PWC-228th-
2010年2月13日 音楽 コメント (2)クソデッキとは何か。
本当のクソとはどういうことか。
知らしめてやろう。わからせてやろう。
クソデッキの恐ろしさを。
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懲りずにPWCに挑む男が一人。
当然今回も青白GAPPO・・・ではない。
本日持ち込んだのは、そう。
アガディーム蘇生である。
ジャンド全盛の環境にあって、メタゲームに反撃の狼煙を上げる術はないかのように思われていたこのデッキ。今ならマークは薄い。
俺がWWK対応の最強の蘇生デッキを作り上げ、再びスタンダードのメタゲームを動かす時がきたのだ!!
『(デッキ名忘れた)』
4《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》
3《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
3《不気味な発見/Grim Discovery(ZEN)》
2《探検の地図/Expedition Map(ZEN)》
1《ケデレクトのリバイアサン/Kederekt Leviathan(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
4《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
4《絞り取る悪魔/Extractor Demon(CON)》
3《死体の鑑定人/Corpse Connoisseur(ALA)》
4《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats(CON)》
2《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
4《意思切る者/Architects of Will(ARB)》
4《沸騰する小湖/Scalding Tarn(ZEN)》
4《島/Island(ZEN)》
1《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《沼/Swamp(ZEN)》
4《アガディームの墓所/Crypt of Agadeem(ZEN)》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb(M10)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(M10)》
「場に出て強い、墓地に落ちるともっと強い」
完璧・・・まさに死角なし。プロ緑と夜鷲によるビートダウンを墓地からの5/5飛行がバックアップ・・・盤面と墓地、二重のプレッシャーに対戦相手が発狂するのは時間の問題だろう。これぞドレッジの悪夢の再来と呼ぶにふさわしい。
丁度いいことに今日のPWCはポイント二倍。招待制のチャンピオンシップも近いというのに権利の「け」の字も見えていない現状。だがここでこの最「恐」の蘇生を駆り、一気に高みへと上り詰める!!
参加者118名、スイスドロー7回戦。7-0まで駆け抜ける!!
◇
第一回戦 VSジャンド 1-2
一戦目 後手トリマリで、それでもプロ緑ビートで惜しいところまでいくが負け。
In
2《強迫/Duress(M10)》
3《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
2《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》
二戦目 カニ3枚引いてドブンで圧勝。
In
1《命運縫い/Fatestitcher(ALA)》
Out
1《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
三戦目 強迫で稲妻の抜いてプロ緑を生き残らせるプランを作るものの、ヒル稲妻終止エルフ廃墟壊しと出されて圧敗。
第二回戦 VSグリクシスコントロール 2-0
一戦目 メインで《思考の大出血/Thought Hemorrhage(ARB)》撃たれるが相手がこっちのデッキ知らなくて《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》抜かれただけだったので普通に生物で殴って勝ち。
In
4《強迫/Duress(M10)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
二戦目 相手の土地が3枚で止まって勝ち。
第三回戦 VS超ビート吸血鬼 1-2
一戦目 相手が1→2→3→《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》ヒットって動いてきて圧敗。
In
4《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》
2《複製の儀式/Rite of Replication(ZEN)》
Out
4《ゾンビの異国者/Zombie Outlander(CON)》
1《秘本掃き/Tome Scour(M10)》
1《臓物を引きずる者/Viscera Dragger(ALA)》
二戦目 こっちが普通に回って相手の《吸血鬼の夜侯/Vampire Nocturnus(M10)》が外れて勝ち。
三戦目 普通に回られて負け。2マナ2/2を抜いたのはサイドミスだったな・・・1ルーズ吸血鬼まで入ってたからブロッカーに残すべきだった。
第四回戦 VS緑タッチ白エルフ 0-2
一戦目 《面晶体のカニ/Hedron Crab(ZEN)》を《忘却の輪/Oblivion Ring(ALA)》されるものの、相手の《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos(ALA)》×2からの《ジョラーガの戦呼び/Joraga Warcaller(WWK)》×4+《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood(ZEN)》作戦より1ターン早く決まるプランだったが、相手の最後の手札1枚が《流刑への道/Path to Exile(CON)》で負け。
二戦目 普通に回られて負け。プロ緑とか焼け石に水すぎる。
第五回戦 VSナヤGAPPO(多分やすすさん) 0-2
一戦目 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(ZEN)》に《野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt(M10)》の能力使われてトークン1体しか殺さないとかいうヘボプレイングしたりしつつそんなの関係なく《司令官の頌歌/Marshal’s Anthem(WWK)》+《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander(M10)》に蹂躙される。
二戦目 先手ダブマリでgg。
◇
1-4ドロップてお前。ここまで読んでくれた方々に申し訳ないと思わないの?クソデッキの恐ろしさはどうしたよ。
ああ、確かに恐ろしかったよ。クソデッキを使うと震えが止まらないんだ。「なんで俺はこんなに時間を無駄にしてるんだろう」ってね。使用者が恐ろしくなるのかよ!
いや、違うんだ。俺は忘れていたんだ。一人回しの大切さを。
そう、コンボデッキの完成度は一人回しの回数で決まる(※違います)。一人回しを繰り返すことにより、デッキの歪み、噛み合わないパーツ、サイドプランの実現性など細部にわたってそのデッキの弱点を知ることができる。そのはずだった。
それが今回はプロ緑と夜鷲の8枚体制という見せかけの美しさに騙されて、十分な一人回しを怠ってしまった。だから気づかなかったのだ。このデッキがクソデッキどころか、デッキ以前の欠陥品であることを。
このデッキが有する致命的な欠陥・・・それは、ジャンドメタカードにして最後のキーパーツと思われたプロ緑そのものである。確かにプロ緑は堅い。堅いのだが、まさか一度出したら堅すぎて墓地に落ちないとはね・・・おかげで蘇生デッキのコンセプトは完全に崩壊してしまった。さながら、
「場に出てただの壁、墓地に落ちないし落ちても何もしない」
ゴミじゃねーか。ていうか単純に8枚は明らかにスロット割きすぎだった。蘇生本来の動きができなくなってどうする。
次があるとしたら、存分に一人回しをした上で、最強の形での優勝を目指したい。次があればの話だが・・・
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会場の隅でサンディエゴ行く人たちに混ぜてもらって8ドラ。席はイカ彦→とっしー→マンモスさん→俺→KAKAO→らっしゅ→smky→ブラマスの順。
1パック目初手は《噴出の稲妻/Burst Lightning(ZEN)》流して《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》。2手目は《コーの奉納者/Kor Sanctifiers(ZEN)》流して噴出の稲妻、3手目《変わり樹のバジリスク/Turntimber Basilisk(ZEN)》《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》流しの《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》。4手目は青緑フェッチFoilを流して《大木口の幼生/Timbermaw Larva(ZEN)》、5手目青赤フェッチ流して《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》、6手目《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》、7手目《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》でこの間赤のカードだだ流し。黒のカードはほとんど見ていない。8手目の《ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter(ZEN)》と《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》との二択も後者を取って協調を意識。
2パック目初手は緑も白も本当に何もとるものがなくて《鞭打ちの罠/Whiplash Trap(ZEN)》カット。2手目《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》、3手目《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》、4手目《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》だったかな?だが後は緑も白も流れが悪くて土地ばっかピック。
3パック目初手は《帆凧/Kitesail(WWK)》。あとは流れてくるものを自然にピック。
1《巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon(WWK)》
1《巨森を喰らうもの/Vastwood Gorger(ZEN)》
1《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》
1《領地のベイロス/Territorial Baloth(ZEN)》
2《エメリアの光守り/Lightkeeper of Emeria(WWK)》
1《コーの地図作り/Kor Cartographer(ZEN)》
1《天頂の鷹/Apex Hawks(WWK)》
1《オラン=リーフの出家蜘蛛/Oran-Rief Recluse(ZEN)》
1《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》
1《開拓地の先達/Frontier Guide(ZEN)》
1《廃墟の幽霊/Ruin Ghost(WWK)》
1《崖を縫う者/Cliff Threader(ZEN)》
2《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》
1《屈折の罠/Refraction Trap(WWK)》
1《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》
1《帆凧/Kitesail(WWK)》
1《雨雲の翼/Nimbus Wings(ZEN)》
1《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》
1《巨森の蔦/Vines of Vastwood(ZEN)》
1《カビーラの交差路/Kabira Crossroads(ZEN)》
8《平地/Plains(ZEN)》
1《灰色革の隠れ家/Graypelt Refuge(ZEN)》
1《活発な野生林/Stirring Wildwood(WWK)》
1《カルニの庭/Khalni Garden(WWK)》
7《森/Forest(ZEN)》
特殊土地が多いのとマナ伸びて強いカードが多いので土地19。白緑という色はあまり良くない組み合わせだが、カードパワーが高いし序盤もしっかりしているので及第。
色配置はイカ彦(赤黒)→とっしー(青白緑)→マンモスさん(黒青)→俺(緑白)→KAKAO(赤白)→らっしゅ(青緑黒?)→smky(?)→ブラマス(緑赤)。
第一回戦 VSマンモスさん(青黒) 0-2
一戦目 4マナ目が詰まって、《ハグラのクロコダイル/Hagra Crocodile(ZEN)》にプレッシャーかけられて《グール・ドラズの吸血鬼/Guul Draz Vampire(ZEN)》の条件を達成され、《心臓刺しの蚊/Heartstabber Mosquito(ZEN)》キッカー二連打で詰められて負け。
二戦目 《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》を即《見栄え損ない/Disfigure(ZEN)》された後、相手の土地が2マナで1ターン詰まるがそこから7マナまでスムーズに動かれて負け。
第二回戦 VSとっしー(青白緑) 2-1
一戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》+《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》を即《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》され、《予見者の日時計/Seer’s Sundial(WWK)》でアドバンテージとられてgg。
二戦目 地上ビートでごり押しして勝ち。
三戦目 《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》は即《未達への旅/Journey to Nowhere(ZEN)》されるが《巨森のゼンディコン/Vastwood Zendikon(WWK)》+《硬鎧の群れ/Scute Mob(ZEN)》で相手の飛行生物とダメージレース。《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric(ZEN)》+《ウマーラの猛禽/Umara Raptor(ZEN)》で1ターンずらされるが温存しておいたこちらの未達でクロック減らして地上で押し切る。
第三回戦 VSブラマス(赤緑) 2-0
一戦目 《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster(ZEN)》+《野蛮な影法師/Savage Silhouette(ZEN)》+《帆凧/Kitesail(WWK)》が完成して勝ち。
二戦目 《板金鎧の土百足/Plated Geopede(ZEN)》+《開拓者の望遠鏡/Explorer’s Scope(ZEN)》で押されるが、相手は土地しか引いてなくて、2/4や《世界を鎮める者/World Queller(ZEN)》出してまったりしてからキッカー祭りで勝ち。
負け-勝ち-勝ちで4位。3-0したマンモスさんに初戦で踏み潰された俺カワイソス・・・
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Today’s tune
初音ミク「ジェンガ」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9558887
コメント
察しがいいな。今調整してるのがまさしくその形だ 異国者は抜けたけど