゃんとか思ってドローしたら《反逆の印/Mark of Mutiny(ZEN)》トップ(!)して、森たくさんあったので幼生パクって一気に13点叩き込んで勝ち。How lucky!
第六回戦 VS白黒タッチ赤 2-1
一戦目 8/8《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》が止まらなくて勝ち。
二戦目 《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》(《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》戻し)→《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》→《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》で飛行止まらなくて負け。
三戦目 除去使わせてからの《ベイロスの林壊し/Baloth Woodcrasher(ZEN)》→《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》→《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》の黄金パターンで勝ち。
3-3・・・1-3したときはさすがにマジックやめたくなった。ていうか3-3でもやめたい。ヘタクソすぎる。
だが構築にミスがあったとなればそれは自分の責任である。結果を謙虚に受け止めて、FinalsとLimitsの日はおとなしく家でF5連打しているとしよう。
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Today’s tune
初音ミク「girlfriend」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9011562
PTQサンディエゴ@横浜
2009年12月23日 読書 コメント (5)真剣勝負の舞台がある。
グランプリやプロツアーのように賞金があるわけではない。ましてフィーチャーテーブルでカバレッジをとられることもない。
草の根大会と同じくらいの宣伝で、集まる人数も多くはない。
だがそこには多くの物語がある。歴史がある。
今でこそプロプレイヤーとなって第一線を戦っている人たちも、かつては皆この狭き門をくぐっていったのだ。
Pro Tour Qualifier。夢が叶う場所。
久しぶりに緊張感あるデュエルが味わえる・・・そんな期待に胸を膨らませながら、俺は横浜行きの電車に乗り込んだ。
◇
プロツアーサンディエゴは、2010シーズンの最初のプロツアーとなる。
プロツアーの開催数自体も減ってきている現状、プロポイントをより多く獲得するためにはシーズン始めのプロツアーに参加することが重要なのは言うまでもない。
だが今のオレはもはや、マジックにそこまで時間をかけられる立場にない。故にこのサンディエゴのPTQも今までことごとくスルーしてきた。
それがなぜここで参加するのか。優勝して権利を得ても、本戦に参加できるのかは怪しい・・・ではなぜ?
理由は色々ある。ここ二回のLimitsスペシャル予選での敗北でシールド熱が高まったこと。夜鷲で気持ちよく勝ちたかったこと。
もちろんMTGの大会会場でしか会えない友人たちと会いたかったということもある。コミュニケーションツールとしてのマジック。大会に来る理由なんて、それだけで十分かもしれない。
だが最大の理由は、本気のマジックに飢えていたからだ。
PPC制度の改正によって、プロレベル5の人であってもPTQに出場することが可能になった。
それがもたらしたのは当然、プロプレイヤーのPTQ参戦である。
オレがPTQに精力的に参加していたホノルルシーズン(06)、ジュネーブシーズン(07)、クアラルンプールシーズン(08)の三年に比べて、少なくとも関東圏のPTQは、明らかに面子が濃くなった。
それはPT権利獲得競争の激化を意味するけれども、同時に、これ以上ない密度で練習ができる機会がそこら辺にごろごろ転がっているということでもあるのだ。
「マジックが強くなりたいなら、強い人と同じコミュニティに入ることだ」という考えには、それだけが唯一の方法ではないにせよ、一定の賛同が得られるだろう。
上手いプレイヤーの戦い方を観察し、経験し、議論を戦わせ、吸収することで、人は強くなる。
初めてのPTQトップ8では親和でランド5オニソ赤ボムをキープしたオレだが。
通算5回のプロツアー出場を経て、何がしかを得ることができたのだろうか。
Finals、あるいはLimitsの権利を獲得できていれば、それを確認するに相応しいレベルの戦いが待っていたのだろう・・・が、それは叶わなかった。
そして今回、12月23日が関東圏で行われる最後のPTQサンディエゴである。
2009年の締めくくりに。自分なりのけじめをつけるために。
お膳立ては整った。あとはただ、勝つだけ。
さあ、ゲームをしよう。
◇
(『さあ、ゲームをしよう』・・・まあこんな感じか)
俺は横浜行きの電車に揺られながら、今日のPTQのことをブログで書くときの書き出しを考えていた。
ブログを書き始めたのは5年も前のことになる。はじめは身内同士の連絡やごく個人的な内容で、あまり人に見せられたものではなかったし、そのつもりもなかったように思う。
だが気まぐれで書いた拙い戦略記事がきっかけで大手のニュースサイトに捕捉されるようになって、いつしかアクセス数も増えて。
2年半が経つ頃には、この狭い業界でちょっとは名の知れた存在になった・・・ネット上の人格として、ではあるが。
もちろん、それでも良かった。頑張って考えた日記が面白いと言ってもらえるのはやっぱり嬉しいものだし、それに多くのプロプレイヤーたちと知り合うきっかけになった。当時雲の上の存在だったセミプロやプロたちにHNで通じたときは、意外と読まれているもんだ、こりゃあ責任重大だぞと一人で勝手に怖くなったりしたものだ。
今ならなんでもないことかもしれないが、そんなことにも一喜一憂できる幸せな時期だったのだろう。
そして俺は少しずつ強くなり、幸運にも何度かPTQを突破し、プロツアーに参加することもできた。勝つことが楽しくなり、負ければ不運のせいにして、いっぱしの自称中級者の仲間入りを果たした。
ブログの方では自己を貶めて戯画化するという手法について自覚的・作為的な計算が働くようになり、その裏には傲慢が透けて見えた。
それでも精力的な大会参加・更新のおかげもあって、やたら居丈高な内容でも読者に見放されることはなかった。
・・・だが年を重ねれば環境は変わる。昔馴染みの友人たちも次々就職していき、俺も岐路に立たされていた。
いや、岐路とすら呼べないような、最初から答えが決まっているだけの問題だった。いつまでも寄り道をしているわけにはいかない・・・夢が、あったから。
そうして俺は区切りをつけた。
趣味という言い訳をもって大会に参加することを、是としたのだ。
ただ、長年続けたブログを突然閉鎖することには抵抗があった。
わざわざ閉鎖するほどのこともないか・・・そう思い、残しておくこととしたのだが。
その結果、ふらっと大会に参加しては中途半端に更新を繰り返している。
具体的な目標を持つでもなく、きっぱりやめるでもなく・・・まるでゾンビのように。
あまつさえ最近では二週間に一回の頻度で更新できるかどうかだ。
(潮時、かな)
何かを得るためには同等の代価が必要、ならば。
・・・勝って帰るにせよ負けて帰るにせよ、今日の日記は手を抜くまい。
横浜到着のアナウンスを聞きながら、そう思った。
◇
コンビニに寄って朝ごはんのおにぎり二つと糖分補給用にチョコレート、それから飲み物としてミルクティーを買い、横浜西公会堂に到着したのは9時30分。まだ人はまばらだ。
俺は適当な席に腰を落ち着けて、この環境のシールドのことを考える。
昨日の夜、練習しようと思って、MWSでSealed Deck Generaterを5回ほど起動した。そしてその全てが赤黒のデッキとなった。
多少偏りがあるにせよ、体感的に33パーセント以上は赤黒になるのではないか。
そうするとこれが三度目の正直、今度こそパックの力で勝手に勝てるレベルのプールがもらえるかも・・・などと淡い期待を抱きつつ、受付開始のアナウンスがあったので早々に受付を済ませて席に戻り、知り合いと話しながら開始の時を待つ。
しばらく受付の列を見ていると、有名なプロプレイヤーたちが関西からFinals/Limitsのために来たであろうプロプレイヤーたちとともに並んでいるのに気づいた。
やはり関東圏のPTQは一筋縄ではいかない。彼らと当たらずに決勝に残れるといいのだが・・・
だが十数分後にチェックパックが始まると、そんな弱い考えを見透かすかのように出現する夜鷲。当然俺の使うパックにも出現する予定だが、他の人の使うパックからはなるべく出ないにこしたことはない。若干テンションが下がりつつ、チェックを終えて再配布を待つ。
夜鷲6枚とは言わない。言わないが、せめて1枚くらい・・・
俺はもはや人事は尽くしたとばかりに祈りを捧げた。審判の日を待つ敬虔な殉教者のように。
そして、俺の手元に配られたのは。
◇
<白>×13
1《精霊への挑戦/Brave the Elements(ZEN)》
1《天界のマントル/Celestial Mantle(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》
1《土地縛りの儀式/Landbind Ritual(ZEN)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《気高き面影/Noble Vestige(ZEN)》
1《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》
1《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》
2《陽の泉の探検/Sunspring Expedition(ZEN)》
1《風をまとう突撃/Windborne Charge(ZEN)》
<青>×16
1《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《アイオーの廃墟の探検/Ior Ruin Expedition(ZEN)》
2《無気力の罠/Lethargy Trap(ZEN)》
1《マーフォークの道探し/Merfolk Wayfinder(ZEN)》
2《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《乱動の精霊/Roil Elemental(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《嵐のフクロウ/Tempest Owl(ZEN)》
1《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
<黒>×14
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《冒涜された地/Desecrated Earth(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
3《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
2《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
<赤>×17
1《破砕/Demolish(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
2《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《ゼクター祭殿の探検/Zektar Shrine Expedition(ZEN)》
<緑>×15
1《コブラの罠/Cobra Trap(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《巨身化/Gigantiform(ZEN)》
1《砕土/Harrow(ZEN)》
1《カビのシャンブラー/Mold Shambler(ZEN)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《秘宝の破壊/Relic Crush(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
2《絡め汁/Tanglesap(ZEN)》
1《土を踏み付けるもの/Terra Stomper(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《ゼンディカーの彼方導き/Zendikar Farguide(ZEN)》
<銀>×4
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《先駆者の長靴/Trailblazer’s Boots(ZEN)》
<土地>×5
1《空の遺跡、エメリア/Emeria, the Sky Ruin(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
1《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》
1《山/Mountain(ZEN)》Foil
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》Foil
◇
(こ・・・これは)
夜鷲こそいないものの組みがいのありそうなカードプールを前に、さて何から手をつけたものかと俺は思案した。
長い戦いになりそうだ、と何となく予感めいたものを感じながら。
◇
ちくしょおおおお(AA略)
また夜鷲いないし。まあ青赤フェッチFoilで参加費はペイしてるけど。
組みがいがある、とはいっても青は特にいいところがないからすぐ切れて、パッと見で除去と軽い生物/重い生物が揃っている赤がメインカラー確定か。相方を白・黒・緑のどれから選ぶか、だが。
黒は除去は超強いけど生物が微妙、それに赤メインとすると色拘束がかなりきつい。
白も悪くないんだけど、カザンドゥ/ディッチャ/番人/未達の4枚だけだからなー。積極的に使いたいほどではない。
緑は土地もあるし一見レア二枚あって強そうなんだけど・・・うーん前回の赤緑の経験からしてやっぱり抵抗があるな。
まーやっぱ赤黒安定っぽいな。除去は正義っしょ。
『RB』
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
1《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》
1《ハグラの悪魔信者/Hagra Diabolist(ZEN)》
1《松明投げ/Torch Slinger(ZEN)》
1《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《地獄火の雑種犬/Hellfire Mongrel(ZEN)》
1《破滅的なミノタウルス/Ruinous Minotaur(ZEN)》
1《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》
2《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
2《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
2《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《沼/Swamp(ZEN)》
8《山/Mountain(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
軽い除去多いから後手デッキ。色拘束きついのとスペル軽く揃えたかったから《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》抜いちゃったけどこれは構築ミス。《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》いらなかった。
参加者51名、スイスドロー六回戦。6-0まで駆け抜ける!!
◇
(BGM:スキマスイッチ「ゴールデンタイムラバー」)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8531268
◇
第一回戦 VS赤黒 2-1
一戦目 相手が先手を選ぶ。《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》で5回くらい土地めくられたけど強い生物出されなかったので普通に勝ち。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
Out
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
二戦目 《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》→《吸血鬼の呪詛術士/Vampire Hexmage(ZEN)》→《溶鉄の荒廃者/Molten Ravager(ZEN)》→《髑髏砕きの巨人/Shatterskull Giant(ZEN)》って動かれてなんとか捌けるプランでいったら6T目にクロックあるところに《ソリン・マルコフ/Sorin Markov(ZEN)》置かれてgg。
三戦目 後手選んでワンマリ。《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》の処理を相手がミスってシャクれて勝ち。
第二回戦 VS赤白→赤黒(やまけん) 2-0
一戦目 ダイス勝って後手を選ぶ。《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》→《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》で《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》つきの生物2匹を捌き、デカブツ出して攻勢に転じると相手除去なくて勝ち。
二戦目 相手先手、白を黒に変えてきたのでこりゃヘドロかな・・・と思ってセットランドをケア。で5T目に撃たれたけど沼2枚しかなくて《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》が残り、次ターンの沼渡りをシャクって相手がマナフラッド気味のところに《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》で畳み掛けて勝ち。
第三回戦 VS赤黒(にも) 2-0
一戦目 ダイス勝って後手。《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》に《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》つけてダメージレースしてきたのを《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》でシャクれて勝ち。
In・Out
一回戦と一緒。
二戦目 相手先手。ムカデ→除去→冒険者装具+ムカデ→除去→三匹目のムカデ(笑) さすがに除去れない、が相手の土地が3枚で詰まったのを尻目に《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》とスムーズに動いて勝ち。
第四回戦 VS青黒 2-1
一戦目 ダイス勝って後手を選ぶ。《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》と動かれて、サラカー一匹は《罰する火/Punishing Fire(ZEN)》で、津波はダバニでそれぞれ処理したものの、《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》で押し込まれて負け。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
Out
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
二戦目 後手を選ぶ。《噴火滑り/Geyser Glider(ZEN)》→《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》でダメージレースプラン崩して、守りの鞭打ち使わせたところで《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》4点本体で勝ち。
三戦目 サラカー二体でビートされるが《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》で迎え撃つ構え。鞭打ち使われるもライフ4残り、そこからヘルカイトと噴火滑りを展開し、《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》トップして勝ち。
第五回戦 VS黒白(ささぼー) 0-2
4-0三人で俺だけ下当たりしてIDできず。
一戦目 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》ついて《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》撃たれた。gg。
In
1《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《破砕/Demolish(ZEN)》
Out
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
二戦目 赤マナ一個しか出なくてグロってる間に沼一杯の《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》と夜鷲でボコボコ殴られて、トドメにまたヘドロ撃たれて圧敗。
第六回戦 VS? ID
スタンディング見たら二人とも安全圏だったのでID。
4-1-1で3位で決勝シングルエリミへ。大きなプレイミスもなく、夜鷲も一回しか出されなかったのが幸いした。血魔女も出されなかったし。ていうか今まで出されすぎた?
◇
さて、決勝はゼンディカー×3のドラフトである。
MOをやっていない俺は、この環境のドラフトはそこまで回数をこなせているわけではない。大体の色評価とカード評価は掴んでいるつもりだが、強力なレアを引けば多少決め打ち気味になってしまうのは避けられないだろう。
いずれにせよ、今俺の持つ最高のポテンシャルを出し切るだけだ。
席はささぼー→ブラマス→おっさん→知らない人
→オレ→帝國さん→知らない人→知らない人の順。
1パック目初手は《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx(ZEN)》流して《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》。選択の余地はない。2手目は《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》。3手目、《業火の罠/Inferno Trap(ZEN)》流して《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》。帝國さんがニマーナから黒に走っていると被るが、我がままを通すのは上家の権利である。ここは2マナ圏が欲しい。4手目は取るものがなく《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》。5手目《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》で青が空いているのを確信。6手目《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》はこれしか取るものがない。7手目《タクタクの唸り屋/Tuktuk Grunts(ZEN)》をカット気味に。《取り消し/Cancel(ZEN)》や《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》が一周したので青はやれている。さて二色目をどうするか・・・黒2枚、赤1枚だが。白は《コーの飛空士/Kor Aeronaut(ZEN)》を流しているので下家か下下家がやっているだろう。
2パック目初手は《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》。2手目《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》だがその後青も黒も生物が流れてこず、白がだだ流れで不穏な感じ。でも《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》も《コーの空漁師/Kor Skyfisher(ZEN)》も《コーの鉤の達人/Kor Hookmaster(ZEN)》も見てないから入るタイミングがなー・・・結局2パック目終了時点で除去0枚、生物8体。
3パック目初手は《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》から。《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》と《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》を無理矢理ピックして生物の数は帳尻を合わせるが、明らかに趣味に走っている。
『UB』
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《マーフォークの海忍び/Merfolk Seastalkers(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
2《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
2《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《血の求道者/Blood Seeker(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《突風の統率者/Caller of Gales(ZEN)》
2《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
1《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
1《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《島/Island(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs(ZEN)》
馬鹿ビート。1パック目で《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》が取れていたので2パック目の途中からこの完成形は意識できていたが、思ったより青の生物が取れずバニラ銀生物に頼る寂しい感じに。
2パック目の終盤、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster(ZEN)》カットと《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》の2択で前者を取ったがキチガイだった。確かに出されたら負けるけど流れ悪くてデッキできてないのにカットする余裕はなかった。ルーターあったら《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》も運用できたのに・・・
サイドに《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》3枚。相手が青だったらやばいかなと思ってサイドに落としたけど、デッキ弱いから3-0するためにはこういうギャンブルに賭けた方が幾分マシだった。卓に青少ないから大体刺さるだろうし。あと《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》を入れないのはなかった。
要するに俺は、まだまだヘタクソだったわけだ。
◇
準々決勝 VS緑単タッチ赤(ささぼー) 1-2
一戦目 相手が《カザンドゥの隠れ家/Kazandu Refuge(ZEN)》2枚置きつつも延々セット土地だけでパーマネント出してこなかったので普通に撲殺。
二戦目 《信頼おける山刀/Trusty Machete(ZEN)》→《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》でビートされて、一本目見た《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》出されたら終わるから後手3ターン目ウマーラ出さずに《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》に《探検者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》つけて殴る日和プレイしたら持たれてなくてこっちのクロック足りなくてダメージレースできず、しかも後でタジュールトップされて《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》で押し込まれて負け。持たれたら負けでいいから開き直ってプレイが正着だろどう考えても。後手なのに何でもケアしようとしすぎた。
サイド 二戦目の段階で緑単タッチ赤っぽいなとは思ってたけどキチガって広がりんぐをインする。
三戦目 こちら先手で《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》→《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》→《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》→《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》の超ブン!!!!・・・だが相手は《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》→《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》+《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》でパンプ→《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》+セット《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》→《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》→《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》キッカーという完璧な捌きで、一応フェッチした山を広がりんぐしたけど全く意味なくて敗北。いい勝負だった・・・
◇
というわけで余裕の一没。え?こんなに前フリ書いたのに?そう、一没だよ。紛うことなき一没。ていうかそれなら何でBGM流したんだ。やってみたかっただけでーす。無駄な一人称語りも。やってみたかっただけでーす。早く死ねばいいのに。
ていうかすげー時間かけて書いたけどなんだこの日記、今すぐ全部消したいぞ。
えーいもういいや!書き込んじゃえ!!(ポチッ
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Today’s tune
栗プリン「No Logic」(歌ってみた)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8249534
26の夜、こうへい宅で6ドラチーム。席はこうへい→ひとみ→イカワ→ロック→あんちゃん→俺の順。
ピックは省略。
1《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》
1《沼のぼろ布まとい/Bog Tatters(ZEN)》
1《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》
2《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》
1《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
1《愚鈍な虚身/Mindless Null(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
1《高地の狂戦士/Highland Berserker(ZEN)》
1《サラカーの匪賊/Surrakar Marauder(ZEN)》
1《吸血鬼の裂断者/Vampire Lacerator(ZEN)》
1《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》
1《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker(ZEN)》
1《精神ヘドロ/Mind Sludge(ZEN)》
1《忌まわしい最期/Hideous End(ZEN)》
1《ゴブリンの戦化粧/Goblin War Paint(ZEN)》
1《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》
2《吸血鬼の一噛み/Vampire’s Bite(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
12《沼/Swamp(ZEN)》
5《山/Mountain(ZEN)》
第一回戦 VSあんちゃん(青黒) 1-2
一戦目 《墓所の切り裂き魔/Crypt Ripper(ZEN)》が強くてライフ1まで詰めたけど《魂の階段の探検/Soul Stair Expedition(ZEN)》と《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》で《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》使いまわされて捌かれて負け。
二戦目 相手土地2で詰まって勝ち。
三戦目 ダブマリで《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》三連打されて負け。
第二回戦 VSこうへい(赤白) 2-1
一戦目
二戦目 土地いっぱい引いて負け。
三戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》からビートされるが《ニマーナの売剣/Nimana Sell-Sword(ZEN)》に《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》つけて地上を止めてどうにか膠着に。で《ムラーサの紅蓮術士/Murasa Pyromancer(ZEN)》が強すぎてまくって勝ち。
この段階でひとみが3-0してロックも1勝しててチーム勝ち。あざーす。
二回目も6ドラチーム。席は俺→あんちゃん→こうへい→イカワ→ひとみ→ロックの順。
1-1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》、2-1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》で簡単青赤の完成。
1《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》
1《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster(ZEN)》
3《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《無謀な識者/Reckless Scholar(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》
1《面晶体集め/Hedron Scrabbler(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
1《召喚士の破滅/Summoner’s Bane(ZEN)》
1《取り消し/Cancel(ZEN)》
1《麻痺の掌握/Paralyzing Grasp(ZEN)》
2《乱動への突入/Into the Roil(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
12《島/Island(ZEN)》
6《山/Mountain(ZEN)》
第一回戦 VSイカワ(緑タッチ赤) 2-1
一戦目 《リバー・ボア/River Boa(ZEN)》と《刃牙の猪/Bladetusk Boar(ZEN)》で攻められて《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》が強くて負け。
二戦目 忘れたけど勝ち。
三戦目 《ヘルカイトの突撃者/Hellkite Charger(ZEN)》トップして勝ち。
第二回戦 VSロック(赤黒) 2-1
一戦目 テンポよくビートされてぼこぼこ。
二戦目 《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》→バウンス祭りでまくって勝ち。
三戦目 相手土地祭りで勝ち。
第三回戦 VSあんちゃん(白赤) 2-1
一戦目 ライフ詰められたけど後続がなくて勝ち。
二戦目 相手ドブンでワンチャンまくれそうだったけどまあそんなこともなく負け。
三戦目 《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》→《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》→《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》→《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》→《ジュワー島のスフィンクス/Sphinx of Jwar Isle(ZEN)》で《迷いし者の番人/Shepherd of the Lost(ZEN)》の上から撲殺。
ひとみ2-1こうへい1-2でチーム勝ち。
翌日、リミッツ会場で8ドラ。席は忘れた。ピックもひどすぎて忘れた。
1《浅瀬の海蛇/Shoal Serpent(ZEN)》
1《マラキールの血魔女/Malakir Bloodwitch(ZEN)》
1《空の遺跡のドレイク/Sky Ruin Drake(ZEN)》
1《生きている津波/Living Tsunami(ZEN)》
1《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》
2《ゴーマゾア/Gomazoa(ZEN)》
1《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir(ZEN)》
1《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《恐血鬼/Bloodghast(ZEN)》
1《霊気の想像体/AEther Figment(ZEN)》
1《天空のアジサシ/Welkin Tern(ZEN)》
1《クラーケンの幼子/Kraken Hatchling(ZEN)》
2忘れた
1《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》
2《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《蜘蛛糸の網/Spidersilk Net(ZEN)》
1《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
8《島/Island(ZEN)》
1《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
8《沼/Swamp(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
前代未聞のクソデッキ。2-1血魔女に引っ張られた。ポジション的には青赤でしたね。
第一回戦 VS仙波さん(赤黒) 0-2
なすすべなく負け。
第二回戦 VSじあき(青白) 0-2
一戦目 1ターン目のカニにライブラリ削りきられて負け。キレそう
二戦目 カニサイドインするの忘れてグダって負け。
第三回戦 VSマルショー(青白) 2-0
一戦目 相手が死ぬほどプレイングミスして勝ち。
二戦目 相手ダブマリで勝ち。
一回勝てただけでも僥倖。
2回目も同じ面子で8ドラ。ピックは省略。
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
1《海景の曲芸士/Seascape Aerialist(ZEN)》
2《風乗りの長魚/Windrider Eel(ZEN)》
1《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》
1《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》
2《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
1《放牧の林鹿/Grazing Gladehart(ZEN)》
1《タジュールの射手/Tajuru Archer(ZEN)》
1《石造りのピューマ/Stonework Puma(ZEN)》
2《ニッサに選ばれし者/Nissa’s Chosen(ZEN)》
1《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《原初の怒声/Primal Bellow(ZEN)》
2《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
9《森/Forest(ZEN)》
7《島/Island(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《平地/Plains(ALA)》
第一回戦 VSツバサ(赤黒) 0-2
一戦目、二戦目ともにたくさんプレイングミスして負け。慣れないアーキタイプで使ったことないカードや初見の局面が多かった。
第二回戦 VSマルショー(赤単) 1-2
一戦目 土地祭ってぼっこにされる。
二戦目 お互いワンマリで捌いて勝ち。
三戦目 後手ワンマリ、生物相打ちしすぎて気づいたら《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》2枚と《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》が余ったまま《尖塔の連射/Spire Barrage(ZEN)》トップされて負け。ヘタクソすぎた。
第三回戦 VS都ちゃん(緑黒) 0-2
一戦目、二戦目ともに死ぬほどブン。抵抗の余地なし。
この環境で(多分)初めてオッサに選ばれといた。
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Today’s tune
古川本舗×花近「Good Morning Emma Sympson」
http://www.nicovideo.jp/watch/nm9083630