PT観戦しながら昼12時半からの64ドラフトに参加。

1st RWb 3-0
http://www.raredraft.com/watch?d=g9mki

 1-2で突っ走るか悩んだけど突っ走って良かった。2/2速攻5枚、ラッパ3枚、除去もプロテクもある強いトークンズが組めた。

Final RWB 2-0-1
http://www.raredraft.com/watch?d=g84k0

 やはり赤白は最強。とはいえこのデッキは1stのデッキと違ってマナベースが7-7-6でちょっと不安定で、回れば隆盛2枚のカードパワーで押し切れるって感じのデッキ。キャントリップ3枚で誤魔化せたのが良かった。

            ◇

 夜18時半から64ドラフトに参加。

1st RW 1-1
http://www.raredraft.com/watch?d=gcmlg

 白黒混み、ティムール空きのいつもの展開。おまけにラッパが出なくてデッキ未満の何かができる。それでも2戦連続で相手のデッキが弱くてワンチャンできるが、R2G3で先手で2/2速攻→次ターン相打ち後に3/1→相手のモーフに3点というドブンに対してめくれた相手の0/6が強くて負け。

            ◇

 夜22時半から64ドラフトに参加。

1st RWU 0-1
http://www.raredraft.com/watch?d=ge4lu

 結構強いジェスカイだったが弱そうなデッキ相手にフラッドスクリューで負け。まあしゃーなし。

            ◇

 MOのタルキールドラフトについての雑感。

・人気順はおおよそだが白>黒>青>緑>赤。
・したがってティムール、次いでスゥルタイが不人気。
・青緑や赤緑のランドも安い。「対抗色のランドは友好色のそれよりも点数が高い」というセオリーがあるが、それだけでなく、白絡みの土地は特に点数が高い。

            ◇

 夜11時からリミテッドのMOPTQ本戦。


1 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
1 《アブザンの戦僧侶/Abzan Battle Priest(KTK)》
1 《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
1 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
1 《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
1 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
1 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
1 《千の風/Thousand Winds(KTK)》
1 《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
1 《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》
1 《暴風/Windstorm(KTK)》
1 《引き剥がし/Force Away(KTK)》
1 《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
1 《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
1 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
1 《運命編み/Weave Fate(KTK)》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
1 《大蛇の儀式/Rite of the Serpent(KTK)》
1 《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》
1 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》

3 《島/Island(M14)》
3 《沼/Swamp(M14)》
2 《平地/Plains(M14)》
2 《森/Forest(M14)》
1 《山/Mountain(M14)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
1 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
1 《岩だらけの高地/Rugged Highlands(KTK)》
1 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
1 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
1 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》


 232人参加、9回戦。

 9-0まで駆け抜ける!


R1 ×〇× アブザン (G1は《ラクシャーサの死与え/Rakshasa Deathdealer(KTK)》と《強大化/Become Immense(KTK)》にイカれ。G3はドロー呪文引くのが遅れて《飛鶴の技/Flying Crane Technique(KTK)》と《火口の爪/Crater’s Claws(KTK)》をクリーチャー落とすのに使わされてライブラリーアウト負け。相手にライブラリー増やされてた。上手い)
R2 ×× 白抜き4色 (G1黒マナ事故ってダブマリの相手に負け。G2先手ダブマリして土地1だったので投了)


 0-2ドロップ。勝てねー。

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 Today’s tune

 GUMI「Rebirth」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm21520476
 カードプールは省略。

 土地が

1 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》
1 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
1 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》

 の4枚しかなくて、デッキの選択肢が緑黒ベースのアブザンか赤白ベースのジェスカイしかなかった。


1 《僧院の速槍/Monastery Swiftspear(KTK)》
1 《ジェスカイの長老/Jeskai Elder(KTK)》
1 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
1 《跳躍の達人/Leaping Master(KTK)》
1 《ジェスカイの学徒/Jeskai Student(KTK)》
1 《谷を駆ける者/Valley Dasher(KTK)》
1 《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
1 《イフリートの武器熟練者/Efreet Weaponmaster(KTK)》
1 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
1 《マルドゥの軍族長/Mardu Hordechief(KTK)》
1 《沸血の熟練者/Bloodfire Expert(KTK)》
1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
1 《湯熱の精/Scaldkin(KTK)》
1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
1 《マルドゥの戦叫び/Mardu Warshrieker(KTK)》
1 《引き剥がし/Force Away(KTK)》
1 《鐘音の一撃/Singing Bell Strike(KTK)》
1 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
1 《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
1 《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
1 《反逆の行動/Act of Treason(KTK)》
1 《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(KTK)》
1 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
6 《平地/Plains(M14)》
6 《山/Mountain(M14)》
3 《島/Island(M14)》


 188名、8回戦。8-0まで駆け抜ける!


R1 〇〇 5C
R2 ×〇- 赤抜き4C(あと1ターンあったら勝ってた。プレイミスで勝ちを逃した)
R3 〇〇 マルドゥ
R4 ×〇× アブザン(3本目プレイミスで勝ちを拾い損ねる。ヘタクソ)
R5 〇×〇 アブザン
R6 ×× アブザン
R7 〇〇 アブザン
R8 ×〇〇 スゥルタイ(3本目、完璧に負けてる場面で相手のデッキが39枚しかないことが発覚してゲームロス)


 結論:ランドがないプールはクソ。

 ただプレイミスで2マッチ落としてるので致し方なし。

            ◇

 土曜日夜午前2時半からのMOPTQP。


1 《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
1 《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
1 《隠道の神秘家/Mystic of the Hidden Way(KTK)》
3 《雪角の乗り手/Snowhorn Rider(KTK)》
2 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
1 《アブザンの先達/Abzan Guide(KTK)》
1 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
1 《悟った達人、ナーセット/Narset, Enlightened Master(KTK)》
1 《よろめく従者/Shambling Attendants(KTK)》
1 《引き剥がし/Force Away(KTK)》
1 《軽蔑的な一撃/Disdainful Stroke(KTK)》
1 《苦しめる声/Tormenting Voice(KTK)》
1 《悪寒/Crippling Chill(KTK)》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
2 《絞首/Throttle(KTK)》
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《道極め/Master the Way(KTK)》
4 《島/Island(M14)》
3 《森/Forest(M14)》
2 《沼/Swamp(M14)》
2 《山/Mountain(M14)》
1 《平地/Plains(M14)》
1 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
1 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
2 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
2 《花咲く砂地/Blossoming Sands(KTK)》


 ライザ先生を見習って5色。サイドに《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》。選択権がある場合先手を取る。

 128人、5回戦。5-0まで駆け抜ける!


R1 〇×〇 赤抜き4C(2本目はラスゴにイカれて負け)
R2 ×× アブザン(2本ともラスゴにイカれて負け)
R3 ×〇〇 アブザン(3本目ライフ1までいく好ゲームだったがうまく除去とライフリンクでシャクれて勝ち)
R4 〇×× アブザンタッチ青(3本目は相手のアクションが軽くてテンポとられて負け)
R5 〇〇 赤白タッチ黒


 6パックでポン。まあちょっとツイてなかった。

            ◇

 さらに朝7時30分からのにも参加。


1 《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
1 《無情な切り裂き魔/Ruthless Ripper(KTK)》
1 《クルーマの盟族/Krumar Bond-Kin(KTK)》
1 《グドゥルの嫌悪者/Abomination of Gudul(KTK)》
1 《僧院の群れ/Monastery Flock(KTK)》
1 《氷河の忍び寄り/Glacial Stalker(KTK)》
1 《アラシンの上級歩哨/High Sentinels of Arashin(KTK)》
1 《熊の仲間/Bear’s Companion(KTK)》
1 《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》
1 《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
1 《停止の場/Suspension Field(KTK)》
1 《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
1 《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
1 《アブザンの魔除け/Abzan Charm(KTK)》
1 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm(KTK)》
1 《ラクシャーサの秘密/Rakshasa’s Secret(KTK)》
1 《大物潰し/Smite the Monstrous(KTK)》
1 《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
1 《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
1 《宝船の巡航/Treasure Cruise(KTK)》
1 《悪逆な富/Villainous Wealth(KTK)》
4 《森/Forest(M14)》
3 《沼/Swamp(M14)》
2 《平地/Plains(M14)》
2 《山/Mountain(M14)》
1 《神秘の僧院/Mystic Monastery(KTK)》
1 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
1 《急流の崖/Swiftwater Cliffs(KTK)》
2 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
1 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
1 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
1 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》


 ついに生物9体に。

 128人参加の5回戦。5-0まで駆け抜ける!

R1 〇×〇 マルドゥ
R2 ×× アブザン(黒マナ事故→確定勝ちの場面で相手の時間削るためにダラダラやってたら何故か自分が負けて、え?と思ったらいつの間にかライブラリーが切れてた。自分のライブラリーの枚数に気づいてなかった……MOの弊害。)
R3 ×〇〇 マルドゥ(G1細かいミスいっぱいした)
R4 ×〇〇 アブザンタッチ青(G2いっぱいミスったけど悪逆の富トップしてライブラリアウトで奇跡の勝利。G3も完璧に捌いて悪逆の富で勝ち)
R5 ×× 5色(T4ソリンで奥義まで行き、マインドロットで富が落ちてて負け→T5ソリンで奥義までいくが、今度はX=10の悪逆の富でまくり、相手に《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》がいる状態でライフ1点残して《内向きの目の賢者/Sage of the Inward Eye(KTK)》でライフゲインしてターン伸ばしてライブラリアウトさせる完璧なプランの予定が、相手のトップデッキが《取り消し/Cancel(TSP)》で負け。骨読みで引くカード変えてたら何とかなってた。知るかそんなの!)


 R2は全く新しい負け方だった。リアルではありえないので、MOは早く「ライブラリーが5枚以下になったら赤く点滅する」みたいな表示方法の改善をして欲しいところ。

 今週は3回もプレリミナリ出たけど1回も4-1できず。まあ毎回プレイミスで負けてるので何とも言えないのだけれど。

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 Today’s tune

 初音ミク「最果てに告ぐ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm20069881
100万ヒット御礼/MOPTQP
100万ヒット御礼/MOPTQP

 いつもご覧いただきありがとうございます。

 2004年10月23日に開始したこのブログもそろそろ10年の節目を迎えるということで、100万ヒット記念も兼ねて何かやろうかと考えましたが、重い腰があがらないうちにこうして当日を迎えてしまいました。

 最近はもっぱら大会参加記録置き場と化していますが、一応これからもタイトル通りだらだらと続けていくと思われますので、今後ともよろしくお願いします。

            ◇

 午前2時半からのPPTQ。


2 《縁切られた先祖/Disowned Ancestor(KTK)》
1 《真珠の達人/Master of Pearls(KTK)》
1 《灰雲のフェニックス/Ashcloud Phoenix(KTK)》
1 《雪花石の麒麟/Alabaster Kirin(KTK)》
1 《高峰のカマキリ/Highspire Mantis(KTK)》
2 《子馬乗り部隊/Ponyback Brigade(KTK)》
1 《軍用ビヒモス/War Behemoth(KTK)》
1 《尊いラマスー/Venerable Lammasu(KTK)》
1 《死滅都市の悪鬼/Necropolis Fiend(KTK)》
1 《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
1 《消耗する負傷/Debilitating Injury(KTK)》
1 《弧状の稲妻/Arc Lightning(KTK)》
1 《マルドゥの魔除け/Mardu Charm(KTK)》
2 《打ち倒し/Bring Low(KTK)》
1 《苦々しい天啓/Bitter Revelation(KTK)》
2 《矢の嵐/Arrow Storm(KTK)》
1 《絞首/Throttle(KTK)》
1 《残忍な切断/Murderous Cut(KTK)》
1 《死の投下/Dead Drop(KTK)》
5 《山/Mountain(M14)》
5 《平地/Plains(M14)》
3 《沼/Swamp(M14)》
2 《磨かれたやせ地/Scoured Barrens(KTK)》
3 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》


 ありったけの~除~去を~ かきあ~つ~め~♪

 土地18の41枚。画像は余り。

 この環境は4色がソリューションだと考えているが、土地が固まりすぎててこのカラーリングしか作りようがなかった。

 それでも、カードは余っているのでもうちょっと入れる除去を厳選してミッドレンジっぽくした方が良かったかもなと思う。例えば《打ち倒し/Bring Low(KTK)》より《塩路の巡回兵/Salt Road Patrol(KTK)》にするとか。あるいは戦旗と緑白土地で《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》だけタッチするとか?

 ただ軽いところはいずれにせよ絶対的に足りないので、思い切って緑をメインに使う方が良いプランだったのかもしれない。

 なお、選択権がある場合は全て後手を取っている。

 128人参加の5回戦。5-0まで駆け抜ける!


R1 ×〇× 5色(G3は後手で山山キープして3ドローで土地引かずに負け)
R2 〇〇 5色
R3 〇×〇 マルドゥ
R4 ×× 5色(G2、前のターンまでモーフの正体がアサシンだと一点読みしてたのになぜか次のターン確勝ちの場面でフェニックスアンモーフしちゃうプレイングミスで負け。ヘタクソすぎ)
R5 〇〇 赤抜き4色


 お情けの6パックだけゲット。うーん、抜けられるプールだったのにもったいない。

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 Today’s tune

 初音ミク「回遊」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17956588

MOCSP10

2014年10月2日 ゲーム
MOCSP10


 タルキールシールド初体験。

 とりあえず土地が9枚あったので全力で5色組んだ。


1 《長毛ロクソドン/Woolly Loxodon(KTK)》
2 《スゥルタイのゴミあさり/Sultai Scavenger(KTK)》
1 《なだれの大牙獣/Avalanche Tusker(KTK)》
1 《血蠅の大群/Swarm of Bloodflies(KTK)》
1 《風番いのロック/Wingmate Roc(KTK)》
1 《包囲サイ/Siege Rhino(KTK)》
1 《機を見た軍族朋/Timely Hordemate(KTK)》
1 《霧炎の織り手/Mistfire Weaver(KTK)》
1 《先頭に立つもの、アナフェンザ/Anafenza, the Foremost(KTK)》
1 《マルドゥの頭蓋狩り/Mardu Skullhunter(KTK)》
1 《煙の語り部/Smoke Teller(KTK)》
1 《射手の胸壁/Archers’ Parapet(KTK)》
1 《アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin(KTK)》
1 《高地の獲物/Highland Game(KTK)》
1 《マルドゥの悪刃/Mardu Hateblade(KTK)》
1 《絞首/Throttle(KTK)》
1 《道極め/Master the Way(KTK)》
2 《必殺の一射/Kill Shot(KTK)》
1 《騎乗追撃/Ride Down(KTK)》
1 《停止の場/Suspension Field(KTK)》
1 《抵抗の妙技/Feat of Resistance(KTK)》
1 《島/Island(M14)》
1 《沼/Swamp(M14)》
2 《森/Forest(M14)》
1 《山/Mountain(M14)》
3 《平地/Plains(M14)》
1 《樹木茂る山麓/Wooded Foothills(ONS)》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta(KTK)》
1 《ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow(KTK)》
1 《血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves(KTK)》
1 《茨森の滝/Thornwood Falls(KTK)》
1 《平穏な入り江/Tranquil Cove(KTK)》
1 《風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag(KTK)》
1 《陰鬱な僻地/Dismal Backwater(KTK)》
1 《華やかな宮殿/Opulent Palace(KTK)》


 121人参加、6回戦。6-0まで駆け抜ける!

R1 ×× ティムール
R2 〇〇 5色
R3 〇〇 青抜き4色
R4 〇〇 5色
R5 ×× スゥルタイ
R6 ×〇× バント

 結論:5色はやりすぎ。

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 Today’s tune

 初音ミク「虹」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17504782


 MOでの経験を経てM15シールドのコツは掴めてきた。



1 《天麗のペガサス/Sungrace Pegasus(M15)》
3 《オレスコスの速爪/Oreskos Swiftclaw(JOU)》
1 《キンズベイルの散兵/Kinsbaile Skirmisher(LRW)》
2 《深夜の護衛/Midnight Guard(M15)》
1 《ザスリッドの隠し刃/Xathrid Slyblade(M15)》
1 《屍気を飛ばすもの/Necrogen Scudder(M15)》
1 《呪われたスピリット/Accursed Spirit(M15)》
1 《ゾフの影/Zof Shade(M15)》
2 《寛大な拷問者/Indulgent Tormentor(M15)》
1 《衆生の熾天使/Seraph of the Masses(M15)》
2 《急報/Raise the Alarm(M15)》
1 《儚き盾/Ephemeral Shields(M15)》
1 《血の署名/Sign in Blood(M15)》
1 《稲妻の一撃/Lightning Strike(M15)》
2 《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits(M15)》
1 《ウルドのオベリスク/Obelisk of Urd(M15)》
1 《血の誓約/Covenant of Blood(M15)》
8 《平地/Plains(M14)》
5 《沼/Swamp(M14)》
1 《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth(PLC)》
2 《進化する未開地/Evolving Wilds(ROE)》
1 《山/Mountain(M14)》


 と思った途端にこのイージープール。

 デーモン出すかトークンばらまいてりゃ勝手に勝つ不思議。

 とはいえ《ゾフの影/Zof Shade(M15)》は構築ミス。《精油の壁/Wall of Essence(M15)》の方が良かった。

 よく使ったサイドは以下。

3 《垂直落下/Plummet(M14)》
1 《精油の壁/Wall of Essence(M15)》
1 《黒猫/Black Cat(M15)》
1 《終わりなき従順/Endless Obedience(M15)》
1 《精神腐敗/Mind Rot(M14)》
1 《爛れ暗がり/Festergloom(M15)》etc…


 234名参加の9回戦。

 9-0まで駆け抜ける!

R1 ×〇〇 WBG(カモくん)
R2 G×〇 RB
R3 〇〇 RW(野育ちさん)
R4 〇〇 GRb
R5 ×〇× WR
R6 〇×〇 UW
R7 ×× UW(あんちゃん)
R8 ×〇〇 WB
R9 ×〇〇 UW


 7-2で10位。もうMOに引きこもろ。


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 Today’s tune

 初音ミク「早退系ネガティブ天国」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm19532715

イニスドラドラ

2011年10月29日 ゲーム


 みんながGP広島を戦っている中、(笑)邸ドラフトへ。

 1回目、席はOrz→サコ→ミナミ→キムタク→白米→シノザキ→俺→(笑)の順。

1-1 (昼)《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
1-2 《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》流して《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
1-3 (昼)《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
1-4 (昼)《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
1-5 《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets(ISD)》
1-6 《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》流して《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
1-7 《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》で緑白へ。
2-1 《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》


1《空翔ける雪花石の天使/Angel of Flight Alabaster(ISD)》
1(昼)《ウルヴェンワルドの神秘家/Ulvenwald Mystics(ISD)》
1《もつれ樹/Lumberknot(ISD)》
1《森林の捜索者/Woodland Sleuth(ISD)》
2《上座の聖戦士/Elder Cathar(ISD)》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
1(昼)《エストワルドの村人/Villagers of Estwald(ISD)》
3《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》
2《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
1《小村の隊長/Hamlet Captain(ISD)》
1《待ち伏せのバイパー/Ambush Viper(ISD)》
2(昼)《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》
2《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
1《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim(ISD)》
2《月霧/Moonmist(ISD)》
1《銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger(ISD)》
9《平地/Plains(ISD)》
7《森/Forest(ISD)》

 生物の質・量ともに文句ないが、スペルがなさすぎた。1-13で《帰化/Naturalize(M10)》ピックしなかったのがミス。

 しかし《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》《勇壮の時/Moment of Heroism(ISD)》《蜘蛛の掌握/Spidery Grasp(ISD)》のいずれも取れないとはさすがに思わなかった。《旅の準備/Travel Preparations(ISD)》は点数の関係上もとからあまり望んでいないが、ここらへんは生物より下だし拾えると思ったのになー。盤面に影響あるスペルなら何でもよかったんだけど。


第一回戦 VS白赤(白米)
一戦目 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》モロに食らって負け。
二戦目 相手が頭沸いてるミス2回くらいして勝ち。大丈夫か。
三戦目 《肉屋の包丁/Butcher’s Cleaver(ISD)》絡みでひどいことされて負け。《帰化/Naturalize(M10)》さえ取っておけば・・・
×○×


第二回戦 VS青赤(サコ)
一戦目 《スカースダグの信者/Skirsdag Cultist(ISD)》→《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》→《護符破りの小悪魔/Charmbreaker Devils(ISD)》でハメコンボ完成して負け。
二戦目 ダメージレースを《裏切りの血/Traitorous Blood(ISD)》×2で一瞬でまくられて負け。
××

第三回戦 VS青白(ミナミ)
一戦目 (昼)《ガツタフの羊飼い/Gatstaf Shepherd(ISD)》→《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》→《幽体の乗り手/Spectral Rider(ISD)》と並べて殴ってたら勝ってた。
二戦目 相手事故ってこっちドブン。
○○

 負け-負け-勝ちで7位。さすがに実質スペル0はやりすぎだった。

            ◇

 2回目は(笑)→サコ→白米→Orz→俺→シノザキ→キムタク→ミナミの順。

1-1 《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1-2 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》(上家は《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck(ISD)》)
1-3 《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》流して《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
1-4 《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1-5 《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1-6 《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》

 で白濃い目の青白へ。


1《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》
1《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
1《修道院のグリフィン/Abbey Griffin(ISD)》
1《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》
1《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》
1《ランタンの霊魂/Lantern Spirit(ISD)》
1《声無き霊魂/Voiceless Spirit(ISD)》
1《果樹園の霊魂/Orchard Spirit(ISD)》
1《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》
2《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
1《縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice(ISD)》
1《修道院の若者/Cloistered Youth(ISD)》
1《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》
1《アヴァシン教の僧侶/Avacynian Priest(ISD)》
2《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》
1《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
1《信仰の縛め/Bonds of Faith(ISD)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
2《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》
1《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile(ISD)》
1《旅行者の護符/Traveler’s Amulet(ISD)》
8《平地/Plains(ISD)》
6《島/Island(ISD)》
1《森/Forest(M12)》
1《内陸の湾港/Hinterland Harbor(ISD)》

 生物に多少不安があるが、スペルは文句なし。

第一回戦 VS青黒赤ライブラリアウト(キムタク)
一戦目 《血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome(ISD)》を1枚《銀筋毛の狐/Silverchase Fox(ISD)》で割るもすぐに2枚目3枚目を貼られ、殴り値2点足りずに負け。
In
1《金輪際/Nevermore(ISD)》
1《農民の結集/Rally the Peasants(ISD)》
1《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》
Out
1《閉所恐怖症/Claustrophobia(ISD)》
1《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
二戦目 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》強すぎて勝ち。
三戦目 相手が黒マナ事故ってて勝ち。
×○○


第二回戦 VS青黒タッチ白((笑))
一戦目 相手土地1キープで詰まってる間にクロック出せて、2体タップで押し込んで勝ち。
In
1《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》
Out
1《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
二戦目 《静かな旅立ち/Silent Departure(ISD)》強すぎてライフ押し込めて、最後は《悪鬼の狩人/Fiend Hunter(ISD)》トップで勝ち。
○○


第三回戦 VS青赤(サコ)
一戦目 青マナ事故っててろくに展開できず、《荘園のガーゴイル/Manor Gargoyle(ISD)》にライフ詰められ、粘ったけど結局負け。
In
1《邪悪の排除/Spare from Evil(ISD)》
1《片目のカカシ/One-Eyed Scarecrow(ISD)》
Out
2《村の鐘鳴らし/Village Bell-Ringer(ISD)》
二戦目 《霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk(ISD)》強すぎワロタ。
三戦目 相手の青マナが事故ってるうちに《無私の聖戦士/Selfless Cathar(ISD)》サクリファイスからの《その場しのぎのやっかいもの/Makeshift Mauler(ISD)》で攻め、相手の鏡打ちをバウンスで処理しつつ《礼拝堂の霊/Chapel Geist(ISD)》、《縫い合わせのドレイク/Stitched Drake(ISD)》とたたみかけ、最後は《戦慄の感覚/Feeling of Dread(ISD)》トップで勝ち。
×○○


 勝ち-勝ち-勝ちで3-0。このデッキでも3-0できるとか白強すぎだな。

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 Today’s tune

 初音ミク「エンヴィキャットウォーク」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15956806


 20時からの回に参加。

 デッキは青単タッチ白。コンセプト一目見て気に入って、あとは一人回しで色々いじっておいた。


第一回戦 VS緑白トークン
一戦目 パターン入って勝ち。
二戦目 マナクリ除去ったら相手が事故って勝ち。
○○


第二回戦 VSバントFog
一戦目 土地詰まって《内にいる獣/Beast Within(NPH)》でマナ飛ばされてきついってとこで出てきたのが《聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx(MBS)》だったのでバウンスして勝ち。
二戦目 ていうか相性的にさすがに勝ち。
○○


第三回戦 VS赤白ダイエット(ポケマスさん)
一戦目 墓地からフェニックス戻ってきてもうダメってとこでバウンストップできて勝ち。
二戦目 相手の動きがもっさりしてたので先にクロック作って勝ち。
○○


 3-0。緑白以外メタデッキ当たってないからよくわからんけど、サイドに4枚目の除去は必要だったっぽいな。

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 Today’s tune

 初音ミク「Breath of mechanical」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15938520


 晴れる屋で8ドラ。ミンスさん→俺→シノザキさん→Hanoi→イカ彦→ポケマスさん→ちかちゃん→帝國さんの順。


1-1 《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
1-2 《貪る大群/Devouring Swarm(M12)》(弱めのパックで黒ガメのヴィジョン)
1-3 《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》
1-4 《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》
1-6 黒いカード3枚くらい流して《苛まれし魂/Tormented Soul(M12)》
1-14 《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
2-1 《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
2-2 《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》 
3-1 《チャンドラの憤慨/Chandra’s Outrage(M12)》流して《火葬/Incinerate(M12)》
3-2 《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》


1《稲妻の精霊/Lightning Elemental(M12)》
1《グレイブディガー/Gravedigger(M12)》
1《貪る大群/Devouring Swarm(M12)》
1《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》
1《血怒りの吸血鬼/Bloodrage Vampire(M12)》
1《血のオーガ/Blood Ogre(M12)》
2《夜の子/Child of Night(M12)》
3《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》
2《血の求道者/Blood Seeker(M12)》
1《ゴブリンのトンネル掘り/Goblin Tunneler(M12)》
1《嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker(M12)》
1《ゴブリンの投火師/Goblin Fireslinger(M12)》
3《苛まれし魂/Tormented Soul(M12)》
1《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer(M12)》
1《忌まわしい容貌/Hideous Visage(M12)》
2《ソリンの渇き/Sorin’s Thirst(M12)》
1《火葬/Incinerate(M12)》
1《闇の好意/Dark Favor(M12)》
9《沼/Swamp(M12)》
6《山/Mountain(M12)》

 ドラフトシミュレータで幾度となく作ったアーキタイプなので完成形が見えててピックしやすい黒タッチ赤ビート。土地15枚、メイン9:タッチ6のバランス、生物20:スペル5のバランス、そして5→9→4→2のマナカーブとほぼ理想形ができた。《死の印/Deathmark(M12)》などのサイドカードが取れなかったが、《出征路のグール/Warpath Ghoul(M12)》2枚と《忌まわしい容貌/Hideous Visage(M12)》2枚に《溶岩の斧/Lava Axe(M12)》がサイドに落ちており、ポジションはかなり恵まれていた。

 俺のこの環境のピックは「パック見てから決め打ち」で、感覚的には概ね3回に1回は黒ガメ、1回は緑ガメ。どちらもコモンで明確な参入タイミングがない色なので、下家方面のメインカラー参入を阻害しやすいため、卓人数が少なく(2人以下)なりそうならすぐ参入するようにしている。


第一回戦 VS緑タッチ黒(Hanoi)
一戦目 ワンマリだけど5点クロック作って《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M12)》出てきたけど関係なく勝ち。
二戦目 相手が事故っててぼこぼこにしておいた。
○○


第二回戦 VS青赤(ミンスさん)
一戦目 ぶん回って《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》で押せ押せで勝ち。
二戦目 《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(M12)》とのダメージレースできわどかったけど本体《火葬/Incinerate(M12)》で勝ち。《炎の円/Circle of Flame(M12)》引かれなくて本当によかった。
○○


第三回戦 VS青黒(イカ彦)
一戦目 先手《苛まれし魂/Tormented Soul(M12)》→《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》→《闇の好意/Dark Favor(M12)》+《苛まれし魂/Tormented Soul(M12)》で止まらなくて勝ち。
二戦目 《墓地を刈り取るもの/Cemetery Reaper(M12)》が除去られなくて《縞瑪瑙の魔道士/Onyx Mage(M12)》とコンボって勝ち。
○○

 3-0。

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 Today’s tune

 初音ミク「blue blue blue」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm15206068


 今日からミラディンの傷跡ということで、ちょっとくらい触っておくかとドラフトのフライデーに参加。

 カードリストは眺めていたもののこの環境のリミテッドは全くの初めてで、特にコモンやアンコモンの正確な効果はテキストを読まないとわからない状態。

 DNめぐりをしている限りではどうやら金属術/感染という対立軸があるようだが・・・

 それぞれのアーキタイプの完成形がわからない以上、闇雲に作ってみるしかないか。

 25人参加で6-6-6-7。俺は6人卓。

 上家にこうへい、下下家におっさん。


1-1 《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》《金屑化/Turn to Slag(SOM)》流して《燃えさし鍛冶/Embersmith(SOM)》
1-2 《高僧の見習い/Abuna Acolyte(SOM)》流して《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
1-3 《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
1-4 《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
1-5 《ヴァルショクの模造品/Vulshok Replica(SOM)》流して《メムナイト/Memnite(SOM)》
1-6 《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1-7 《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》お、一周した。ラッキー。
2-1 《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》Great!
2-2 《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》これがやばいって話はよく聞く。
2-3 《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》
3-1 《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》・・・は流して《感電破/Galvanic Blast(SOM)》


1《腐食獣/Molder Beast(SOM)》
1《剣爪のゴーレム/Saberclaw Golem(SOM)》
1《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》
1《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee(SOM)》
1《マイアの感電者/Myr Galvanizer(SOM)》
1《背教の主導者、エズーリ/Ezuri, Renegade Leader(SOM)》
1《ヴァルショクの心臓焚き/Vulshok Heartstoker(SOM)》
1《燃えさし鍛冶/Embersmith(SOM)》
2《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》
2《銅のマイア/Copper Myr(SOM)》
2《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》
1《メムナイト/Memnite(SOM)》
1《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》
1《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》
1《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》
1《感電破/Galvanic Blast(SOM)》
3《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》
1《恐慌の呪文爆弾/Panic Spellbomb(SOM)》
9《山/Mountain(SOM)》
7《森/Forest(SOM)》


 赤緑で金属術というのは、青白金属術でもなく緑黒感染でもなく、両者の派生と言うにしては相当の距離があってあまりメジャーなアーキタイプではないような気もする。

 しかし《甲殻の鍛冶工/Carapace Forger(SOM)》《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》の金属術発動時のビートダウン的強さをフィーチャーしたらこのカラーリングはやむをえない。

 鍵となるのは《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》で、1出し1装備でパワーも上がるこのカードは金属術達成には最適だろう。うっかり3枚も取れてしまったので《ゴブリンの小槌打ち/Goblin Gaveleer(SOM)》も採用してみた。

 上家のこうへいも赤やってるっぽくて3パック目はあまり旨みがなかったが、アーキタイプが多少異なるらしくアグロなカードは流れてきたのでデッキになった。というか、初めてにしてはうまくコンセプトで組めた気がする。


第一回戦 VS緑黒感染(おっさん)     2-0
一戦目 テンポビートで撲殺。《荒廃のマンバ/Blight Mamba(SOM)》で止まりそうだったけど《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》がテンポ良すぎた。
二戦目 コス無双しといた。


第二回戦 VS青黒アドバンテージ     1-2
一戦目 相手土地2枚で止まるものの《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》3枚に手を焼く。がなんとか処理してから《血まなこの練習生/Bloodshot Trainee(SOM)》が《シルヴォクの生命杖/Sylvok Lifestaff(SOM)》2枚で発動してまだ相手事故気味で勝ち。
二戦目 《執行の悪魔/Carnifex Demon(SOM)》出されてまあ負け。
三戦目 ヌルキープしたら土地祭ってピンチ。でも《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》から大量ダメージプランで勝てそうだったけど3回くらいプレイングミスって(せっかく《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》トップしたのに嬉しくてすぐプレイしたら増殖アーティファクト+《漸増爆弾/Ratchet Bomb(SOM)》で《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》起動前に割られ、《転倒の磁石/Tumble Magnet(SOM)》温存したら《刃族の狂戦士/Blade-Tribe Berserkers(SOM)》トップして《憤怒の三角護符/Trigon of Rage(SOM)》起動するマナが足りなくなって、みたいな感じ)最後《感電破/Galvanic Blast(SOM)》トップしたけどダメージ足りなくて負け。ヘタクソすぎた。


 全勝者1人になって終了。勝ち-負けで2位。ああ、《槌のコス/Koth of the Hammer(SOM)》が・・・って、まあ《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore(SOM)》もらえたんで別にいいんですけどね。

 それにしてもこの環境アドバンテージ取れなすぎてやばいな。コモンが大体全部弱い。ていうか生物が《煙霧吐き/Fume Spitter(SOM)》で大体全部無力化されるという貧弱っぷり。

 感染もやってみたいけど、許容人数少なそうなんだよな・・・それに対して金属化はかなり多い人数でもやれそう。模造品や呪文爆弾みたいな色のついた銀みたいなカードがいっぱいあるから住み分けられるし。


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 Today’s tune

 初音ミク「初恋リグレット」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11624955


 SoM出る前に出ておくか、ってことで平日レガシーに参加。晴れる屋は家から近いから行きやすいのよね。もっと近いはずの池袋のショップには何故か全然行ってないけど。


 『Silver Bullet Merfolk』
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
4《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》
3《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
4《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
4《Force of Will(AL)》
3《目くらまし/Daze(NEM)》
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
12《島/Island(SOM)》
4《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《変わり谷/Mutavault(MOR)》
1《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory(4ED)》

4《水没/Submerge(NEM)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》


 エタフェスのときと75枚一緒。変えるべき部分が見当たらなかった。乗り手が一人回ししかしてないから当然なんだけど。

 でもゴブリンと親和とバーンが増えるなどデッキ単位でメタが大きく動かない限りはこのままのリストで問題ないかな。何よりこのリストは俺自身の思想をそのまま反映しただけあって手に馴染む。

 参加者19名、スイスドロー3回戦。3-0まで駆け抜ける!


第一回戦 VS Bg Loam Pox          2-0
一戦目 後手ワンマリ。相手T2のHymnからスタート。メインから《暗黒破/Darkblast(RAV)》入っててきつかったけど相手のランドが(不毛除く)2枚で止まって、3枚目のランドがフェッチでうっかり前のターンに引いてた《もみ消し/Stifle(SCG)》が刺さり、そのまま《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》→《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》→アトランティス→アトランティスで勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《水没/Submerge(NEM)》(タルモ見なかったので、ワンチャン腐るかもと思って3枚だけ投入)
Out
3《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 T2ボブを《Force of Will(AL)》、続くHymn(だったかな?)も《Force of Will(AL)》して《行き詰まり/Standstill(ODY)》でカード補充する展開。通っちゃった《墓忍び/Tombstalker(FUT)》にもフェッチスタックで5マナで《水没/Submerge(NEM)》してもらった後、これ以外ないというタイミングで2枚目の《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》が引けて2体目の《タルモゴイフ/Tarmogoyf(FUT)》を打ち消し、あとはさらに《水没/Submerge(NEM)》連打しつつ《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》からロード並べて勝ち。多分相性悪いマッチアップだけどドローがついてた。


第二回戦 VS Dredge               2-1
一戦目 後手でまあ茶番負け。
In
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
二戦目 こちら《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》スタートに対し、相手T1《真鍮の都/City of Brass(CHR)》からの《真髄の針/Pithing Needle(M10)》(何故か指定《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》)→Lion’s Eyeからの《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》バック。これを《Force of Will(AL)》して相手は素ドレッジモードになるが、《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》2枚落ちてたのに呪い捕らえが機能したせいで《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》からの《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》が2/2トークンを生み出せずジリ貧になって、こっちが普通に生物並べて勝ち。
三戦目 ワンマリで《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》になり、相手がノーマリの先手T1《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》からX=0《打開/Breakthrough(TOR)》ぶっぱの動きだったため返しで墓地とハンドが消え去って勝ち。


第三回戦 VS Reanimate           2-0
一戦目 お互いワンマリの後、《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》スタート。《納墓/Entomb(ODY)》を追いかけすぎて2枚目の納墓引かれてピンチになるも、相手が《再活性/Reanimate(TMP)》1枚目を《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》に引っ掛けさせるプランできてくれたためトップした2枚目の《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》が2枚目の再活性を打ち消して勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
Out
3《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 相手トリマリでこっちテンパイハンドだったのでまあ勝ち。


 3-0して1500ポイントゲット。なんかこのデッキ使ってると多少ミスっても問題ないくらいハンドが良い。魚に愛されてるのかな。もっと魚食べるようにしよう。

 SoM出たら親和かバーン組みたいな。

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 Today’s tune

 ばずぱんだ「Starduster」(歌ってみた)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12120017


 『Merfolk』
4《コーシのペテン師/Cosi’s Trickster(ZEN)》
4《空見張りの達人/Skywatcher Adept(ROE)》
4《飛び地の暗号術士/Enclave Cryptologist(ROE)》
4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》
4《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign(M11)》
4Grand Architect
4Molten-tail Masticore
4《訓練場/Training Grounds(ROE)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
2Sword of Body and Mind
20《島/Island(M11)》
2《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》

4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
4《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper(WWK)》
4Ratchet Bomb
3《瞬間凍結/Flashfreeze(M11)》


 大建築家-訓練場-マスティで乱射砲台や!

 普通の12ロードマーフォークでもあるからうかうかしてると撲殺コース!殴り値むっちゃ低いけど

 《セジーリのマーフォーク/Sejiri Merfolk(WWK)》《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》も考えたけど環境に《平地/Plains(M11)》をサーチする強いアクションがなくて断念。

 大建築家からのマナも《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》を通せばレベルアップやカウンター構えるのに使える!1マナだけだけど

 ・
 ・
 ・
 
 神は言っている・・・まだ組むべきではないと


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 Today’s tune

 初音ミク「OVER」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm6789505


 SoMランドは友好色をサポートする。それは事実としてその通りなのだが、二色を超える多色デッキを構築する際、M11ランドやWWKランドにはないSoMランドの特性がどのように作用するのか。

 友好二色を含むトライアングルの場合、T2までにスムーズな各色の供給を行おうとすると、SoMランドにせよM11ランドにせよWWKランドにせよ、T4以降のタップインのリスクをかなりの割合で負うことになる。多色コントロールの最初のゴールである「(何色かの)タイタンのキャスト」に、大事な局面でテンポロスして間に合わなくなる可能性が出てくる。

 これに対し対抗二色を含むトライアングルの場合、瞬発力に勝るフェッチランドを多く採ることができ、さらにSoMランドは序盤3ターンの間友好フェッチランド(の上位互換)として機能する。つまり序盤3ターンは完全に均等三色としての振る舞いが許される。なおかつT4以降のタップインのリスクもSoMランドについてのそれのみにとどめることができる。


 『Rwu Ver2.0』
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
4《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4Koth of the Hammer
2Venser, the Sojourner
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
4Seachrome Coast
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
6《山/Mountain(M11)》
2《平地/Plains(M11)》
2《島/Island(M11)》

 タイタンがヴェンセールで消えてからラスゴを撃つと楽しいよ!(相手はキレるよ!)という思いを形にしてみた。まあタイタン出てターン返ってきたら大抵勝ってるけど。

 PtEなき今、UWコンの除去枠を埋めるのは稲妻しかない。PWもたまに殺せるし。あとコントロールは相手のKothがきついから相殺しちゃおう。生き残ったらマナブーストからタイタン☆ もちろんKothと稲妻のシナジー(?)も見逃せない。

 普通のコントロールよりミシュラがない分グダグダの長期戦はきついので《広がりゆく海/Spreading Seas(ZEN)》で気持ちミシュラを潰そう。ジェイスが出ないときに自分の土地に貼るのも忘れずに。あとでヴェンセールで相手の土地に貼りなおせるし。

 ヴェンセールの-1を使うと一番相性がいい赤タイタンが12点くらい持っていくから増やしてもいいかも。でも2枚引くとこいつマジ使い道ねえ・・・

 マジで赤白アジャニくれアジャニ。

            ◇

 (おまけ)

 『Ver.色が多い方が強いに決まってますよね猫先生』
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4《前兆の壁/Wall of Omens(ROE)》
3《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
4《耕作/Cultivate(M11)》
3《審判の日/Day of Judgment(M11)》
4Koth of the Hammer
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker(M11)》
2《狂乱のサルカン/Sarkhan the Mad(ROE)》
2Venser, the Sojourner
4《業火のタイタン/Inferno Titan(M11)》
2《太陽のタイタン/Sun Titan(M11)》
4Copperline Gorge
4Razorverge Ticket
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
5《山/Mountain(M11)》
2《平地/Plains(M11)》
2《森/Forest(M11)》
1《島/Island(M11)》
1《沼/Swamp(M11)》

 そんなマナベースで大丈夫か?

 大丈夫だ、問題ない(責任は取らない的な意味で)


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 Today’s tune

 初音ミク「タイムマシン」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12098837


 『4c Ally』
4《ハーダの自由刃/Hada Freeblade(WWK)》
4《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
4《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist(ZEN)》
4《アクームの戦歌い/Akoum Battlesinger(WWK)》
4《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid(WWK)》
4《ジュワーの多相の戦士/Jwari Shapeshifter(WWK)》
4《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》
4《カビーラの福音者/Kabira Evangel(ZEN)》
1《城壁の聖騎士/Talus Paladin(WWK)》
1《海門の伝承師/Sea Gate Loremaster(ZEN)》
3《マナ漏出/Mana Leak(M11)》
4Seacrome Coast
4Razorverge Ticket
1《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
3《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M11)》
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《平地/Plains(M11)》
1《山/Mountain(M11)》
1《森/Forest(ZEN)》
1《島/Island(M11)》


 SoMランドは1ターン目の特定の色マナを供給しつつその色の友好色をサポートできるということで、白タッチ緑青の同盟者にぴったりではないか!

 まあそれだけだとパワー不足なので強引にアクームまで入れるんだけれども。

 全部同盟者なので端から出すだけの超簡単デッキ。しかも安いよ!

            ◇

 『Neo-Affinity Ver2.0』
4Memnite
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
3《鉄のマイア/Iron Myr(MRD)》
4Etched Champion
3《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
3《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》
3Chimeric Mass
3Origin Spellbomb
4Galvanic Blast
4Tempered Steel
3Mox Opal
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
4《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
6《平地/Plains(M11)》
2《山/Mountain(M11)》
2《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》

 そういえば《冒険者の装具/Adventuring Gear(ZEN)》とかあったな。

 《古きものの活性/Ancient Stirrings(ROE)》まで入れたバージョンも考えたが結局4点や+2/+2などの強いとこ持ってこれないのでやめといた。

            ◇

 『Beastmaster』
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《東屋のエルフ/Arbor Elf(WWK)》
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(M11)》
3《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《巣の侵略者/Nest Invader(ROE)》
3《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
3《コジレックの捕食者/Kozilek’s Predator(ROE)》
3《分かち合う発見/Shared Discovery(ROE)》
3《統一された意思/Unified Will(ROE)》
4《獣使いの昇天/Beastmaster Ascension(ZEN)》
4《目覚めの領域/Awakening Zone(ROE)》
1《エルドラージの碑/Eldrazi Monument(ZEN)》
14《森/Forest(M11)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
2《島/Island(M11)》

 《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》で簡単に《復讐蔦/Vengevine(ROE)》が戻ってくるってだけじゃない。分かち合う発見や緑昇天の種でもあるんだ!

 ・・・マジック舐めてる?

            ◇

 なお対戦相手が《稲妻/Lightning Bolt(M11)》を持っていた場合責任はとれませんのであしからず。


------------------------------


 Today’s tune

 初音ミク「眠り姫」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm7958552


 このままだとスタンダード環境がヴァラクートと赤単と青白とドレッジだけで新デッキとか(笑)になりそう(俺の勝手な妄想)なので俺が一肌脱いでやることにしたぜ!

            ◇
 
 『Angel Beats!』
4《白金の天使/Platinum Angel(M11)》
4《悪斬の天使/Baneslayer Angel(M11)》
4Indomitable Archangel
4《粗石の魔道士/Trinket Mage(5DN)》
4《寺院の鐘/Temple Bell(M11)》
4《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice(WWK)》
2《予言のプリズム/Prophetic Prism(ROE)》
2《否認/Negate(M11)》
4Stoic Rebuttal
1《脆い彫像/Brittle Effigy(M11)》
1Nihil Spellbomb
1Opal Mox
1《不死の霊薬/Elixir of Immortality(M11)》
4Seacrome Coast
4《天界の列柱/Celestial Colonnade(WWK)》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress(M11)》
5《島/Island(M11)》
4《平地/Plains(M11)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》


 名前オチ。Metalcraftって条件きつすぎだろ・・・

 《真髄の針/Pithing Needle(M10)》がなくなってTrinket Mageから持ってこれるものでPWに触れないのが辛い。ていうかそうじゃないとTrinketの価値がないような・・・でっかいChimeric Mass置けばいけるかも?

 天使とアーティファクト抜いて普通(ジェイス・白タイタンとか)の青白コントロールにした方が強そうだよねー←禁句

            ◇

 『Mega-Land Destruction』
4《霜のタイタン/Frost Titan(M11)》
4《酸のスライム/Acidic Slime(M11)》
4《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers(ROE)》
4《水蓮のコブラ/Lotus Cobra(ZEN)》
4《極楽鳥/Birds of Paradise(M11)》
4《乱動する地形/Roiling Terrain(WWK)》
4Melt Terrain
4《探検/Explore(WWK)》
3《稲妻/Lightning Bolt(M11)》
4Copperline Gorge
3《怒り狂う山峡/Raging Ravine(WWK)》
3《地盤の際/Tectonic Edge(WWK)》
4《霧深い雨林/Misty Rainforest(ZEN)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
3《森/Forest(M11)》
2《島/Island(M11)》
2《山/Mountain(M11)》


 ゆくひろリスペクト。でも別に新しいカードあんまり使ってないな・・・

 カード引きたいから《巻物泥棒/Scroll Thief(M11)》とか入れてやろうかしら。それともこれに《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren(M11)》?相手のジェイス触れないからアリだけど、マナベースェ・・・

            ◇

 『Neo-Affinity』
4Memnite
4《羽ばたき飛行機械/Ornithopter(M11)》
4《鋼の監視者/Steel Overseer(M11)》
1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
4Etched Champion
4《磁石のゴーレム/Lodestone Golem(WWK)》
4Opal Mox
4Origin Spellbomb
4Chimeric Mass
1Darksteel Axe
1Sword of Body and Mind
4Galvanic Blast
4Tempered Steel
4《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
2《山/Mountain(M11)》
8《平地/Plains(M11)》
3《戦慄の彫像/Dread Statuary(WWK)》


 これだけは本気で組もうとしたけど+2/+2エンチャント引かないときの弱さに限界を感じた。戦慄の彫像見つけたときは「天才か」と思ったんだけど・・・《骨断ちの矛槍/Bonesplitter(MRD)》があればねー。今の装備品は装備コストが重いんだよ・・・


            ◇


 なお毒デッキは作者急病(カードが弱すぎて)のため休載とさせていただきます。


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 Today’s tune

 VY1「月翅」

http://www.nicovideo.jp/watch/nm12123552

 
 デッキについては晴れる屋ブログのカバレッジ(http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-193.html)を参照。

 予告通りの75枚、『Silver Bullet Merfolk』である。

 何か色々インタビューに答えているが、一言で言えば『妄想』であり、ずーっと一人回ししてたらこうなっちゃいました系の電波レシピだ。

 しかし、それだけにこのレシピには愛着もある。単なるコピーデッキにはない、自分なりの理論(妄想)と矜持(妄想)がある。

 デッキレシピを1枚1枚事前に検討する作業は、確実に本番でのプレイミスを減らしてくれる。またサイドボーディングもスムーズかつ正確に行えるようになる。

 たとえコピーデッキを使う場合でも、そのカードがどのような思想に基づいて投入され、またその枚数なのか、納得いくまで考えることがミスをなくす第一歩だと思う。

 GP横浜サイドイベント、先週の晴れる屋に続き、3度目となるレガシー。

 参加者245名、スイスドロー8回戦。8-0まで駆け抜ける!!

            ◇

第一回戦 VS Zoo              2-0
一戦目 先手。《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》が除去られず、ロード祭りで撲殺。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《目くらまし/Daze(NEM)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 後手、《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》《Force of Will(AL)》《水没/Submerge(NEM)》とあるノーランドのハンドを7枚でキープ。T1のLavamancerか何かをWillし、後手T2に島が引けてVialを置く。そこから最終的に《水没/Submerge(NEM)》4枚引いて勝ち。せこいw


第二回戦 VS Aggro Loam?          2-0
一戦目 後手。T1がTaiga置いてゴーだったのでWastelandするか悩むもVial置いてターンを返す。《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》をWillするも《突撃の地鳴り/Seismic Assault(10E)》が通ってしまい、いつローム引かれても負けだったのだがいつまで経っても引かれず《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》がちくちく殴り、相手のランドが切れたところで引いた《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》をレベルアップさせて勝ち。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
3《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt(TSB)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
Out
3《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《目くらまし/Daze(NEM)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
二戦目 T1はVial+Tormodから。相手T2のサイクリングランドとフェッチへのロームに対しどうするか悩むも、即起動でテンポゲーを選択。T3に相手がMaze of Ith置いた返しにWasteland2枚でマナの出る土地を2枚とも破壊し、ロード2体並べて変わり谷と合わせてクロックを作る。ロームでリカバリーされるも相手が対応策持ってなくて勝ち。


第三回戦 VS Elves!(ゆうやん)         0-2
一戦目 後手。青対エルフのこのマッチアップはPTベルリンで散々勉強したのに、《ワイアウッドの養虫人/Wirewood Hivemaster(LGN)》絡みじゃなくて盤面にプレッシャー別にないにも関わらず手なりで《エルフの幻想家/Elvish Visionary(M10)》を《Force of Will(AL)》しちゃって《威厳の魔力/Regal Force(EVE)》通っちゃって負け。へたくそー
In
4《水没/Submerge(NEM)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
2《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》(これは抜くべきじゃないというか、増やすまであった。サイドミス)
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 青マナないけど対策カードうまく引けてるハンドをキープ。ちょっと青マナ詰まって、エンド前の《召喚の調べ/Chord of Calling(RAV)》→メイン《思考囲い/Thoughtseize(LRW)》から仕掛けられて負け。


第四回戦 VS UW Landstill(くろわしさん)       2-0
一戦目 後手。相手T4決意の《謙虚/Humility(TMP)》が通る(笑) しかし返しで4枚目の土地であるTundraをWastelandし、1/1ビートを敢行すると相手が4枚目の土地をいつまで経っても引けず、結局1/1ビート完遂。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
二戦目 相手がランド2枚で止まって勝ち。


第五回戦 VS UWb PW Control         2-1
一戦目 後手。何か相手のデッキよくわかんなかったけど普通に魚出して殴って、《神の怒り/Wrath of God(10E)》食らうも《変わり谷/Mutavault(MOR)》残って返しに殴って勝ち。
In
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
Out
1《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
二戦目 ワンマリ、Vialあるハンドをキープ。ピアスもWillも引けなくてT4とT5に《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》が通ってしまい、一応10以下だった相手のライフをスプライトで削るプランを立てるもまあ余裕で捌かれて負け。
三戦目 相手ワンマリ。こちら《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》→《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》の動きで《仕組まれた疫病/Engineered Plague(ULG)》は1枚通るもランドと合わせて速やかに撲殺。


第六回戦 VS Merfolk with R           2-1
一戦目 後手。相手がカウンターハンドだったらしく、1枚目の《銀エラの達人/Silvergill Adept(LRW)》は弾かれるも2枚目3枚目の銀エラは通って普通に殴って勝ち。
In
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
二戦目 相手ダブマリ、こちらワンマリ。予想外の《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite(LRW)》に引っかかり、さらに《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》も通ってしまってパンプされながら15点殴られる。ラストターンに十手トップして対消滅させるも、残り少ないライフを《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》に削りきられる。
In
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
Out
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
三戦目 相手ワンマリ。こっちVialスタートで、不毛の大地絡みでプレイミスが1回あって危うくまくられそうになるが、無事《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》トップできて勝ち。


第七回戦 VS Merfolk with B(クリリン)           1-2
フィーチャーマッチ。晴れる屋ブログのカバレッジ(http://mtghareruyablog.blog108.fc2.com/blog-entry-188.html)参照。
一戦目 後手。相手のWasteland→VialをWillし、返しにこちらがVialを置く。相手は青マナが事故ってて、こちらのWasteland起動でトップ青マナからの《メロウの騎兵/Merrow Reejerey(LRW)》を封じるのがおそらく正着だったがドロー《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》で結果的に正解になってそのまま撲殺。
In
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
二戦目 銀エラあるもWillもVialもない上にダメージレース的にも不安があるハンドを多少思い切ってマリガン。Vialハンドが来るも相手のT2《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》をカウンターできず、相殺用の十手も引けずに《誘惑蒔き/Sower of Temptation(LRW)》で時間稼ぐだけで負け。
三戦目 オープンハンドが
《島/Island(M11)》
《変わり谷/Mutavault(MOR)》
《霊気の薬瓶/AEther Vial(DST)》
《行き詰まり/Standstill(ODY)》
《目くらまし/Daze(NEM)》
《Force of Will(AL)》
《アトランティスの王/Lord of Atlantis(TSB)》
という完璧なもの。島からVialを置き、相手は島置いてエンド。こちらのT2、ドローが島で変わり谷からの《行き詰まり/Standstill(ODY)》に対して相手《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》→こちら《目くらまし/Daze(NEM)》→相手《目くらまし/Daze(NEM)》でパーマネントがなくなる。これに対してこちらの回答・・・「はい」この初心者以下のプレイミスのせいでまくられて負け。パーマネントないからアトランティスと谷で殴って勝てるかも、とか余計なこと考えたのが仇となった。《行き詰まり/Standstill(ODY)》通した方が明らかに簡単に勝てるだろjk・・・馬鹿なの?死ぬの?


第八回戦 VS Zoo                  2-1
一戦目 後手。T1《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》を《Force of Will(AL)》し、VialとStillから有利になるも、Willで除去1枚余計に弾いて本命の《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander(ROE)》にPtE食らい、盤面五分になっちゃってそれでも最後トップからクリーチャー引ければ勝てたけど引けずに負け。
In
4《水没/Submerge(NEM)》
3《水流破/Hydroblast(5ED)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
Out
3《行き詰まり/Standstill(ODY)》
1《Force of Will(AL)》
1《もみ消し/Stifle(SCG)》
1《目くらまし/Daze(NEM)》
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
1《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
二戦目 相手ワンマリで《水流破/Hydroblast(5ED)》が《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》に刺さったりして割りと危なげなく勝ち。
In
1《Force of Will(AL)》
Out
1《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》
三戦目 後手ダブマリ。相手7枚キープでナカティル→教主で終わった・・・と思うもT3の第一メインに相手がフェッチ起動して、スタック水没でナカティルがどっかに行ってくれる。そのターンに4/4の《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary(CON)》が出るも、相手が除去Chain Lightningしか引いてなくて、2体目の珊瑚兜へのそれをきっちり《水流破/Hydroblast(5ED)》し、飛行6点クロックの2パンで勝ち。

            ◇

 6-2で確か12位とか。ZENのフェッチ1枚ずつと何か古いパック3個ゲット。

 資産の都合上青単以外の選択肢がなかったが、Goblin踏まなかったのでそこまで問題はなかった。8回中7回後手取ったけど戦えたし、マーフォークというデッキのポテンシャルを再確認した。

 しかし、それだけに乗り手のヘタクソさが悔やまれる。ゆうやん相手の一戦目とクリリン相手の三戦目はフェイタルなミスで、なければトップ8だったかもしれない。ていうか負けた二人ともトップ8入っててとても悔しい。

 Zoo相手のサイドボードも、今回は運良く2回ともマッチ拾えたが、半年前にトップ4で敗れた経験を活かせているか自信がない。《呪い捕らえ/Cursecatcher(SHM)》は全抜きでよかったと思うし、《行き詰まり/Standstill(ODY)》も何枚かは残すべきだったかも。タッチ黒じゃない以上、《行き詰まり/Standstill(ODY)》を置ける瞬間を作れるのは《水没/Submerge(NEM)》だけなので《Force of Will(AL)》を全抜きするのにはかなり抵抗感があるが・・・

 妄想だけではミスは完全には回避できない。本気で勝つつもりなら、実戦練習を怠るべきではなかったということだろう。

 にしても今回は勝ちきれなかったけど、改めてレガシーは楽しいと感じた。

 大会でデュアランを置ける日が来るかはわからないが、今やFoWもVialもWastelandも手元にある。

 メタの移り変わりが激しいスタンダードから身を引いて、レガシーを主戦場にするのもいいかもしれない。


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 Today’s tune

 初音ミク「collapse」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12097293


 フォーラムで6ドラチーム。席はネキセ君、俺、たーはさん、ノホシ君、ミンスさん、アオキの順。
 1パック目初手は《グリクシスの魔除け/Grixis Charm(ALA)》流して《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》。2手目《圧倒する静寂/Resounding Silence(ALA)》、3手目《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》、4手目《破門/Excommunicate(ALA)》とかで決めうち気味にピック。
 2パック目初手は《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》だっけか?で《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》2枚流れてきて回収。
 3パック目初手は《高層の神秘家/Aerie Mystics(CON)》。あと適当に。


1《洞窟のソクター/Cavern Thoctar(ALA)》
1《高層の神秘家/Aerie Mystics(CON)》
1《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》
1《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer(CON)》
1《最前線の賢者/Frontline Sage(CON)》
2《ヴァレロンの異国者/Valeron Outlander(CON)》
1《器用な決闘者/Deft Duelist(ALA)》
2《エイヴンの従者/Aven Squire(CON)》
1《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》
3《アクラサの従者/Akrasan Squire(ALA)》
2《天使の祝祷/Angelic Benediction(ALA)》
1《圧倒する静寂/Resounding Silence(ALA)》
1《圧倒する波/Resounding Wave(ALA)》
1《破門/Excommunicate(ALA)》
1《ガルガンチュアンの贈り物/Gift of the Gargantuan(ALA)》
1《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》
1《呪文摘み/Spell Snip(ALA)》
1《凶暴な飢え/Savage Hunger(ALA)》
7《平地/Plains(ALA)》
5《森/Forest(ALA)》
3《島/Island(ALA)》
1《バントの全景/Bant Panorama(ALA)》
1《不安定な地平線/Unstable Frontier(CON)》


 So-so。


第一回戦 VSネキセ君(ナヤ五色?)           2-0
一戦目 飛行賛美だけで勝ち。
二戦目 相手事故。


第二回戦 VSたーはさん(赤黒)              1-2
一戦目 ぶん回って勝ち。
二戦目 《血の信者/Blood Cultist(ALA)》が強すぎて負け。
三戦目 《成金、グヮファ・ハジード/Gwafa Hazid, Profiteer(CON)》が弱すぎて負け。


第三回戦 VSミンスさん(緑白タッチ赤青)        2-1
一戦目 《燃えさしの織り手/Ember Weaver(CON)》と《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》でがっちりされて5点5てーんって言われて負け。
二戦目 《天使の祝祷/Angelic Benediction(ALA)》2枚貼って勝ち。
三戦目 こっちぶん回って勝ち。


 チーム勝ち。



------------------------------


 Today’s tune

 初音ミク「うしろまえワルツ」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm5203775

どらららーら

2008年10月4日 ゲーム


 フォーラムで6ドラチーム。席はらっしゅ、こうへい、クワ、俺、猫先生、従者さんの順。
 1パック目初手《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(ALA)》からエスパーに走ってなかなかのデッキが完成。


1《破片撒きのスフィンクス/Sharding Sphinx(ALA)》
2《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari(ALA)》
1《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle(ALA)》
2《ジェスの先導/Outrider of Jhess(ALA)》
2《風生みの魔道士/Windwright Mage(ALA)》
2《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》
2《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa(ALA)》
2《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》
1《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》
1《水膨れ虫/Blister Beetle(ALA)》
1《目明き階級の魔術師/Sighted-Caste Sorcerer(ALA)》
2《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》
2《苦悶のねじれ/Agony Warp(ALA)》
1《後追いの呼び声/Call to Heel(ALA)》
1《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》
6《島/Island(ALA)》
6《沼/Swamp(ALA)》
4《平地/Plains(ALA)》
1《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》



第一回戦 VSらっしゅ(赤黒緑)         1-2
一戦目 《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle(ALA)》出したら《むかつき/Ad Nauseam(ALA)》が相手のライフを削りまくって勝ち。
二戦目 ティムにハマって負け。
三戦目 初手土地3で始めて土地3で詰まって負け。


第二回戦 VS猫先生(多色)           2-0
一戦目、二戦目ともぶん回って勝ち。


第三回戦 VSクワ(緑白青)            2-0
一戦目 《アミーシャの口づけ/Kiss of the Amesha(ALA)》が強すぎて勝ち。
二戦目 《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》が強すぎて勝ち。


 だがこうへいと従者さんが1-2でチーム負け。



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 Today’s tune

 初音ミク「マリー」

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3545296

1 2

 

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